The King of Dragons

released on Aug 05, 1991

The game has 16 levels, though many are quite short. Much like Capcom's Knights of the Round, King of Dragons features an role-playing video game-like level advancement system. Points scored for killing monsters and picking up gold count towards experience, and the character gains levels at regular intervals. With each level, the character's health bar increases, other attributes such as range improve, and the character also becomes invulnerable for a few seconds. Along the way, different weapon and armor upgrades for each character may also be picked up. King of Dragons features a simple control system that consists of a single attack button, and a jump button. By pressing both buttons, the character unleashes a magical attack that strikes all enemies in screen (its strength varies according to the character used) at the expense of losing energy. The fighter, cleric and dwarf can also use their shield to block certain attacks by tilting the joystick back right before the impact. This is one of the many Capcom games to feature the yashichi power-up item. There are three such power-ups hidden throughout the game, each giving the player an extra continue.


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Espadada sem dó

Sabe aquele joguinho que você olha pela capa e acha incrivel, mas quando vai jogar é MAIS incrivel ainda? Então, esse é King of dragons. Jogo extremamente bem feito e pouco envelhecido, com um sistema de progressão o que diferencia ele dos outros beat'em up da época, se não me engano até tem um jogo que também usa esse mesmo sistema, Knights of the Round o nome caso fique curioso sobre.

Mas enfim, gostei muito do The King of Dragons e a única coisa contra que tenho a falar dele é que tem uns cenários um tanto desnecessários aqui e ali que são feitos só pra fazer você perder créditos e estender mais as suas horas de jogatina, fora isso, perfeitão!


zerei com meu pai, divertidão

Jogão, claro vai te prender 1,2 dias ou mais se você for ocupado e não conseguir zerar logo, tem uma dificuldade um pouco alta, por que sua vida, só no final que você ganhar poucas ou continue. Mas muito maneiro para zerar uma vez. Mesmo nos dias atuais, ao meu ver vale apena.
Eu zerei de Wizard, ele começa fraco, mas logo, logo fica forte, outras classes testei todos, meio que rápido, mas Wizard o meu preferido, tentei Elf um pouco até mais que Wizard, achava que seria o mais forte, pelo Range, mas ele evolui pouco, comparado ao Wizard, pelo menos na minha experiência, Cleric pareceu bem forte também, ás vezes ele defendia, já o Dwarf teve fases que passei sem morrer, que ele é rápido, ai não sei quem seria melhor, já o Fighter ele é bem preciso e bom em seus golpes, porém o problema de ambos, acho que é em alguns boss, ter que chega muito próximo, porém não fui muito a fundo, para saber se para Mid próximo do late game, eles evoluem muito.

A bit non-standard for a Capcom beatemup at the time, especially in presentation, but unfortunately not quite up to par with the others either, even Knights of the Round. The primary issue is it's 16 stages long and reuses bosses in the back half so it doesn't even have enough content to justify that runtime. Granted, it's 16 short stages, but it really doesn't feel like it. Plans to do the arcade version afterwards with MagneticBurn on Fightcade were dissolved after I realized it was unlikely to resolve those issues, although it probably has better visuals.