Reviews from

in the past


I remember buying this as shareware disks from Circuit City waaaay back around 1994. I think I had a Packard Bell 386 computer and played the hell out of this!

Simplesmente não tem o que falar desse jogo, é rara as vezes que decido zerar ele, as vezes simplesmente me pego abrindo para sair atirando em tudo que mexe ou em barris explosivos. Atirar com cada arma, lhe transmite uma satisfação diferente, apesar da escopeta ser minha xodó eternamente, um dos poucos jogos que nunca desinstalo, pois vira e mexe to dando uma jogada. Tantos pontos positivos e até mesmo inovadores para sua época.

I’ve thought a lot about what I want to say here.

Doom is one of the games, if not the game, I have earliest conscious memories of. It has been with me all of my life. From watching my dad and older sister play it while sitting in his lap, to playing it on my own, to mastering it on my own, to making my own levels for it, to seeing other people play and enjoy (and hate!) the levels I made. My time with the Fire Emblem series may have brought me to many people I know and love today, but Doom was one of the first things that shaped me into who I am. In a way, it’s no stretch for me to say that all videogames I have ever played (and will ever play) begin and end with Doom.

Thank you for making this wonderful game, id Software.

Still cranks hard. The fact that I've been jamming this bad boy for 20+ years speaks volumes to how hard it goes. RIP AND TEAR...

Props to those students who got it playing on bacteria, and props to ID software for making one of the greatest games. It’s got that crunch


ancient but still kicking ass 30 years later. you can thank doom for being the grandaddy of your fortnite, COD, and Halo.

It would be better if it was shorter

Always a great game to chill in and just blast Demons away!

okay so i guess i like fps games now lol. this shit rocks
(haven't played episode 4 yet)

BLACK METAL AND DOOMMMM
PERFECT COMBO.

rapaz pior que me divertiu bastante acredita um jogo de trinta anos atras mt bom

Um dos primeiros jogos que eu joguei na vida, definitivamente um clássico. Maravilhoso de ponta a ponta.

It's cool but like my brain rot brain thinks it's boring.

FUCK this game is good, an absolute classic

I have a curious case with the Doom series, I started with Eternal and 2016, and had an amazing time with them, I didn't however like my experience with the OG dooms (64 and II), so I came back to Doom 3, which I also enjoyed a lot.
It's funny that I left the first Doom as the last game to play (even after playing Sigil and Final Doom), and now that I'm basically done with the main series, I can experience the game that started it all.
Altough I prefered Doom 1 over 2 and 64, I still think it carries many of their flaws, which is only natural, considering these games basically invented the FPS genre. I am definetely not a fan of the maps layout, and in any of these games I liked the "find key and backtrack" level design, which is my main complain; no doubt why I enjoyed Romero's levels the best ones.
But even so, the game is fun, you can't really go wrong with slaying demons in the most gruesome ways possible, but I don't really see myself coming back to it any time soon.

I've completed this game with my little son when he was four! He set on my knees and pushed the fire button, and I was responsible for all moves (turns, running). It was a perfect duo! I love this game! 

https://canitrundoom.org
Most interesting ways you can play Doom '93:
- On a digital pregnancy test
- Gut bacteria (at 0.00003 fps)
- On a potato powered calculator

For my personal choice, the 90s computer inside of Doom Eternal's hub area. Yes, you heard me correct, you can even play Doom...in Doom. I will eventually get round the completing the full game, as I enjoyed it so far.

the daddy of the fps genre or something i dunno it's pretty good

adhd stress relief game with shotgun 🤤🤤🤤

The moral of this story is never kill any person's pets. You never know if there still all there.

It'd be better if it had a double barrel shotgun

I'm not much of a first person shooter guy, but I could play this endlessly. Sure, the sequel is bigger (and far more confusing to navigate) but there's just something about this original installment that gets so much right. I feel like I still discover something new every time I replay all three episodes back to back. I also highly recommend trying the game in VR if you have a Quest- it's by far my favorite way to play this classic nowadays.

frankly i don't like how often i screamed in terror like a little bitch. this isn't even a horror game.

Iconic but is very outdated now, confusing levels, repetitive enemies, i cant imagine hoe much fun this was when it first came out, nowadays i see the appeal but its a once and done affaid for me


Todos los shooters son bastardos, y si alguien lo niega, te está mintiendo.

