Until Dawn is an interactive drama survival horror video game. It was originally scheduled to be released on the PlayStation 3 and feature PlayStation Move support, but in August 2014, the game was reintroduced as a PlayStation 4 exclusive. Until Dawn is designed to be played multiple times, as players will miss out on quite a bit of content with a single playthrough. Each will last about nine hours in length and the game mechanics utilize a new in-game system called the "Butterfly Effect" in which any choice of action by the player may cause unforeseen consequences later on. For example, locating a weapon in an earlier chapter may allow the player to pick it up down the line when a chase scene leads back to the same room. Throughout the game, players will make difficult decisions during ethical or moral dilemmas, such as sacrificing one character to save another. The Butterfly Effect system blurs the line between right and wrong decisions and it is possible for players to keep all eight characters alive as well as having all eight of them die, allowing for many different paths and scenarios as well as offering several different endings. Until Dawn has a strict auto-save system to prevent players from reloading a previous save file to an earlier point in the game if they regret an in-game decision they have made. The only way to change the player's choice is to restart the game from the beginning or continue to the end and start a new game. In a developer interview, it has been said that Until Dawn has "hundreds of endings". Different endings have different variations depending on the combination of characters alive at the end of the game. The gameplay is focused on exploration, quick-time events and discovering clues as well as making decisions. There is an in-game system that will keep track of all of the clues and secrets players have discovered in total, even if there are multiple playthroughs; these clues will allow the player to piece together the mysteries of Blackwood. In terms of the gameplay mechanics and theme, Until Dawn has been noted to be similar to Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Until Dawn was met with a positive critical response upon release, with praise directed at the visuals, choice mechanic, horror elements, music, voice acting and gameplay design. Most of the criticism the game drew was concerning the story, mostly the second half, camera angles, character movements and partially linear plot.


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5.5 | Por mais que ainda caia naquele velho formato de terror clichê, se sustenta bastante pela experiência mega imersiva na ambientação.

Aproveita bastante da câmera fixa nos cenários e existem qualidades realmente interessantes na gameplay que enfeita o formato da narrativa por não ter apenas jumpscares previsíveis a toda hora. Me intrigava por exemplo o conceito bacana dos totens durante a progressão da história, ou o sensor de movimento que é uma excelente mecânica para causar um medo a flor da pele no jogador em ocasiões muito tensas(principalmente nos dois últimos capítulos).

Mas a coisa mais intrigante do jogo inteiro são as sessões melancólicas com o Dr. Hill. As conversas profundas introduzidas a cada divisão de capítulos acrescentam uma imersão legal pro espectador e deixa-lo hypado pelo o que vier.

Tem sim algumas ideias maneiras. Só uma pena mesmo o roteiro ser uma estupidez total...
Nada nesse jogo consegue ser natural ou orgânico e com bonecos EXTREMAMENTE CRINGES. É tudo tão artificial os diálogos e as ações dos personagens que faz parecer um filme genérico americano. A atmosfera assustadora e inquietante não combina nem um pouco com essa vibe de adolescente pastelão tendo probleminhas de relacionamentos. No quesito textual o jogo é patético demais.

Além de não conseguir polir com cautela os pontos das decisões na direção. Da pra perceber que grande parte das escolhas tomadas pra conectar as etapas do plot são forçadas e fúteis, pois não aproveitam o objetivo da premissa sobre as consequências pelos seus comportamentos de forma orgânica.

Num geral, tinha potencial para gerar um jogo de terror divertido e emocionante pela incrível ambientação e ótimas mecânicas. Entretanto decidiu fixar nessa fórmula de terror caricata e plástica. Diverte, porém é fraquíssimo.

Suposo que el fet de jugar-lo amb tu em fa valorar-lo més ☺️

love the characters! one of the scariest horror games I've ever played tbh

Esse jogo é INCRIVEL!!!!!!!
Ele consegue trazer a real e melhor experiência com o efeito borboleta. Nesse jogo você realmente sente que suas ações geram consequências significativas pro final do jogo. A história é ótima, bom desenvolvimento de personagem. Enfim, um 10/10

Es una muy buena historia, la mayoría de personajes están bastante bien escritos y logra momentos de tensión geniales. No es el juego más interactivo de la historia, porque se basa en cutscenes y diálogos, pero todos tus actos tienen una consecuencia y eso hace sientas como que formas parte del juego.