The Amazing Spider-Man: Web of Fire

The Amazing Spider-Man: Web of Fire

released on Jan 25, 1996

The Amazing Spider-Man: Web of Fire

released on Jan 25, 1996

A massive electrical plasma grid has shrouded New York City in a blanket of hysteria and destruction. Skyscrapers are crumbling. Civilians are frying. It's only a matter of time before The Big Apple becomes the Baked Apple. Who will prevail, The Net or The Web?


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Crazy how this isn't even the worst Spider-Man game. That's how low the bar is.

Awful everything, and I beat the game in 39 minutes in my first playthrough. This shit is ugly as fuck, I thought the 32X was supposed to be stronger than a Sega CD? Why does it play like shit and look like shit AND have awful music?

2/10 cause it wasn't buggy at least.

The VECTORMAN boys try their hand at Spidey on the 32X and it's ... actually not completely terrible? Makes an extremely bad impression on first glance, looking like some kind of MORTAL KOMBAT/Lawnmower Man hybrid and featuring characters that careen around and pinball off each other and obstacles at 100 mph. But if you play for a few minutes and learn to harness the jank, you can actually get some fun out of this, especially with regard to the surprisingly good-feeling web swinging. Still has shades of kusoge throughout and as a whole certainly not what I would call "good", but it's actually kind of a fun wild ride if you're willing to meet it halfway and it handily clears a good percentage of the other nightmarishly bad Spider-Man side-scrollers out there.

E mais uma vez, fizeram um péssimo jogo do Homem-Aranha, wow, que surpresa! E o pior é que é um daqueles que eu não consigo elogiar sequer um aspecto do jogo, não existe nada que beire o medíocre, ou que beire o somente ruim, e não desastroso.

Me sinto repetitiva enquanto digo isso, mas, nossa, mais um jogo que se controlar muito mal, o pulo do personagem tem zero inércia, as vezes eu queria dar um pulo simples, curto, mas além de quase sempre longo por alguma obrigação estranha do jogo (Que ainda ousa exigir precisão de movimentos em vários momentos) que faz parecer legitimamente impossível pular por menos que 1km, é muito difícil coordenar o boneco no ar e ter alguma ideia de aonde você vai cair. Mas andar também é ruim, o boneco começa correndo desde o primeiro segundo, e parece que ele não responde bem a comandos como pare ou pule enquanto corre, ele tem uma lagada antes de realizar essa ação, e essa velocidade automaticamente desenfreada pra um jogo que a cada 2 segundos quer jogar um obstáculo em sua frente, seja um inimigo ou algo do cenário, não combina muito, parece que eles não souberam pensar na movimentação do personagem pra se sujeitar a proposta, e pra piorar eles ainda botaram o Homem-Aranha pra sempre que tomar dano dar uma cambalhota pra trás, o que frequentemente te faz tomar dano NOVAMENTE ao levantar por não ter como controlar sua posição, que divertido. Ao menos mesmo com o limitador de teia e o péssimo momentum que tem ao usa-la, com a desacelerada e queda brusca do aranha no final da balançada que é o mais importante pra se continuar usando o web-swing, tornando a movimentação com ele igualmente ruim a do resto, ela ao menos pode ser usada pra ir seguindo durante a fase ignorando absolutamente todos os inimigos até chegar no boss, o que eu recomendo de se fazer, porque jogar esse jogo pelo caminho normal é torturante.

Único problema disso é chegar nas boss-fights sem teia alguma, já que elas parecem obrigatórias, afinal, nenhum padrão de chefe é compreensível, eles não tem um momento onde bater neles parece seguro, então se tem que usar de alguma estratégia contra eles, geralmente bater duas vezes e jogar uma teia é suficiente pra manter se fazer um stunlock infinito até derrotar o inimigo, é o que eu fiz na grande maioria dos chefões, com exceção do primeiro que parece não funcionar. Eu nem me sinto mal macetando as lutas do jogo, ele é todo quebrado por si só e nenhuma boss-fight é criativa o suficiente pra fazer valer a pena passar por elas, todas soam completamente iguais, mudando detalhes como tamanho do sprite e range de acerto, mais nada, eu sequer sei dizer o que o chefe da 3 fase faz de diferente do da segunda, eles só vão andar reto e me bater igual todos os outros, então porque eu deveria me importar e tentar passar normalmente?

