Reviews from

in the past


Muito bom, sou uma elfa Altona q usa duas espadas e todo mundo quer me comer.
Dps q zerar volto e faço uma review séria.

Two types of people. The people who like this game and lobotomites.

É insano como TUDO nesse jogo tem alma, as mais simples interações e detalhes. Da pra ver como tudo foi feito com cuidado e amor, o que é raro nos dias de hoje. Absolutamente todos personagens são carismáticos e com histórias envolventes. Quando comecei a jogar não achei que ia curtir o método rpg por turnos mas do jeito que é feito é divertido e abre posibilidades pra estratégias. As mil coisas diferentes na história de uma gameplay pra outra é bizarra. To terminando o jogo pela segunda vez e parece que to jogando outro jogo. Simplesmente impecável 10/10


O combate, personagens, historia, tudo é perfeito, tem tantas formas de resolver uma situação que da gosto de pensar como lidar.

Com 120 horas de jogo eu terminei e é de longe o melhor RPG que eu já joguei na vida

Belíssimo.

vai demorar pra alguem fazer algo desse nivel dnv.

te amo gale te amo shadowheart te amo karlach

Baldur's Gate 3 es, sin miedo a equivocarme, un milagro.

Me he alejado lo suficiente de su fecha de lanzamiento como para que el hype (y su conscecuente hate reaccionario en algunos sectores) forme parte del pasado y no nuble nuestro juicio. Y sigue siendo un milagro.

Decir que Baldur's Gate 3 es el juego del 2023 es quedarse corto pero, ¿por qué?
Yo creo que la principal muestra de que estamos ante una obra maestra no es su forma de arrasar en premios el mismo año que salieron juegos como un Zelda y un Mario de la saga principal, entre muchos otros (Que buen año fue 2023). La obra magna de Larian Studios se ha convertido en un punto de inflexión, en un antes y un después no solo en su género si no en toda la industria. Tanto es así que el Dragon's Dogma 2 ha sido comparado con él constantemente desde su primer trailer, pese a que no tienen pinta de ser juegos especialmente parecidos (Salvo que ambos son de rol, pero a nadie se le ocurriria comparar el Dark Souls 3 con el Final Fantasy XV, no?).

Y es que Baldur's Gate 3, antes de entrar al juego en sí, ha sido un faro de luz en una industria devorada (como todas) por la deriva hipercapitalista. Larian Studios ha sacado un juego con unos niveles de producción inmensos y una profundidad a la que la mayoría de superproducciones ni se acercan. El juego no tiene Denuvo ni ningún sistema antipiratería que estropee o moleste su rendimiento, no ha salido en ningún sistema de suscripción, no tiene ni un solo micropago y ni siquiera tendrá DLC o siguiente entrega. Es un producto cerrado y completo, y que ha recibido una constante atención y actualización por parte del estudio ante las peticiones de la comunidad (y los problemas de rendimiento que tenía el Acto 3 en su lanzamiento, todo sea dicho)

Pero sin irnos por las ramas, que tiene Baldur's Gate 3 de especial? Pues yo diría que, a parte de no flaquear en ningún punto (Hasta su banda sonora tiene piezas destacables) sus dos claves principales son su profundidad y su libertad.
Profundidad y Libertad son dos conceptos hasta cierto punto antagónicos en los videojuegos. Cuanta más libertad quieras darle al jugador, más complicado será hacer un juego en el que se pueda profundizar. Y viceversa, un juego que esté en gran parte "scripteado" (Esto es, que esté todo programado para salir de x manera) puede tener toda la profundidad que quiera, ya que te asegurar que todo jugador va a estar siempre en la misma situación. Dicho de otro modo, si yo te mando ir a hablar con una persona para una misión y solo puedes caminar hacia adelante e interactuar con ella, puedo darle a esa persona una complejidad increíble porque el juego sabe que vas a ir en línea recta a hablar con ella. Pero, si la persona está en un pueblo, si el jugador puede hablar con más gente en el pueblo, si el jugador puede incluso rodear el pueblo e irse... Ahí la complejidad del juego se dispara si quiero que el resto de pueblerinos o lugares sean igual de profundos que el primero. Y es aquí donde Baldur's Gate 3 rompe todos los esquemas. Todos los personajes son personajes de verdad. Obviamente habrá personajes que no tengan niguna trama secundaria, que sean simplemente mercaderes o que tengan un par de líneas de diálogo. Pero todos ellos se sienten vivos. Todos están doblados, todos están muy bien actuados y todos tienen cariño. Solo en el "primer poblado" que sueles encontrar ya hay un par de misiones principales, 3 facciones distintas con sus propios objetivos, un personaje desbloqueable y más de 5 misiones secundarias que tendrán consecuencias a lo largo de los 3 actos.

