Unavowed

released on Aug 08, 2018

A demon possessed you one year ago. Since that day, you unwillingly tore a trail of bloodshed through New York City. Your salvation comes in the form of the Unavowed – an ancient society dedicated to stopping evil. You are free, but your world is in tatters. You have no home, no friends, and are wanted by the police. Your old life is gone, but perhaps you can start a new one. Join the ranks of the Unavowed, and fight against the oncoming darkness.


Reviews View More

Dave Gilbert and WadjetEye are definitely among my favorite developers of all time at this point.

The puzzles were all pretty trivial. I only had to slow down a couple of time over the course of the game to figure things out, and I never needed any sort of outside help. I'm 100% ok with that since I'm not a huge fan of point and click game puzzles in most cases. I mostly see Point and Click as a vehicle to give players a bit more involvement in a narrative, rather than a genre I enjoy on its own.

The background and character portraits are all gorgeous and go a long way to setting the mood. Unfortunately, the character sprite work aren't quite up to snuff. The walking animations are in particular very wooden and awkward.

The voice acting was generally good, but there were some lines here and there that didn't land quite right. The audio quality seemed a little uneven throughout, but I'm not enough of an audiophile to really be able to say why or how.

It was very well written. Great characters and great overall plot and twists, with plenty of foreshadowing and logical conclusions to the decisions you make along the way. It never quite had the emotional impact of the best portions of the Blackwell Series for me. I think it's the grittier, gorier, grimmer writing. That said, there definitely were well written emotional scenes, and the twists and overall plot were top notch. I really loved the callbacks to Blackwell, as well. Tastefully handled.

Definitely worth a playthrough if Point and Click isn't a major turn off and you want a well-written urban fantasy adventure.

Review in progress:
It's a decent point-and-click game, but the puzzles are weak. The latter two party members were less compelling than the first two.

bonito boas ideias bons puzzles bom plot twist varios bês sabe mas principalmente otimo setting mano que ideia base foda

A new path entirely. První postblackwellovský titul Davea Gilberta se dá na první dobrou popsat velice jednoduše jako "Dragon Age: Quest for Glory point-and-click adventura v Blackwell univerzu". Nebo také mnohem, ale mnohem, složitěji.

Na první pohled se vlastně od vyvrcholení duchařské pentalogie mnoho nezměnilo; stejné zasazení do New Yorku, camea starých známých, stejný vývojářský tým, stejná stylizace a... A přesto se dá říci, že je Unavowed pokusem (navíc úspěšným) o (r)evoluci žánru. Jde totiž o po všech stránkách ryzí klikací adventuru ze staré školy, která však není lineární. Zdánlivý detail, který však mění jádro žánru. Neskrývaná inspirace jedničkou Dragon Age je očividná již úvodním prologem, kdy každé z povolání má rozdílný úvod do děje i dopady později ve hře. A tak je to tu se vším, sestavujete si tým, kde každý má jiné schopnosti, zná se s někým jiným apod.

Stěží si představit jak něco takového může fungovat na ploše tradiční klikačky prosté RPG prvků? Jednoduše, mění se řešení puzzlů, dialogy apod. Jádro zůstává stejné. Ostatně něco takového díky množství variant může tak malý tým jako je Wadjet Eye Games ukočírovat jen s pragmatickými vývojářskými kompromisy. A tak riziko bobtnajících variant je omezeno skrze to, že spíše než souvislý děj jsou zde prostorem i příběhem uzavřené mise. Díky tomu se to tvůrcům nerozpadlo pod rukama. Zároveň díky zastřešující zápletce až tolik nebije do očí, že co segment hry, to samostatná epizoda. Mise samotné mají mnohdy dobrý nápad i zápletku, jsou však docela krátké a až příliš přímočaré. Ano, liší se řešení jednotlivých puzzlů i dialogy postav, ale průběh je v zásadě shodný. Vyloženě chybí (až na čestnou výjimku v podobě pasáže v Čínské čtvrti) něco poněkud "nabobtnalejšího".

Zatím to vypadá, že spíše kritizuji, ale není tomu tak. To proč to celé funguje je Gilbertova charakterizace a dialogy. Zatímco celkový děj je jeho už tradiční tak trochu "nablblé okultno v New Yorku", tak postavy a dialogy jsou jedny z nejlepších vůbec. Mezi každou jeho další hrou je vidět, jak jako scenárista roste. A tady už konečně plně dospěl. Veškeré postavy působí jako lidé a ne jako shluk pixelů. Nejvíce patrné je to na členech vašeho týmu, kdy každý je živoucí a klasickým videoherním schématům i klišé se vyhýbající charakter. Mají vztahy nezávisle na vás, jejich rozhovory se točí kolem běžných "lidských" záležitostí, úplně z toho cítíte "že existují i mimo rámec, kdy vstupujete do dění vy".

Ve výsledku to je radost hrát vícekrát. Paradoxně ne kvůli různým nečernobílým rozhodnutím či různým průchodům. Ale čistě kvůli postavám, abyste viděli, jak ten či onen reaguje, co má na srdci apod. Dalším zásadním prvkem je, že si Gilbert odpustil aspekt, který si žádný videoherní titul doposud neodpustil. Postavy v partě se nesnižují k špičkování se a rádoby hláškování, ale vedou normální dialogy; o životě, o náladě, o minulosti.

