The Procession to Calvary

released on Apr 09, 2020

A sequel to the game Four Last Things. It is currently on Kickstarter.


Reviews View More

Probably worst game i've ever played. Not funny at all and its trying so hard to be. The art style sucks and its animated terribly. Its legit just an ugly looking game. Thank god its super short otherwise I would never have played this garbage. 1/10

Reviewing every game i've fully completed #21

Even better than Four Last Things. The humor is even sharper and the protagonist is simply wonderfully written. I also found the puzzles better and more challenging this time, some of them even outright mind-boggling. The music and especially the art style are of course as superb as in the first game. I definitely had a good time with the game :)

This games is build with passion, patience and silliness in mind. Based only on medieval and renaissance paintings this point and click adventure is a feast of goofiness. Following the quest of Bellona to kill Saint Peter and bring back war, we encounter several biblical figures and motives, entangled in quirky situations ranging from face palming stupid to meta-clever. Solo developer Joe Richardson is not shy, to break the fourth wall to make fun not only about the protagonist, but the developer and the player as well. The pretty flat and direct humor a la Monty Python meets a unique and elaborate art-style, which makes you shake your head more than once and if you look closely, is loaded with so many hidden references. Gameplaywise it is a basic point and click, with solid puzzles and some stretches of serious backtracking. The characters we meet are simultaneously tragic and silly and the music we are listining is on the edge of authentic and utterly nerve-racking. When you pick up this game, expect a self-referential black humored satire, which focuses on delivering a unique style to cover up a stupid plot and a basic gameplay experience. But man, this game will stick to your brain, I can guarantee!

There's not really much to say about this game except that it's extremely silly and an enjoyable ride from beginning to end.

La secuela llega a los mismos niveles del original con una protagonista aún más interesante y puzzles igual de divertidos. Espero con ansias la tercera entrega de Richardson.

Svár formy, žánru a (ne)humorů. Richardson je svéráz, který se nenechá svázat konvencemi. Jeho díla jsou vesměs bez výjimky "love it/hate it", ale stěží někoho, když už si k nim najde cestu, nechají chladným. Pokud si pamatujete ulítlé dada videohry Monty Pythonů (či Gilliamovy animované předěly z jejich tvorby), tak vizuální styl je nemlich shodný. A tak se skrze klasická díla převážně renesance a baroka jedou totální ujetosti.

A tady je první nesporný klad, proč to milovat. Jeden každý vizuální (a v podstatě i audio) gag funguje. Některé "pouze" vybudí koutky úst ke spokojenému úšklebku, některé z plna hrda rozchechtají. Rovněž rámec úkolů i děje je neméně vtipný (budete pomáhat pouličnímu rádoby kouzelníkovi, ehm ehm Ježíšovi, předvádět zázraky apod.). Co tedy kazí humornou stránku a sráží celý titul z piedestalu "surrealistický král dada šíleností a esence echt indie tvorby všem(u) navzdory"? Bohužel slovní humory. Ty jsou tristní a Richardson nemá sebemenší talent na vtipně napsané texty. Což je o to horší, že je evidentně přesvědčen, že ho má. A tak se snaží o humory v jedné každé větě; v devíti z deseti případů zamýšlená vtipnost stojí na tom, že vizuálně upjaté postavy z výtvarných klasik (pro)mluví moderní "whatsupovou" angličtinou náctiletých. Pár hlášek (doslova; během "demokratického" hlasování a u strážců brány) jich sedne, to zase ne že ne, ale ty velehory textu plného nezáměrné trapnosti jsou k nesnesení.

Aby toho nebylo málo, tak je tu spousta nosných nápadů, které však zůstaly nevytěženy. Je tu překvapivě hodně plonkových obrazovek. Nevím, zda autorovy došly finance z komunitního financování, ale jsou tu celé lokace "kde se nic neděje" (nad rámec audiovizuálního hodokvasu) a přitom přímo volají po puzzlech, postavách apod. Nebo se zničehonic dvakrát objeví nápad v podobě prolomení čtvrté stěny, je skvěle proveden, ale... Aby to skutečně fungovalo, tak by to muselo být výrazně častěji, takhle to působí jako "tohleto tam dám, tenhle nápad je super, začínám na něm dělat, ale teď mě napadlo tohle and now something completely different, tenhle je ještě lepší, jdu dělat na něm, kde jsem to jen skončil".

Pod tím vším zmíněným je to však v první řadě pravověrná klikací adventura. A velmi dobrá. Hádanky a puzzly sice v ničem nezaostávají za celkovou šíleností stylizace, ale drží po celou dobu interní logiku čili nehrozí zmatené zkoušení všeho na všechno. Některé jsou i docela nápadité, mnohé mají více cest k vyřešení. Akorát to sráží délka. Za nějaké dvě hodinky to máte dohrané i se všemi achievementy (tedy v podstatě 2x). Přitom, jak jsem již zmiňoval, hotové lokace tu jsou; jen zejí prázdnotou.

Takže ano, stejně jako předchozí Richardsonův titul je i tento nezaměnitelně svébytný. Je dobrý, je mrtě vtipný (vizuálně) i trapně nevtipný (textově) a je ostudně krátký, byt z něj celou dobu čiší, že to nebylo záměrem a cílilo se na epičtější zážitek. Richardsonovky (pokud rádi adventury) se musí zkusit, abyste věděli, zda jsou vaším šálkem kávy. A pokud nějakou zkusit, tak tuto. Je rozhodně "nejdopečenější", ale pořád je do očí bijící, že se má ještě sakra kam posouvat.