Tenchu: Stealth Assassins

Tenchu: Stealth Assassins

released on Feb 26, 1998

Tenchu: Stealth Assassins

released on Feb 26, 1998

Tenchu: Stealth Assassins is an action-adventure stealth game developed by Acquire and published by Sony Music Entertainment Japan in Japan and Activision worldwide for the PlayStation in 1998. Tenchu is known for its stealth gameplay and the eerie settings of feudal Japan. Tenchu was one of the first ninja games to incorporate stealth, a very crucial aspect of ninjutsu. However, aside from featuring traditional martial arts in battles, the game incorporates elements of historical fantasy and Japanese mythology. The game also used motion capture where actor/martial artist Sho Kosugi and his son Kane, were hired as actors for the game's combat moves.


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I just can't get over the clunky controls, camera and terrible draw distance.

A primeira vez que fui ter noção que esse jogo existia foi num vídeo de curiosidades, e isso foi no mínimo 6 anos atrás, até que depois desses longos anos, me vem esse jogo em mente, logo numa época que estou interessado em jogos do PS1, no momento certo eu diria.

O jogo é muito bom, as músicas são boas, os gráficos achei bom, eu acho vibes gráfico de PS1 então não é algo que me incomoda, porém o que me encanta é o seu combate que, apesar de ser meio complicado no começo, com o tempo você pega o jeito como em qualquer jogo, é muito bom só ir pra cima dos inimigos (obviamente um de cada vez pra facilitar) e ignorar totalmente o seu "stealth", que convenhamos, não é lá tão intuitivo, pelo menos na experiência que eu tive, onde no máximo matava 3 no stealth e o restante na loucura mesmo.

Nas primeiras fases não tive dificuldade, como eu estava conhecendo o jogo e suas mecânicas, eu não me preocupava em avançar no jogo o mais rápido possível, sempre indo na calma fazendo com que fosse tranquilo e fácil toda a minha jornada... até chegar na fase 7, onde as coisas foram decaído aos poucos, inimigos cada vez mais malditos de se matar, onde passavam a maior parte do tempo só defendendo meus ataques do que me atacando, e quando me atacavam eram de maneira inesperada e certeira, fazendo eu perder bons HP's e poções de cura que poderiam ser úteis no futuro da fase, além que o RNG do jogo não me favorecia em alguns casos.

Porém, nada foi tão desafiador e frustrante como a última fase, onde se é aplicado a famosa regra que toda fase final tem que ser insuportável nesses jogos de PS1. O grande problema nessa fase, é que ela possui 2 bosses que são enfrentados em diferentes momentos, o primeiro sendo Onikage, um maluco dos chutes insanos que pode te destruir em 2 combos dependendo do seu azar, mas nada poderia piorar a situação se os inimigos comuns não pudessem entrar na área do boss, onde caso isso aconteça, é morte na certa, enfrentar mais de um inimigo de uma vez é querer perder HP desnecessariamente ou querer morrer. Caso passe dessa primeira parte de boa, você será presenteado com mais uma área com outro boss mais desgraçado... o Lorde Mei-Oh, o sacana solta raios e ainda se teletransporta para trás de você, te derrotando em poucos segundos, fazendo com que você tenha que rejogar a fase desde o início, tendo que derrotar o Onikage novamente, chegar no Lorde Mei-Oh e morrer no processo tendo que recomeçar tudo de novo.

Se não fosse por isso, eu dava 5 estrelas fácil para esse jogo, realmente gostei muito dele, porém essa última fase me sugou toda a felicidade que eu tinha, por isso digo que é mais recomendável que jogue até a penúltima fase, preserve sua felicidade.

E um adendo... cachorro nesse jogo é uma desgraça.



Tenchu can be a difficult game to get into since like many games of the PS1 era, it makes basically no attempt at explaining its core mechanics to the player in the game itself. However, if you're willing to stick with it and watch a guide or two, what you'll end up with is a deeply rewarding experience that I'd consider to be one of the best games that the PS1 has to offer.

Now I'm no expert on stealth games, my experience with the genre starts and ends with MGS, but what I can say is that I had a ton of fun throughout basically the entire game. Playing Tenchu can be a slow burn with how much waiting is involved but that's what makes the game so enjoyable, having to wait from a safe distance, analyze an enemies movement pattern and find your perfect moment to strike and then get rewarded with a sick looking takedown animation never got old. This is also helped by the excellent level design, there's only 10 of them but the game does an excellent job in forcing you to mix up how you approach a stage from traversing primarily on rooftops in mission 1 to being forced to do all of mission 3 on foot to then having to deal with the uneven terrain of mission 8. Missions are usually short and concise and it's not always clear on where you're meant to go but with how well designed the stages are, I didn't mind it, instead I was happy to spend more time than necessary if it meant I could secure a couple Grand Master ranks and unlock more items. Speaking of items, there's a ton of them here from shurikens, caltrops, poisoned rices, land mines etc and they do an excellent job at giving the player a number of options to diversify the way you tackle a mission.

