Zwei!!: The Arges Adventure

released on Dec 30, 2001

Boasting a completely standalone story set on a mysterious “low fantasy” island floating amongst the clouds, Zwei: The Arges Adventure plays out as a classically styled action-oriented 2D dungeon crawler with oodles of optional content and unlockables, player-defined challenge through a unique food-based experience system, and a pervading tongue-in-cheek humor style that helps set it apart from other entries in the genre.


Reviews View More

The levels were mostly fine, the bosses though...
They have way too much health! The knight and the devil made me quit for like a month each! The screen is too small
Music is very good though
The aesthetic was also quite interesting, along with the artstyle. I do appreciate that, at least. Also, that typing game was nerve-racking lol

Game Review - originally written by Spinner 8

Zwei means Two in German, and that’s pretty much the game in a word. You control two characters: the typical sword-wielding boy, and the typical magic-casting girl. You can switch between them at any time, though it doesn’t really seem to matter except in combat. The combat’s pretty neat, you press the button and the boy zooms along in a straight line for a few feet. There’s also a meter in the corner that fluctuates and determines your critical hits. And the game is SOOOOOOO CUUUUUUUUUTE! It’s very bright and colorful and cheery, which seems to be a big departure from Falcom’s other games. Hmm, I guess Zwei really defies explanation. At least, it’s an action RPG. That should help you out.

Netter Soundtrack, viel Humor, wirklich hübsch gezeichnete Hintergründe mit ner Menge Charme.
Aber sonst leider nichts.
Das Kampfsystem ist grauenvoll und alle Dialoge sind entweder uninteressant oder haben einen Lacher drinnen.
Aber das sorgt dafür, dass bereits der 3. Dialog im Spiel schon nur noch überflogen wird.

Zwei is definitely one of Falcom's weaker games, but it's super charming and the music is fantastic. It has a lot of cool ideas like switching between different types of elemental magic or controlling two characters at once, but the actual gameplay is only a step above Ys II in terms of complexity since it has an attack button. The dungeons are all just straight corridors with larger rooms for combat without any of the platforming found in games like the Napishtim era Ys games or the puzzle-solving and backtracking of Xanadu Next. The only dungeon that ever actually has you go down a floor is the final one in the game, and puzzles never go beyond just pushing things around. I know there's a bunch of stuff I never touched (the optional level 20 and 30 dungeons, the hidden dungeon in the ruins, and whatever's under the oasis) but I really have no desire to go back and play more of this. I hope Zwei 2 is a little more involved since there's definitely the core of something really cool here, but Falcom really didn't realize the potential this game has.

I had more fun with Typing of Ys.

This review contains spoilers

Что понравилось?

— Общая эстетика и атмосфера. Общий тон истории, графика, сам мир. Тут сразу оговорюсь: да, сюжет простенький и даже шаблонный. Но, как ни странно, это не раздражает. Нет ничего лишнего.
— Диалоги между основными персонажами. Между ними есть своя динамика, и наблюдать за ней достаточно интересно.
— Необычная система повышения уровня. Иногда из врагов, сундуков, кувшинов выпадает еда, которая тут не только лечит, но и даёт очки опыта. При этом можно зайти в таверну и обменять 10 одинаковых блюд на 1 новое, которое лечит лучше и опыта даёт больше.
— Загадки в подземельях. Иногда даже встречаются какие-то механики. Всяко интереснее монотонных забегов по узким коридорам.
— Мини-игры. Они необязательные, но забавные.

Что не понравилось?

— Баланс. То ты всех уничтожаешь, то все уничтожают тебя.
— Удобство. Похоже, разработчики про это слово, когда делали игру. Особенно это ощущается во время битв, когда нужно быстро применить бомбу, чтобы расчистить путь. Сюда ещё отнесу непропускаемые катсцены и общую камеру, из-за которой некоторых врагов попросту не видно.
— Иногда непонятно, что вообще нужно делать. Для примера: чтобы войти в одно из подземелий нужно найти динамит. Динамит можно купить у торговца в пустыне. Вот только продавать его он станет после трёх разговоров.