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in the past


bom jogo, só senti que acaba meio do nada

Um jogo muito bom para ler uma história interressante que te enche de duvidas, Coralina é uma experiencia muito boa para quem gosta de um jogo focado mais na história, mesmo sendo só uma apresentação de um jogo ainda assim vale a pena ser jogado, ansioso para Coralina Memory Tale

----<Gráficos>----

( ) Credo mano
( ) Eu faço melhor no paint
( ) Méh
( ) Bonitinho
(x) Lindão
( ) Caralho que tesão

----<História>----

( ) Que história??
( ) Lanterna verde foi melhor
( ) É mais ou menos
( ) Boa
( ) Brilhante
( ) Isso aqui é uma obra de arte
(x) Curioso com o que pode vir futuramente
----<Gameplay>----

( ) Mais travada que uma senhora de 120 anos com artrose
(x) 2D Gostosin
( ) Gameplay extremamente fluida!
( ) É um jogo com mecânica diferenciada
( ) Mundo aberto, mas era melhor ter feito um jogo linear
( ) Mundo aberto com muita coisa gostosa pra fazer

----<Trilha sonora>----

( ) Meu peido faz um barulho mais bonito
( ) Deixa mutado mano
( ) Ouve sua playlist que é melhor
(x) Boa
( ) Rapaz, teve dedicação aqui em
( ) O universo devia ouvir isso aqui

----<Ambientação>----

( ) Ai ti lindu, ó meu deusuuuu
( ) É tipo a vida real
(x) Isso aqui é uma loucura
( ) Te deixa de queixo caído
( ) Sombria, da até um calafrio
( ) Caralho mano, eu to em Silent Hill?

----<Nível de diversão>----

( ) Era melhor ter ido assistir zorra total
( ) Vai jogando e fazendo outra coisa
(x) Cara, é bom até
( ) Vai te prender por horas!
( ) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui
( ) Melhor que sexo

----<Dificuldade>----

(x) Não existe
( ) Minha sobrinha de 2 anos zera de boa
( ) Da pra salvar com uma mão só
( ) Descente
( ) Com um pouco de prática vai
( ) Souls like
( ) Deus perdoa, esse jogo não

----<Bugs>----

( ) Aprendeu com o mineirinho né mizera
( ) Bugs everywhere
( ) Dá pra jogar
( ) Os bugs deixam o jogo mais divertido
( ) Um ou dois
(x) Esse jogo desconhece a palavra bug

----<Tempo de jogo>----

( ) 0-2 horas - É aqueles hentais pra ganhar conquista
(x) 2-8 horas - Curtinho
( ) 8-15 horas - Tempo bom
( ) 15-40 horas - Grandin né
( ) + 40 horas - Depende de quanto você gosta do jogo
( ) Acho que esqueceram de fazer um final

----<DLCs>----

( ) EA
( ) O jogo só fica bom com as DLCs
( ) Só roupinha
( ) DLCs boas, mas espera uma promo
(x) Não tem

----<Opinião pessoal>----

( ) É um monte de cocô
( ) Reembolsa isso ai
(x) É bom, mas pra zerar uma vez só
(x) Muito bom, recomendo!
( ) Bom pra caralho, JOGUEM!
( ) Foi um prazer gastar dinheiro com isso, COMPRA LOGO MANO!

VALE A PENA?
( ) DEFINITIVAMENTE SIM
(x) VALEU SIM
( ) ESPERA UMA SALE
( ) NÃO
( ) É UMA CILADA BINO
( ) É 0800 E VOCÊS SABEM COMO É O RITUAL NÉ? DE GRAÇA ATÉ INJEÇÃO NA TESTA!!

Como um grande fã de jogos rpg maker, posso afirmar que esse é um titulo com bastante potencial. Estou ansioso pela continuação.


Um jogo brasileiro indie super barato, ele entraria na categoria de jogos contemplativos, mais interpretativos e artísticos do que focados em ter uma gameplay frenética, e eu em particular aprecio games assim. Tem uma arte super linda e te faz refletir do início ao fim, recomendo.

A little RpgMaker-adventure-core queer-adjacent game. Really stylish. Fun use of different art styles.

Could have had a more dramatic/climactic ending. The game basically turns to the camera and goes "Coralina. Will return...", and then the thing just ends.