A su vez, todas estas interacciones puedes decidir realizarlas o no. Puedes asesinar a un personaje importante para la trama sin siquiera hablar con él, puedes apoyar a cualquiera de las 3 facciones, puedes pasar de largo del conflicto, puedes masacrarlos a todos. El juego te lo permite y se adapta a tus decisiones para que puedas seguir avanzando, veas las consecuencias de tus actos y tengas tu propia aventura. Y todo esto sin hablar de los diversos compañeros disponibles, que son el culmen de la profundidad y carisma en esta entrega. Basta con ver como eran las redes sociales una semana después del lanzamiento de juego. Astarion y Shadowheart en concreto, y el resto del equipo en general, se ganaron el cariño de todos los jugadores y no recuerdo haber visto a tanta gente tan obsesionada y conectada con unos personajes de un videojuego jamás. Y luego está jugar la partida con tu personaje con origen Ansia Oscura, por si necesitabas más profundidad en la trama...

El sistema de combate adaptado de Dragones y Mazmorras es, sencillamente, increíble. Yo apenas he jugado 4 o 5 sesiones de rol de mesa en mi vida (por desgracia) y creedme que sé lo que es enfrentarse de 0 a una hoja de personaje llena de hechizos, usos, consumibles, estadísticas y tiradas de dados. Baldur's Gate 3, en mi opinión, logra una simplificación tan efectiva que no parecía ni posible. No os voy a engañar, un juego con tantas opciones y libertades tiene un precio a pagar. Aquí no vas a llegar y darle al L1 para defenderte y al R1 para dar un espadazo. Tendrás que superar una barrera de aprendizaje para entender bien su combate por turnos y sus mecánicas de hechizos, trucos, descansos cortos y largos... Pero creedme, es infinitamente más fácil que jugar rol de mesa y prácticamente igual de satisfactorio. Merece y mucho la pena y tras jugar un par de horas lo entenderéis todo perfectamente.

Se puede hablar largo y tendido (Como acabo de demostrar) sobre Baldur's Gate 3 durante mucho más tiempo, pero tampoco es el objetivo de esta review. Como colofón solo diré que en 275 horas solo he completado el juego entero una vez pero he completado el Acto 1 como 10 veces porque no podía resistirme a hacerme partidas nuevas para probar clases distintas, tomar decisiones distintas y ver que pasa y hasta donde el juego te deja actuar como quieras. Y el juego siempre estaba preparado (A veces si dejas inconsciente a personajes claves el diario se ralla pensando que lo mataste, es lo único que me ha dado un poco de dolor de cabeza)

Y todo esto es antes de que Larian saque el soporte oficial para los mods que ya existen añadiendo más razas, clases, trajes, equipo...

Creedme, hace años que no sale una obra maestra de esta categoría.

So much to see and miss, which makes it super replayable. the amount of unique NPC dialogue options and interactions is actually bonkers. You can truly do almost anything you can think of in this game. Possibly the perfect rpg.

With minor flaws Baldur's Gate 3 was quite the experience with friends, however, after beating the game I seemed to have no drive to continue with another playthrough.

Amazing milestone in the history of the medium

not my thing but pretty good

Lo jugué con amigos y me encantó, pero se nota que el juego está más pensado para ser single player, porque es difícil tomar tantas decisiones entre 4 personas. Dentro de poco lo rejugaré para ver otras opciones, ya que el juego es enorme y contempla muchísimos escenarios posibles. GOTY merecidísimo y ojalá más juegos sigan el ejemplo de este y reciban el mismo mimo.

at the time i played this it was near perfect, only issues were the horrendous performance and loading issues in act 3 and the narrative weakness in the last act.

