The King of Fighters '98: Ultimate Match

The King of Fighters '98: Ultimate Match

released on Mar 18, 2008

The King of Fighters '98: Ultimate Match

released on Mar 18, 2008

An expanded game of The King of Fighters '98

A remixed version of King of Fighters '98 with rebalanced gameplay, "Ultimate" fighting mode, an unlockable art gallery, and 64 fighters to choose from (10 of these were previously unseen in KoF '98). Also included is the original Neo Geo version. Additionally, the game now supports 480p resolution. Featuring 5 game modes: Arcade, Single Play (no team), Endless (endurance trial), Practice and Challenge mode. Options include the ability to increase character sprite size, soften the sprite by various degrees (reduces blockiness), and a 3D/2D background toggle. The Ultimate fighting mode lets you toggle three different modes: Move Type: Dash / Step, Evasion Type: Avoiding / Urgent and Power Gauge: Advanced / Extra. The game comes with a second bonus disc, containing trailers and wallpapers for both this title, and the upcoming King of Fighters XII.


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Nostalgia pura !

Simplesmente o jogo que me fez amar The King Of Fighters

o primeiro dream battle da franquia e o jogo de luta favorito de boa parte das pessoas que foram adolescentes no final dos anos 90 e começo dos anos 2000.
a melhor gameplay da franquia até esse ponto, o melhor cast de um jogo de luta na época, um marco na curta vida dos fighting games até aquele momento

The PS2 version has 3D backgrounds, something that's lacking in EVERY port of this game. Maybe someone should ask SNK to bring those stages back at least for the PC version.

SNK volvía de un letargo con una mentalidad mejor centrada en ofrecer calidad, la última triada de Kof numéricos (01-03) resultaron ser juegos poco trabajados, cuyos valores y buenas ideas mecánicas se perdían en un mar de bugs a la par de malas prácticas producto de esa insistencia ingenua de seguir siendo anualidades.

Kof XI marco una dirección sobria, mucho más sólida y Maximum Impact les demostró que podían invertir en algo nuevo mientras que Samurai Shodown se mantuvo vigente no bajando su calidad ante el salto a consolas caseras y la placa Atomiswave pero lejos estaban los días de gloria, de renombre junto a un lugar en los pilares del género. SNK quería volver a ello, al menos de cierta forma.

Es así que, además de brindarnos compilaciones y ports a consolas bien llenos de contenido realmente completos es que la compañía optó por un retrabajo no solo al juego inicial de su franquicia estrella con 94 Re-Bout si no que darle un tratamiento "definitivo" a sus dream matchs posteriores, naciendo 98\2002 UM y Dios santo, que juegazos.

Si 98 por si solo ya era un gran The King of Fighters su versión Ultimate Match inyecta nueva vida y eleva lo que podríamos decir era de los trabajos más inmejorables de la era dorada de la compañía maestra del Fighting, rebalanceos y agregados sutiles, ampliar el roster aún más pudiendo al fin jugar legalmente con el Mítico Orochi, la incorporación del personalizado sistema de juego Ultimate para tomar lo que más te guste de los modos extra y advance, funcionalidades online, filtros de imágen para mejoras visuales o mayor fidelidad, poder jugar la entrega original del Neo Geo MVS.

Total, entendieron y respetaron al máximo el trabajo original mientras le inyectaban pequeñeces para prolongar su relevancia en generaciones modernas sin privarte de la experiencia pura y dura de arcade, una carta de amor a su franquicia y la prueba que con el enfoque correcto, se puede potenciar la calidad de algo que desde el inicio fue casi perfecto, juegazo recomendable en cualquiera de sus versiones.