Looking forward to the second episode tho, I dig the general vibes.

gosto de ver os jogos indies BR, é tão bom ver esses projetos que costumam ser feitos não pelo simples fato de faturar uma grana ( até por que é difícil ), mas sim por carinho e para expressar algum sentindo ou ideia sendo assim, de forma artística.
Esse jogo me passou uma vibe bem reflexiva, momentos pesados onde fiquei muito sério, tem várias referências muito boas e alguns momentos de alívio cômico.
curti os puzzles, achei bem simples mas até melhor assim, provavelmente ficaria preso por muito tempo em algum puzzle muito complicado.
Gostei e recomendo, aguardo ansiosamente pelo próximo capítulo dessa história.

É um jogo perdido em muitos aspectos mas pra ser sincero não tem tanto problema assim, isso se fosse o tema principal da historia que muitas vezes se subverte pra ser algo muito maior do que deveria, o jogo seria extremamente melhor se fosse mais consistente em suas decisões artísticas e entendesse que o que faz ele ser bom é sua jovialidade e não uma lore extremamente complexa omori-like

This review contains spoilers

"Todos estamos matriculados na escola da vida, onde o mestre é o tempo." - Cora Coralina.

A caminhada de uma garota que perdeu seus amigos e nem sabe o porquê, encontra um corvo que se diz ser o Deus da Morte, um Detetive e um trabalhador, que foi designado a descobrir o motivo dos amigos de Cora serem mortos, o Corvo (mais tarde revelado como Fuu).

Nessa premissa descompromissada de mistério vagamos por um lugar chamado Limbo, onde não se sabe o que acontece ali, o que as pessoas fazem ali, ou o que é aquilo ali, mas sabemos que aquele lugar é a personificação do inferno, mais especificamente do "Inferno de Dante/Divina Comédia''. Já puxando disso, como em ''A Divina Comédia'', o primeiro lugar que exploramos, o Limbo, é o local onde as almas que não puderam escolher Cristo, mas escolheram a virtude, vivem a vida que imaginaram ter após a morte.

Encontramos um gato que busca seu amigo, encontramos um ser misterioso que se acha um grande artista, achamos uma fotografa que nos pede um sorriso, achamos um escritor, e entramos em memórias, o Corvo em sua memória no escritório, e a Cora em sua memória com o seu aniversário de amizade com seus amigos, agora mortos. Isso se estende até passarmos por uma porta que nos direciona para uma sala dos amigos do Corvo, onde conhecemos a Cometa, chefe do Corvo.

E após esse encontro, Cora tem uma visão de Cometa, e nesse momento, somos paralelamente somos jogados em seu controle, e depois de matarmos 2 pessoas sem motivo aparente, nos olhamos no espelho, ajeitamos a franja e nos perguntamos, "quem sou eu?", "o que desejo?", "qual meu propósito?".

"O que Kant diria sobre esse declínio?
Ele diria que o herói não pode ver a verdade a verdade objetiva, apenas a sua versão dela."

E após essa breve concepção de sua natureza, nos direcionamos à uma sala onde conversamos com uma outra mulher chamada Amalthea e exigimos que ela entregue a pedra da alquimia que possui, com ela recusando Cometa experimentamos do combate do jogo, que a princípio não faz sentido, mas Amateia é o nome de uma lua de Júpiter e tem uma forma irregular, então o combate é todo baseado em lógica com cartas fazendo referências a essa Lua, e a Xadrez. Após vencermos Cometa dilacera o braço de Amalthea para pegar a pedra e voltamos ao controle de Cora e Corvo.

Agora estamos em um trem, não sabemos onde vamos, mas sabemos que nosso destino será aquilo que mais desejamos, enquanto o trem está lotado com “Espectros” que se direcionam a fabricas pois tudo que sabem é trabalhar, achamos um vagão bagunçado e com coisas relacionadas a Karl Marx, um dos pais do Socialismo, o que remete ao vagão anterior onde os “Espectros” se direcionavam a fabricas para trabalhar até caírem no chão. Após ligarmos o gerador, temos uma interação no cinema, com uma personagem que não sabemos se é o Vincent, ou se é a Cometa, sabemos que essa pessoa é a personificação do próprio criador, sendo colocado ao lado de Cora, onde desorientada ela faz perguntas do que está acontecendo, e ele mesmo afirma que ele não é Deus, e sim a Consciência, o que ele sabe é o que a Cora faz, ou deixa de fazer.

Após essa conversa buscamos mais respostas com a pessoa da Televisão, onde mais uma vez somos lembrados das “Camadas” de o “Inferno de Dante”, e sobre a concepção de quem é Vincent.