Ah, e só por não deixar passar. Como esse jogo soa avulso, tipo, eu não sei muito da Hydra nos quadrinhos, e nunca vi ela enfrentando o Homem-Aranha, nem sou muito ligada ao Capitão América que é onde mais aparecem, mas o que o Miranha tá fazendo enfrentando um chefe que mais parece o Chtulu só que roxo? Ou um Electro alien de baixo orçamento com uma péssima escolha de cores em roxo e azul, um peixe robô que fica em terra e aliens azuis durante a fase. Além de que, meu deus, o que aconteceu naquele mundo? Parece uma distopia, tem fábrica destruída, prédio em chamas o tempo todo, a fase 3 o cenário todo é pegando fogo, parece que o mundo já acabou, e o jogo não se importa de forma alguma em me explicar como. E nossa, o jogo também é muito, mas muito feio, não apenas os inimigos tem péssimos sprites como os efeitos também são péssimos, a explosão do jogo realmente parece aquelas que você vê em um meme de Movie-Maker de 2003, chega até a ser galhofa, e esse estilo de gráfico a lá Mortal Kombat eu já acho bem feinho por padrão. A parte sonora do jogo também parece uma piada, a escolha dos efeitos para cada movimento são péssimas, o som que os inimigos fazem quando recebem um soco é irritante e a longo prazo ouvir isso tanto quase me levou a loucura, além de serem absurdamente altos comparados ao resto, cheguei a tomar um susto da primeira vez que ouvi; trilha sonora também é péssima, parece um grande chiado composto de barulhos aleatórios que estavam disponíveis na placa de som, a primeira fase chega a doer meus ouvidos de tão aguda que é, vontade era colocar o jogo no mudo.

O jogo falha em absolutamente tudo que tenta, e ainda ousa ser injusto em diversos momentos, principalmente na 3 fase que é lotada de lugares aonde você não consegue não tomar dano por conta da movimentação porca do jogo junta a um péssimo posicionamento dos elementos na tela. E a fase final ainda tem uma corrida final para se fugir do lugar em um tempo extremamente limitado que definitivamente não soa suficiente para passar normalmente, se você não tiver teia o suficiente diga adeus a suas chances, eu legitimamente acho que é impossível se passar com pouca, já que mesmo com ela ainda é extremamente difícil, também por conta de um monte de inimigo posicionados pra te fazer tomar um hit imprevisível que vai atrasar sua corrida. E pra piorar, caso você falhe nela ainda tem que voltar do início da fase, e até matar o boss mais chato do jogo novamente, como é divertido.

Eu espero que eu nunca mais chegue próxima a esse jogo depois desse dia, foi uma péssima experiência a qual eu não consigo tirar nada de positivo, o máximo que me rendeu foi algumas risadas em call sobre o quão patético o jogo era. Sinto que se eu pensasse na antítese de diversão, eu chegaria aqui.

Another bad Spider-Man game. Not 1.2 average bad, but bad. It looks great for sure, but I'd say that's to be expected from the guys who did Vectorman 1&2. The main problems boil down to bad level design and enemies taking tons of hits. It gets really exhausting managing your health around them, and sometimes its faster to just swing over them with your web. That has a meter as well though, and is pretty much equally hard to keep high if not harder. Usually if you make it to the ceiling though, you're home free until the boss. Whatever route you take, it's pretty dull and unfun.

It's also worth noting that after the final boss dies you have to do an escape sequence under a REALLY strict timer. If you don't have a lot of your web meter left it'll dick you over, and you'll be back at the start of the level, and you'll have to fight the fucking boss again! I failed to pass this probably three or four times, some even with enough web, and when I did make it I had one second remaining. That part really sucks ass and it's especially cruel as like a very final obstacle, really left a bad taste in my mouth.

I think there's potential here, tackled to the ground by poor execution. Could really use easier enemies, better level layouts and a more lenient end sequence. It's a great deal better than the animated series game for the SNES/Genesis, but it's a very low bar.

Maybe the reason Hydra needs to hold a $1 billion dollar ransom over NYC is because they put all their money into one-use kamikaze drones.

Played on Kega Fusion emulator.

It's a really bad Spider-Man game. Exclusive to the 32x. I remember owning it and being so disappointed in it. Is spider-man the only marvel character in it? I don't know the game sucks and I don't wanna find out. I wish I still had my copy though as it does fetch a hefty price these days.