As I already mentioned, there's a lot of downtime when playing Tenchu as you try to get a view of the enemies while putting up with the game's terribly aged rendering system, luckily though, this game has one of the best OSTs to any game I've played so there's always a tune you can latch onto while waiting around. Seriously, it's insane how good the music is here.

Now I've been singing the games praises and rightfully so, but even I can't deny that this games got some flaws. Aside from the fact that the game doesn't explain its mechanics and the draw distance often leads to instances where you try to slowly nudge yourself towards an out of sight enemy but once you see them they also see you, there's also the fact that combat here is really janky. This is fine for normal encounters since combat is something you're meant to avoid so it wouldn't make sense for it to feel good, but the game has a lot of bossfights where you're forced to deal with the janky combat and they're just not that fun. I just cheesed them with items usually since I didn't want to risk having to redo an entire mission from dying at the boss. Also, replay value could've been better. Replaying missions to get Grand Master ranks was fun but more could've been done with the fact that the game has two playable characters. Rikimaru and Ayame basically both control the same and go through the exact same missions with the only difference being their dialogue in cutscenes which doesn't really warrant playing as both of them.

So yes, its not perfect but what game is. What matters is that It succeeds in all the areas that it needs to and even though I tried bringing up some things wrong with it, I'd be lying if I said any of it really impacted my playthrough. It is a fantastic game and the definition of a hidden gem

For its time awesome but now bad render distance and terrible movement

que experiência insana foi jogar isso
devo dizer que conheço esse jogo desde a minha infância, nunca parei pra jogar ele, porém conhecia ele através de um amigo (já falecido) que costumava jogá-lo
como recentemente estou trabalhando em tentar zerar mais jogos e principalmente descobrir como eram jogos que eu vi a minha vida toda e nunca testei, resolvi pegar esse aqui, tanto pelo apelo emocional, quanto pelo apelo nostálgico que teria para mim

eu demorei 1h30 para passar da primeira fase do jogo.

eu não me considero um gênio dos games, definitivamente passo longe desse título, visto que jogo até que bem mal, mas mesmo focado, a curva de dificuldade desse jogo é meio assustadora

no título do jogo temos a palavra "stealth", e de fato, gostaria de tentar ser mais assim na minha gameplay, porém nada corria como eu gostava, tudo dava extremamente errado

meu timing estava fora de lugar, eu não entendia como usar item nenhum, os inimigos não perdoavam as noobadas e o objetivo não era muito claro

esse primeiro dia foi um teste de paciência, porém não estava torturante, estava na verdade me lembrando bastante do sentimento de jogar dark souls pela primeira vez... um pouco de curiosidade e até mesmo diversão ao morrer, era legal ficar tentando passar desse desafio

a segunda fase acaba em segundos.
você pode só correr pro fim dela e ela irá acabar.
eu fiquei andando 30 minutos pelo mapa, sem saber disso.

a terceira fase foi onde eu pensei em desistir pela primeira vez, talvez peguei pesado falando que pensei em desistir, mas a realidade é que ficou um pouquinho injusto o jogo nesse ponto, pois o boss vinha depois de um longo caminho e ainda por cima ele tinha um URSO JUNTO DELE NA BATALHA

de alguma forma eu aprendi a trazer o urso separado do boss e isso acabou ajudando a facilitar essa luta, algo que um jogador de dark souls iria entender muito bem, visto que vários dos desafios do jogo podem ser quebrados pelo uso de estratégias bobas como essa citada

depois de conseguir matar esse boss, eu senti que podia fazer qualquer coisa.

o segundo dia do jogo foi muito legal, todas as fases eu passava de boa, me divertia lutando com cada um dos inimigos do cenário e não tinha problema nenhum em morrer uma ou outra vez, várias fases eu cheguei até a passar de primeira ou segunda tentativa em questão de minutinhos

eu realmente soltei a frase "eu acho que esse é o meu novo jogo favorito do playstation 1" enquanto corria pelo cenário amassando geral na espadada

em um momento, eu estava tão confortável, que surgiu um boss e eu nem tremi na base, eu apenas fui pra cima e amassei ele sem dificuldade, porém ao fazer isso, veio o misterioso ONIKAGE... esse cara é badass.

pensa num vilão básico e misterioso dos animes... pensou? esse é o onikage.

ele surge do nada, ele te chama de lixo e ele vai embora.

nesse caso, ele surgiu após uma boss fight e me deixou nervoso, pois eu tive que lutar contra ele... logo depois de ter matado um boss já...