E por fim, chegamos ao ato final do jogo, Cora acorda com o Corvo em um quarto, e quando saímos, nos deparamos com o objetivo de Cora, o trem chegou ao seu destino, e vemos a Faculdade de Cora, mas diferente, está obscura, deturpada, a presença de Cora atrapalha a existência daquele local, algo a incomoda, Corvo agora nos revelado como Fuu, nos avisa de que algo pode acontecer, e depois de toda essa jornada, nos reencontramos com Cometa, e ela consegue persuadir Cora a segui-la e a acompanha-la para a próxima camada do Inferno. Fuu puxado por Amalthea a segue, e assim, o primeiro capitulo de Coralina chega ao seu fim...

Mas, antes de terminar vale dizer algumas outras coisas pouco relacionadas a história, o trabalho artístico desse jogo é MAGNIFICO, 10 artistas deram uma identidade visual insuperável para esse jogo, arrisco dizer que é um dos jogos mais lindos visualmente e abstratamente que já joguei, cada momento é especial, os closes nos personagens sempre são muito bonitos e trabalham com o sentimento que o jogo quer te passar, a pixel-art é fantástica, os cenários são belíssimos e com muita coisa que ajuda a compreender o sentimento de dor, perda e confusão que o jogo quer passar. A musica auxilia muito no visual, e na atmosfera trabalhada, um serviço ótimo realizado por 2 pessoas.

Mas antes de me esquecer, as referencias desse jogo são fabulosas, não só são easter eggs legais de se encontrar no jogo, como complementam e ajudam na narrativa do jogo. Mesmo coisas simples, como Radiohead, My Bloody Valentine auxiliam na musica, referencia ao Death the Kid no chapéu do Corvo, relacionando que ele é um Deus da Morte, entre muitas outras coisas, que deixam o jogo completo de uma maneira especial!!

E é isso, Coralina sem duvida nenhuma é o jogo que até agora mais me surpreendeu no ano, e provavelmente vai me surpreender mais ainda, não tenho conhecimento o suficiente para detalha-lo melhor, o jogo tem muita coisa impactante e importante que desconheço, mas eu tenho certeza de que com uma certa dedicação ao estudo, o jogo vai ficar ainda melhor!

Venha a parte dois!!!

This review contains spoilers

"O mundo real é um produto do cérebro
o surreal é apenas uma camada disso tudo
as vezes interpretamos as coisas de uma maneira diferente
Duma maneira que não deveríamos" ~Fuu, Corvo

E é com essas aspas que eu começo a review de Coralina, um jogo indie brasileiro com um grande potencial.
Coralina é um jogo bem curtinho, terminei em menos de 1h e meia (explorando tudo que era possível de interagir nos cenários). Suas inspirações em Omori e Yume nikki são bem evidentes mas não deixa o jogo de maneira nenhuma como um "novo omori/novo yume nikki" ele é um jogo que tem suas inspirações mas que não as torna um fardo para ele.
Desde o inicio o jogo já me cativou bastante com suas referências a filósofos, pensadores, bandas, mangás, pintores, artistas e até os próprios Devs que são muito bem colocadas, não sendo apenas um jeito de citar e sem contexto mas sim algo bem natural.

O jogo trata de coralina, uma garota que repentinamente é mandada para uma dimensão denominada de limbo e lá encontra um companion que vamos chamar de corvo até os últimos minutos de gameplay.
Com nosso corvo, nossa protagonista e nossa grandessíssima dragonslayer nós embarcamos em uma jornada para desvendar o limbo.

O jogo trata de temas como crises de identidade, ansiedade, depressão e, ao final, mostra uma superação destes problemas, dando um fim a primeira parte da jornada com o corvo

A trilha sonora e os SFX desse jogo são bem característicos e não deixam a desejar em nenhum instante deixando o ambiente mais pesado e com um tom melancólico.

Como esse foi só o primeiro capítulo não posso falar da história, na teoria é bastante promissora (mesmo seguindo rumos que eu não tomaria, mas tenho confiança nos devs pelo o que mostraram até agora)

Coralina é um jogo que usando uma frase de um próprio personagem "as vezes interpretamos as coisas de uma maneira diferente"
Este jogo é um jogo para se sentir e entender por você mesmo, por isso recomendo que joguem e tentem entender por vocês mesmos os mistérios e segredos do mundo de Coralina


Conheci pela dona da publisher que jogo fofo recomendo pra todo mundo, tambem quero cursar cinema

curti, mas esperava um final mais conclusivo, então nem da para opinar muito ainda. Ansioso pela continuação

Está currado, pero no me enteré de mucho. Tiene mucho potencial.

Esteticamente molto ispirato, da un punto di vista narrativo è spezzato ma penso ci sarà un continuo. La completa assenza però di qualcosa di realmente stimolante non mi permette di dare la sufficienza

Um joguinho bem curtinho com grande apelo numa "escola" surrealista tanto em sua narrativa quanto em sua estética visual, que talvez seja meu ponto favorito do jogo juntamente com sua ost. Foram boas horas, com vários momentos intrigantes e com bons personagens acompanhado de uma boa escrita, apesar de estruturalmente confusa. Bastante ansioso para o restante dessa aventura.

