The DioField Chronicle

released on Sep 22, 2022

The DioField Chronicle is a tale of war and honor. Featuring a unique and beautiful world that blends fantasy, medieval and modern-day influences with a deep yet innovative real-time battle system.


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perfectly stale game to play while watching youtube but why even play it at that point.

art is good tho

I expected something completely different and it surprised me in a nice way.

It's alright. Interesting battle system, one or two too many upgrade systems, convoluted story that ends abruptly and oddly, I assume with ideas of a second game that doesn't seem likely to ever see the light of day.

Diofield Chronicle:

Setzkastenoptik.
Alles wirkt steril, nur um dann künstlich verwaschen zu werden. Konnte ich bei keinem Pixelspiel wie 3Dot Heroes oder Octopath Traveler leiden, weil es beide Dinge nicht erfüllt.
Es ist weder retro, noch schön. Es ist nichts von beidem.

Die Charaktere haben kaum Hintergrundinformationen oder Emotionen.
Selbst ein Wikipediaeintrag fühlt sich gegen die Dialoge von Diofield Chronicle an wie eine Seifenoper.

Viel zu leicht.
Es ist kein wirkliches Stragegiespiel. dieselben Dinge funktionieren das ganze Spiel über, man hat nur 4 Einheiten und die Level sind schlauchig. Alles Dinge, die einem Strategiespiel widersprechen. Spielt es mindestens auf schwer. Selbst auf dem neugepatchten "sehr schwierigen Modus" war es immer noch eins der leichteren Spiele.

Gespräche nicht überspringbar.
Da man auf höherem Schwierigkeitsgrad ggf. eine Mission noch einmal spielen muss, ist das mehr als nervig.

Der Cursor wird auf Gegner gezogen, das Problem ist, dass man oftmals direkt neben einen Gegner gegen möchte und das ist oft hakelig.
Manchmal wird der Cursor durch das "Autoaiming" auf Untergrund o.Ä. gezogen und man kann an diesem Punkt dann überhaupt gar nichts anklicken, selbst den Gegner nicht.
Passiert nicht ständig, aber nervt. Das Spiel pausiert im Befehlsmodus, warum braucht man da eine "Zielhilfe"?

Es gibt keinen Anreiz andere Einheiten zu nutzen, als die besten die man hat. Manche Einheiten haben ggf. einen 1,2 Multiplikator gegen bestimmte Einheitenarten.. aber wenn sie nur halb so viel Schaden machen, bringt mir das wirklich gar nichts.

Wenn ein Gegner stirbt, schreit er JEDES MAL! einen Satz.
Jede Fraktion hat hier denselben Satz. Kein Scherz. Wenn ihr gegen das Imperium kämpft, werde ich 20x hören: "LOOONG LIIIVE THE EMPIREEEE!" In voller Lautstärker, immer wenn ein Gegner stirbt. Warum sollte das auch nicht nerven.

Die meisten Charakterskills lassen sich nur mit 10 Fertigkeitspunkten freischalten. Nun kriegt man aber nur einen Fertigkeitspunkt pro Level.
Wie viele Level muss man also rumsitzen ohne auch nur einen Skill freizuschalten? .. genau. Ein paar Skills sind von 1 auf 3 auf 10 gestaffelt. Warum nicht bei allen?
Man hat am Ende des Spiels nichts mehr zu tun.

Außer sich eben dieses anzutun. Das Ende.. war unglaublich schlecht. Es erklärt keine einzige Handlung des Spiels, es stellt eher alle in Frage. Wie unfassbar lieblos.

I don't quite now how to explain what genre this game is in, but it doesn't really matter; the game play is not the worst part of the game (although it's close).

In combat, you character automatically attacks and the player only inputs special attacks which are on a cool down and limited to a resource gauge. At latter level, you can find equipment or skills that makes this gauge fill moderately faster, but it's not unusual to rapidly exhaust your ability to use these abilities. There are also additional super attacks linked to a separate gauge and a different resource that are basically useless. Leveling any of these abilities rarely improves the special attacks in meaningful ways.

The game features baffling design decisions such as the ability to replay missions, but limited ability to skip the cutscenes associated with the missions. You need to grind the missions in order to level up and earn more resources, but watching the same cut scenes rapidly become boring. Leveling is boring and anti-climatic since you aren't rewarded with new weapons or attacks - new attacks are tied to weapons, but each weapon has specific attacks it can use. You could theoretically get the best weapon in the game and it not have the skill that suits your playstyle.

The base is large, but usually empty and featureless except for very specific occasions when you can recruit new characters which makes it easy to miss these characters unless you run the whole base after each mission which is usually fruitless. There is also no way to automatically run.

Finally, the ending is abrupt, and while there is some foreshadowing about the "twist", the absolutely terribly wooden voice acting (in English) fails to convey any emotion or clarity.

Great game and battle system, the poor side is the skill tree and leveling up. Once you level up you need to save your points before you can spend them so there is a gap which makes the game bit boring.