

Legendary game worlds and fighters collide in the ultimate showdown—a new entry in the Super Smash Bros. series for the Nintendo Switch system! New fighters, like Inkling from the Splatoon series and Ridley from the Metroid series, make their Super Smash Bros. series debut alongside every Super Smash Bros. fighter in the series…EVER! Faster combat, new items, new attacks, new defensive options, and more will keep the battle raging whether you’re at home or on the go.
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my hype leading up to this game was actually insane, and playing it is one of my favorite gaming experiences
I’m enjoying it! The combat is fast paced and there is so many characters to choose from. Definitely a grab if you love fighting games and Nintendo characters.
Greninja
Jeu de coeur de la switch
It's ultimate
Super Smash Bros Ultimate - Modo de jogo: World of Light
Em um breve resumo: é exatamente o jogo que eu esperava mas consigo entender os motivos do pessoal, em geral, não ter gostado.
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10/10
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10/10
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World of Light é uma desculpa de um modo história para o Super Smash Bros Ultimate que combina perfeitamente com a proposta que o jogo sempre teve desde sua primeira versão no Nintendo 64 - uma mistura de personagens conhecidos em lutas com diversos elementos que o diferencia de um jogo de luta "normal".
A cutscene de "apresentação" da história é uma das coisas mais épicas do mundo dos games, com todos os lutadores originais do Smash Ultimate enfrentando uma entidade de luz (Galeem) e perdendo. Inesperadamente, apenas um personagem sobrevive e ele é o responsável por resgatar os demais que estão sob o controle de Galeem como fantoches. Coincidentemente, este único sobrevivente é meu personagem favorito de se jogar desde o Nintendo 64: a merda da bolota rosa do Kirby.
Conforme você avança no mapa, você acaba enfrentando esses personagens para libertá-los do controle de Galeem e, assim, poderem te ajudar nas demais lutas (ou seja, você pode escolher eles ao invés do Kirby para lutar). Fora os lutadores principais, Galeem também possui os "espíritos" de, ahem, TUDO do mundo dos jogos (claro, vamos nos limitar ao que as licenças permitem). Portanto, você também deve lutar para liberar esses espíritos que irão lhe ajudar ao longo da campanha. São dois tipos de espíritos auxiliares: primário e secundário. O espírito primário que ditará sua força e seu estilo de jogo (defensivo, ofensivo ou "grabber" - que usa muitos throws). Os secundários funcionam como equipamentos extras que te darão alguns buffs específicos que, geralmente, tem a ver com o próprio personagem (exemplo, o Elec Man do primeiro Mega Man te dá um buff em seus ataques elétricos então a melhor combinação para ele é usá-lo com lutador tipo o Pikachu cujo quase todos ataques são elétricos).
E é só isso. São 615(!) lutas diferentes que variam de muito fáceis até "meu DEUS COMO QUE EU VOU CONSEGUIR DERROTAR ISSO?". Não são todas obrigatórias, existem vários caminhos para se tomar e 615 é o total de todos os caminhos. E uma coisa interessante sobre essas lutas com espíritos diferentes é que eles tentam usar personagens do Smash Bros com itens e status do Smash Bros para fazer com que o seu adversário seja o mais parecido possível com o espírito em questão. Um exemplo é a sequência de lutas contra espíritos do Street Fighter onde os lutadores tem pulos limitados e ataques físicos mais fortes. Se não me engano, o Blanka é o Donkey Kong verde que dá dano de choque toda vez que pula girando. E o Mr. Bison é APELÃO (tomar no seu C* Ganodorfo).
O final, apesar de previsível, foi épico. Toda a montagem da pequena traminha até chegar no final e as lutas que são realizadas nesse final, combinadas com a trilha sonora fantástica... Eu estava bem empolgado e só consegui completar na terceira tentativa. Tem até um boss rush (sim, existem bosses que não são lutadores do Smash) onde a ordem na qual você enfrenta esses bosses no final vai ajudar a determinar qual final você vai ter (são 3 finais diferentes). Isso me pegou desprevinido, não esperava algo assim e quase fiz merda (rs), porém consegui o final melhor.
Acredito que os motivos pelos quais este modo não agradou em geral são:
- Vai completamente contra o cenário competitivo do Smash Bros (e estes são os que tem mais voz na internet): e têm toda razão. O apelo desse modo é mais para diversão em família, mais para diversão que você espera encontrar ao juntar 8 pessoas numa casa para falar merda e jogar smash a noite toda.
- Não é exatamente um modo história: acredito que as pessoas esperavam toda uma história contada através de lutas e blablabla (a lá Mortal Kombat 9 pra frente). Porém, vendo trailers e tendo jogado o Super Smash Bros U, já tava na cara como que seria esse modo e eu estou completamente de acordo com isso. Uma história completa que une todos os personagens do Smash de algum jeito seria sim interessante, mas não necessário.
- Vai completamente contra o cenário competitivo do Smash Bros (e estes são os que tem mais voz na internet): e têm toda razão. O apelo desse modo é mais para diversão em família, mais para diversão que você espera encontrar ao juntar 8 pessoas numa casa para falar merda e jogar smash a noite toda.
- Não é exatamente um modo história: acredito que as pessoas esperavam toda uma história contada através de lutas e blablabla (a lá Mortal Kombat 9 pra frente). Porém, vendo trailers e tendo jogado o Super Smash Bros U, já tava na cara como que seria esse modo e eu estou completamente de acordo com isso. Uma história completa que une todos os personagens do Smash de algum jeito seria sim interessante, mas não necessário.
Enfim, um de meus jogos favoritos sem sombra de dúvidas. Deve estar bem lá em meu top 5, junto de Castlevania SOTN e Portal (1 e 2). E por falar em SOTN, a batalha contra o boss Drácula nesse jogo é sensacional. E pau na bunda do Ganodorf de novo. E do Sigma também (que é representado pelo Ganondorf). E do Giga Mac.