"É difícil não se sentir horrível, mas é fácil mentir para si mesma e agir como se fosse a melhor."

Coralina é uma jornada curta e que, para alguns pode ser resumida a uma série de aspectos sendo jogadas aleatoriamente, entretanto, eu enxergo de uma maneira diferente, para mim, isso é apenas o início de algo incrível.
Nessa pequena experiência de 1 à 2 horas seguimos Coralina em sua jornada em um mundo desconhecido com um objetivo em mente e, sendo apenas o primeiro capítulo dessa história, ele acerta em cheio ao não expor tanto de seu mundo e personagens, deixando tudo um tanto quando aberto, apenas expandindo mais e mais todo esse seu universo.
Isso permite que, ao lançarem o segundo capítulo, a história possa finalmente ser mais aprofundada e todos aqueles aspectos que foram apresentados sejam desenvolvidos.
Esse jogo é um obra de arte, toda sua direção artística é muito linda e eu ficava impressionado a cada novo desenho que aparecia, além da trilha sonora que me deixou muito imerso nesse mundo.
Estou extremamente animado pela continuação, mal posso esperar para revisitar esse Limbo cheio de pessoas interessantes e mistérios.
Além disso, é um jogo brasileiro, o que deixa ele mais impressionante ainda, mostrando para todos que o nosso país tem sim um potencial absurdo para criar jogos muito bons.

quite a simple story thats familiar if you like side scroll indie rpg games like earthbound or omori. for a game that was the first indie title by the developer it was well made. this chapter being chapter 1 makes me interested to what will happened to the protagonist i hope will develop more

coralina é a prova concreta que você não precisa de muito pra fazer algo impactante. com gigantes inspirações de undertale, omori e sonny boy, esse joguinho de rpg maker conseguiu me deixar com mais medo e ansiedade do que muito jogo por aí, e esse nem é o intuito de coralina, é incrível o que o dev >BRASILEIRO< desse jogo conseguiu fazer. e tudo isso por 5 reais, é um roubo. ansioso pro segundo capítulo.

Com fortes inspirações em Omori e Yummi Nikki, Coralina é um dessa leva de jogos em RPG maker que visam contar uma historia mais introspectiva.

Em estrutura é um jogo confuso, mas com o ponto de trazer a falta de controle sobre seus sentimentos e acontecimentos para Coralina, abordando temas como ansiedade, depressão, crise de identidade, posso dizer que ele até trabalha bem e faz o feijão com arroz para desenvolver os temas.

O problema fica na montagem do roteiro que se perde dentro de sua própria confusão quando troca entre personagens sem necessariamente trazer um grande ponto narrativo. O jogo claramente tá contando algo maior que ele e o jogo no fim diz que existirá uma sequencia, mas não posso mentir, eu senti que o roteiro falha em fechar esse primeiro arco para todos os personagens, mas é instigante o suficiente pra que eu espero isso sendo feito na sequencia.

Coralina tem um senso estético interessante, uma boa trilha sonora, e um narrativa confusa até pra si mesma mas ainda cativante, a curta duração faz com que a experiência seja agradável.

E quero agradecer ao Gabriel Maki (desenvolvedor por trás do título) por ter disponibilizado a key.

Como um imenso fã de jogos de RPG Maker e de projetos independentes, Coralina simplesmente caiu como uma luva, assim como outros títulos que usam a mesma engine, o jogo possui uma gameplay simples, mas não deixa a desejar em NENHUMA outra área, visto que é um jogo incrivelmente criativo e com uma história que, por mais que só tenhamos um capítulo disponível, passa por meio deste, de forma bastante tênue uma mensagem importante e de forma interpretativa, tudo com um fantástico estilo visual, que mescla diversos tipos de estilos artísticos tudo isso amarrado com uma ainda melhor trilha sonora que, por apenas R$5, com certeza é uma ótima pedida, definitivamente um passo certíssimo pro cenário de jogos indies brasileiro

(E o jogo me ganhou demais pelo fato de ter referências a My Bloody Valentine e Radiohead)

Imagino que seja só a primeira parte do jogo, então não vou comentar sobre a história porque ainda tem muita coisa pra rolar.
Gostei bastante da experimentação com diversos estilos de arte e gostei da escrita também.
A trilha sonora é muito bem feita também.


VIVA BRASILL

Vou ver seu filme maki e to ansioso pelo 2 cap de Coralina