a batalha com ele foi louca. ele não parava de chutar, ele era insano, maldito, maluco e impiedoso, mesmo assim eu derrotei ele com facilidade nesse cenário, ele peidou e foi embora.

uns 2 ou 3 cenários pra frente, eu pude reencontrá-lo, dessa vez no topo de um castelo, eu achei que ali ia ser nosso último encontro. eu estava errado.

a batalha não me machucou psicologicamente, mesmo eu morrendo muitas vezes, eu me divertia DEMAIS nessa parte, a música, o cenário, os golpes do onikage, até mesmo o fato dele se curar na batalha eu achei legal... era tudo muito maneiro, eu ficava até repetindo para o meu amigo vini jogar o jogo assim que pudesse, pois, até ali parecia não ter como decepcionar em absolutamente nada, todos os problemas eram triviais................

nada é perfeito.

a última fase desse jogo é triste
a última fase desse jogo bateu mais forte que a vida
a última fase desse jogo não parece em nada com dark souls

você tem um caminho com monstros, você chega em uma porta e lá dentro está o onikage, pela última vez, porém, no meu caso, pela milionésima última vez, visto que o jogo sempre consegue fazer alguma coisa pra me impedir de matar ele com facilidade

um dos problemas que tenho pra citar, é a defesa.
para defender você segura a setinha para trás, seu personagem fica andando de costas (pois o controle do jogo é como se você fosse um carro) e você entra no modo defesa... não teria problema nisso, se as boss fights não fossem basicamente você em modo defesa andando pra trás sem pausa até bater numa parede e a câmera mudar completamente você de ângulo, fazendo com que a defesa não funcione pois você não está mais olhando para o boss

se não bastasse isso, temos também o mar de inimigos que estavam antes da porta podendo aleatoriamente decidir que vão entrar na batalha se você não matar eles

se de alguma forma você conseguiu rushar os inimigos, entrar no boss e não ser invadido pelos mobs e nem morrer para o mano onikage, você agora ganha seu prêmio...

mais uma sessão de cenário lotada de inimigos, rios de lava e zumbis lança chamas... basicamente o inferno

se com muita paciência você passar disso e ainda estiver com alguma vida, você chegará ao boss final.

o problema é... ele não perdoa erros
a primeira vez q eu entrei na boss fight ele já me recebeu com 3 raios na cara que me jogaram pro chão
quando me levantei, tentei atacá-lo e ele teleportou pra trás de mim e me massacrou... lembrando que eu levei uns 30/40 minutos para chegar nele pela primeira vez.

de volta a estaca zero.

caminho, onikage, caminho e boss.

eu fiz isso por umas 3h no total.

sempre algo dava errado. os planetas não se alinhavam.

as vezes o boss final resolvia soltar 3 raios quando eu me levantava do chão, não me deixando ter nenhuma chance.

as vezes o onikage resolvia que ia se tornar o mais fdp do universo.

e as vezes, mas só as vezes, o LAYOUT INTEIRO DO CENÁRIO MUDAVA DE LUGAR POR RAZÃO NENHUMA

pra não falar de alguns bugs sinistros da minha defesa não pegar, os quais não sei se são culpa do meu controle ou do jogo reagir de formas diferentes quando eu aperto algo, o que eu sei é que as vezes defender o mesmo golpe não funcionava

finalmente, quando eu menos acreditei que seria possível, eu consegui matar o boss final... ainda não sei como me sinto

eu sei que muitos não iriam concordar com minha opinião sobre o fim do jogo, mas eu achei que pesou demais, não precisava de tudo isso... se tornou apenas chato, uma repetição desenfreada de partes as quais já provei ser capaz de passar diversas vezes, porém não podia skippar pois eu era obrigado a jogar cada segundo dessa fase inteira desde o início, inclusive assistindo as cutscenes INTEIRAS dos dois bosses do cenário... isso não era necessário... não tinha pq o fim do jogo ser nesse nível...

sinceramente, vou tirar nota do jogo, só pelo fim dele, pois toda vez q eu for recomendá-lo para alguém, eu terei de dizer "o jogo é ótimo, você vai curtir... só não joga no ps1 pq não tem analógico, tenha paciência por 2h com ele até aprender razoavelmente os controles e não jogue a fase final... simples assim... ou use save state sei lá, não sou muito a favor, mas sinceramente, também não sou a favor do fim desse jogo mais"

adorei a experiência, detestei a tortura, fiquei pela vibe.


ah... a lava te queima um pouco depois de um tempo, mas uma vela taca fogo no seu corpo em segundos........ cuidado com as velas.........

It doesn't hold up well by todays standards but for the time there was nothing quite like it, awesome soundtrack