Nerad bych aby vznikl dojem, že jde o hru s debilním příběhem a adventuru bez puzzlů, kterou zachraňují čistě postavy. To ne, ostatně pokud znáte Gilbertovu tvorbu, tak víte že i ve svých nepodařených titulech mu nelze upřít, že se nad designem jednotlivých puzzlů umí zamyslet a přijít s něčím nápaditým i v rámci žánru podvratným. I to zde je, jen je vždy očividné "co se má udělat a jak toho docílit". Navíc, když je více způsobů, jak toho dosáhnout. Occamova břitva zde platí, jakkoli bývá i složitější varianta řešení.

Ve výsledku tím nejlepším co se na adresu Unavowed dá říct je, že navzdory tomu že to v nelineárním konceptu není úplně dotažené (a není to jen ve velikosti a finančních možnostech vývojářů), tak bych si hned s chutí zahrál další díl (s Mandanou a Eliem) či spin-off (speciálně KayKay a Logan mají neskonalý potenciál). A protože (zatím?) nemohu, tak je radost to ihned po dohrání rozehrát znovu a zkusit jiné složení parťáků na jednotlivé mise, jiná řešení a jiná rozhodnutí.

Unavowed est un très très chouette point and click à l'univers urban fantasy réussi et plein de personnages sympathiques. Pas d'énigmes débiles, et une structure assez originale pour le genre. Excellente pioche.

Em todos os anos desde que comecei a jogar, poucas foram as obras que realmente me cativaram ao ponto de perder a noção do tempo e, mais raro ainda, foram aquelas que conseguiram tal feito pelo enredo. Apesar de inesperado, Unavowed entrou não só para essa lista, como também para a de jogos favoritos.

Mesmo sendo lançado em 2018, o jogo possui aquele ar de antiguidade que faz muitos jogadores sonharem com os momentos de nostalgia e a soundtrack com foco em jazz permite ainda mais essa sensação. Assim como aconteceu em Blackwell, franquia que se passa no mesmo universo, o jogo possui um único grande problema que são a falta de capital, ou seja, existem algumas partes que com um pouco mais de investimento seriam ainda mais desenvolvidas, mas infelizmente, sabemos que a vida de desenvolvedoras menores focadas em nichos não é de tanta sorte.

Como estamos falando de um jogo de point and click, sabemos que as principais características devem ser: narrativa, voice actor e estilo de arte e, como sempre a Wadjet Eye não falhou (tá, talvez tenha falhado no trabalho de organização do volume dos áudios, mas quem sou eu para reclamar de um detalhe tão insignificante perante todos os outros elementos?).

O enredo principal é extremamente criativo, e após a criação de personagem, já somos lançados em uma introdução que resume nossa situação como “possessão demoníaca”. A ideia de não saber o que aconteceu com nosso corpo por um ano é intrigante e ao mesmo tempo desenvolve várias possibilidades de enredo, o que torna a interação e a exploração ainda mais instigantes e inesperadas.

Diferente de outros jogos point and click que normalmente desenvolvem somente o enredo principal, protagonista e um personagem secundário, em Unavowed temos um grupo cativante de personagens divertidos e extremamente carismáticos. Sabe aqueles comentários de “eu sempre tenho dificuldade de escolher meus companheiros de aventura”? Então, aqui passamos pela mesma sensação, pois cada um apresenta diferentes comentários, opiniões, diálogos e interações com o universo e isso juntando ao elemento carisma, torna a sensação até mesmo angustiante.

Mesmo não sendo meu estilo, o Jazz presente em todo o jogo se torna tão ambiental que na maior parte da campanha o jogador nem sente que ele realmente está presente, porém existem momentos que ao invés de ajudar ele acaba atrapalhando e nem chega a ser pelo som exatamente, mas pela mixagem (parece ser um problema crônico dos jogos da Wadjet Eye).

Um dos maiores pontos negativos para muitos jogadores foi o desenvolvimento final, a falta de um final óbvio em questões gerais deixou muita gente com um gosto amargo na boca, mas sinceramente?

Eu sou do grupo que ama finais ruins, finais em aberto e finais que muitos odeiam, então acabei adorando todos eles, pois de uma forma bem positiva acabou abrindo espaço para uma possível sequência, situação que não seria possível se tivéssemos o final tão esperado pela maior parte da comunidade.

Uma única possível reclamação vem da falta de impacto das escolhas no final, porém a exploração e a forma como resolvemos cada uma delas são tão variadas e divertidas que sozinhas já evitam essa sensação de impacto.

Para quem curte o gênero, Unavowed é quase uma obrigação, pois se enquadra facilmente ao lado de obras populares como Syberia e The Longest Journey, já para quem está tentando entrar no gênero ou curte um enredo com plots e escolhas, esse também pode ser um ótimo jogo para gastar suas próximas 12 horas de vida.