SquareCells

released on Dec 07, 2015

SquareCells is an ambient logic puzzle game.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Decent puzzle game. Not as good as the devs best puzzler Hexcells. I felt the harder levels had more to do with luck than logic.

Po tom co Matthew Brown ve třetím díle Hexcells dovedl koncept matematických Min² k dokonalosti, tak si byl dobře vědom, že pokračovat v sérii dále by bylo nikým nechtěné mlácení prázdné slámy. A tak to zkouší od píky s na první pohled příbuzným konceptem, kde akorát hexy nahrazují čtverečky. Na ten druhý však zjistíte, že spíše než u windowsovských min to tentokrát koketuje s picrossem.

A má to nepřehlédnutelný potenciál, který však není dotažen a ve výsledku není ani kočkou a ani psem. Ono to totiž působí jako klasický picross více než by bylo záhodno, akorát takový, který se snaží za každou cenu o něco jiného (onen matematický přesah z Hexcells), byť to není nutně ku prospěchu. To je první problém. Druhý, o poznání větší, je, že i kdyby to byl „pouze" klasický picross, tak by to stejně neobstálo. Ona to totiž není plnohodnotná hra, ale tutoriál na sotva pár hodin (dohrát se to dá za dvě hodiny, pokud půjdete i po nejlepších výsledcích a veškerých achievementech tak dvojnásobek), kde aspoň nějakou výzvu představuje až cca deset finálních puzzlů z celkových šestatřiceti.

Jenže tam, kde CrossCells končí, tam teprve Hexcells začínají. Po předpřipravených scénářích v nich totiž nastupuje nekonečný mód, který vám generuje jedno zavaření závitů za druhým. Jenže zde nic takového (klidně v podobě podpory komunitou vytvořených puzzlů) nepochopitelně, a především neodpustitelně, není. I tak je to zábava, ale jedině v případě, že Hexcells máte nahrány tak, že vám už lezou krkem, zároveň však pro Brownovu abstraktní logickou tvorbu máte slabost tak velkou, že jim dáte přednost i před lepšími picrossy (jakkoli toto čistý picross není).

Superseded by both CrossCells and then HexCells. Good on its own but it's just more puzzles that are less complex.

Another winner from "Matthew Brown" of Hexcells fame.

I enjoyed all the Hexcells games and picked this game up because of them. Being the titular squares, this game is even closer to the nonogram/Picross inspiration and base. But it has its own rules of course. If you're familiar with Picross puzzles, you can get tripped up by overlooking Squarecells' ruleset early on. But save for that, the first 3 or 4 levels of this game are super smooth sailings. You start to wonder just how short the game is. But the last two levels have a very welcome spike in difficulty. You find yourself falling back on familiar Picross approaches. But these puzzles are not defined by just those strategies. The extra rules that were added to the base Picross experience allow for very very linear and deliberate design. Finding that linear path is not easy. There are multiple singular roadblocks during the solving of the puzzles that are all a great delight to figure out. It's a welcome contrast to standard Picross where there's usually many branching paths to take and being stumped never lasts long. Here, you can be stumped for a long time trying to find that one puzzle step that gets you going again. And those roadblocks can happen just as often early as late during a puzzle.

Truly great puzzle design in the final third of the game. Just wish we had at least twice as many of those good ones. I'm a huge fan of short and compartmentalized puzzle games though so I'll take it!

Huge thumbs up.

[copied from my Steam review]

No replayability at all but for its price, it's an excellent casual picross-style puzzle game. Relaxing music and gameplay

Another Cells game down. Good puzzles, but a little bs near the end.