Wow insane game
You buy it to play some dnd
You stay to date Shadowheart
You finish the game and actually find out you didn't play a shit cause this game is bigger then Astarion's ego

The scope of BG2 with the production values of the later Bioware games. Insane to think that a game like this is even possible: I completed the game, something only 1 in 5 players have done based on Steam achievements, invested close to 120 hours in it and may yet have seen only 70-80% of what it has to offer.

The decision to move from RTwP to turn-based made me hesitant at first, but you quickly get used to it and other than making certain fights drag on too long, was clearly the right choice. Each action feels meaningful in a way that it didn't with RTwP. It enables a kind of deliberate encounter design that gets you out of the buffing and cloudkill/fireball cheese that was so effective in the originals.

The game empowers you in such a profound way, I struggle to put it into words. You have enormous freedom in planning your approach to each encounter. It spoils you with its action verbs. I think as gamers we were nearly ruined by the 7th gen and its war on systems. Our brains have been shaped by decades of dedication to streamlining and smoothing things out. Appreciating this game fully conversely means unlearning decades-old habits of guessing designer intent, and instead embracing improvisation and out-of-the-box thinking. Many of the most memorable moments in the game come from how quickly challenging encounters can give in to galaxy-brained schemes enabled by the game's systemic richness.

My only hesitation for the full five stars is how the game tends to sprawl in all cardinal directions (a problem that becomes very acute in the third act), and how inconsistent the tone and voice of the writing can be from moment to moment. Revisiting the BG2 party banter, it still feels superior to what was achieved here. Bioware Magic wasn't just a meme, they really had the sauce in a way that hasn't been fully replicated since. In this game, the voice acting is doing a lot of the heavy lifting of making the dialog sound natural. Often it will break the immersion with lines that are too flippant, too horny – or more commonly – just fall flat, only intermittently achieving the flow and narrative immersion that came so naturally in the Bioware games.

It looks like we won't get any follow-up or expansion to this, and that's a pity. The Forgotten Realms lore is doing a lot of lifting in making the main narrative compelling. I've really struggled to get into Larian's other games and it remains to be seen whether the qualities of this production will survive going into the Divinity universe or a new, original IP. This feels like a once-in-a-decade thing, and judging by how utterly addicted and compelled I was to finish the game, maybe that's for the best. Four and a half stars.

Started to play this with a group of friends and, in typical D&D fashion, we could never decide on a good time where we’d all be available to play together again.

Aside from that, Baldur’s Gate 3 is a genuine masterpiece, although I don’t need to tell you this since it won like. every game award ever in 2023. I don’t think I can do this game justice with one of my own reviews so I suggest you just give this one a go yourself. Let the 50,000 trophies on Larian’s shelves for this game be a good reason to give Baldur’s Gate 3 a shot.

God this game is utterly fantastic. Reignited my enjoyment of DnD by itself. a masterpiece of CRPGs and the greatest dnd video game to ever exist.

Played in split screen multiplayer. Lots of bugs but nothing that could keep me from appreciating the game they exist within. Great game.

woooooo i love u green lizard lesbian!!!!

RPG de mesa para quem não tem amigos que jogam RPG de mesa.

Get me out of the Underdark, I need sunlight.

bought for astarion, stayed for gale


Actually love everything about this game, there are bugs but I think everything combined surpasses these bugs

abruma mucho al principio y puedes llegar a saturarte de jugarlo tanto (yo ahora mismo estoy descansando de él), peroooo que es un juegazo y me parece muy respetable lo que ha conseguido el estudio

This game is amazing.

I can't fully express how impressive and vast the options are in this game. I don't want to give a full breakdown with my experience in this game, as it would take far too long. Instead, I will simply add that I beat the game, have a couple runs going, and I disliked Halsin.

I had essentially no issues with the game, but I still find difficulty in whether it deserves a 5⭐ rating. For me, I think I burned out a bit playing this. Enough that I feel secure giving it a 4.5. I would still 100% agree with a 5.

The effort put into this game is on another level.