Ahora bien, partiendo de ser un cagón y un negado en este tipo de juegos, las primeras impresiones tras jugar a 'Doom' por primera vez en mi vida fueron bastante positivas. Esperaba algo porculero, petado de enemigos, un tanto cringe considerando como era la esfera satánica de los 90s, y un montón de sucias trampas para hacerte sentir el pavor del infierno. 'Knee-Deep in the End' no es nada de eso, sino una primera campaña muy acogedora, accesible, y altamente rejugable por la dulce curva de dificultad que propone. Poco a poco introduciendo nuevos enemigos, mapas con una geometría más compleja, más armas, áreas secretas, etc. 'Doom' se siente como una aventura más que un carrusel de profanaciones y demonios aterradores, te anima a aprovechar las coberturas y la mirilla exageradamente generosa que tiene tu armamento, te llama a buscar secretos entre sus paredes en busca de armas con mayor capacidad destructora, el juego que hace con luces intermitentes está muy bien aprovechado también para alterar el gameplay. Aun siendo un episodio tenebroso, su atmósfera parece más caricaturesca dada la amplia variedad de colores y que los sprites de algunas criaturas son bastante básicas como para espantar a nadie (aunque quizá la sociedad se haya insensibilizado hasta que lo anormal de 'Doom' nos parece tibio de violencia).

El carácter survival eleva la experiencia a otro nivel, siempre y cuando puedas manejarte por las profundidades que conducen al mismo infierno. En ese sentido, conforme el juego va ganando en intensidad y las horas de enemigos van creciendo en número y peso, el pavor es inevitable que surja en algún momento y las grietas de su jugabilidad sean más evidentes. En 'The Shores of Hell', el diseño de niveles adopta formas laberínticas y coloca más puertas que sólo pueden traspasarse con 1-2-3 llaves, naturalmente rodeadas de trampas que se activarán en el momento exacto que obtienes el objeto en cuestión (¡qué casualidad!). Estas emboscadas pasan a ser algo más a lo que acostumbrarse, los jumpscares son más recurrentes, e incluso los ruidos que hacen los monstruos (que resultaban hasta cómicos en el primer episodio) consiguen que tus piernas tiemblen antes de tomar la iniciativa al pulsar un interruptor, al abrir una puerta. La munición empieza a escasear, y si por algún casual mueres y tienes que reiniciar el nivel de cero, es mucho más difícil progresar con el inventario vacío de salida. 'Doom' aquí deja de percibirse como algo placentero o que transmite vibes de frac y cervecita, sino como un legítimo desafío que conviene tomarse en serio para terminar la partida.

No sé si hasta cierto punto, 'Doom' prefiere perder su enfoque como padre del boomer shooter y el 3D contemporáneo, buscando ser más sádico con el jugador en las fases más avanzadas de la aventura. 'Inferno' trata de exprimir los límites del cerebro de Carmack (un capullo de manual) con fases más abiertas, más propensas a ser flanqueado de enemigos en todas las direcciones. Forzando a que el jugador transcurra por lava y superficies tóxicas que hacen pupa, escondiendo salidas en rincones que no podrías visualizar en la cabeza, multiplicando puntos de teletransporte para que no sepas muy bien hacia dónde dirigirte (si bien la función de mapeado y sus gráficos vectoriales es estupenda). La motivación de seguir es un poco lo de menos, y el factor supervivencia reina por la aparente imposibilidad de doblegar a todos y cada uno de los demonios que tienes delante. Así que sí: 'Doom' terminó convirtiéndose en aquella pesadilla que imaginaba al principio. No en vano, el camino hacia el infierno no deja de ser un canto a la desesperación y la locura de aquellos que se creen sabedores de sus horrores.

Una cosa no quita la otra: jugar a 'Doom' te hace reflexionar sobre la capacidad de asombro que tiene el videojuego contemporáneo. Para ser una obra con +30 años de antigüedad, 'Doom' ha soportado muy bien el paso del tiempo y se mantiene como un juego muy intuitivo e impactante desde el primer balazo. Su banda sonora y la mayor parte de sus diseños artísticos siguen molando mucho, la gente detrás del juego quizá no tanto. Al mismo tiempo, el 'Doom' original parece existir en una realidad paralela cuya influencia no parece tan latente en el triple A moderno, aquel que necesita recrearse en su presentación y ser quisquilloso hasta la saciedad para que su jugabilidad se sepa genuina. Lo tenemos todo muy visto y es difícil que algo nos sorprenda. Pero 'Doom' fue único cuando salió al mercado y parte de su encanto parece recluido en esa extraña proyección 3D en la que fue concebido, y que inspiraría a tantos desarrolladores a posteriori. Es un juego especial y ha sido muy bonito descubrirlo, aunque personalmente no sea mi tipo, ni tenga mucha intención de probar otros juegos por el estilo.

***

[Esta reseña viene de la versión remasterizada en PC que Bethesda e id Software publicaron en 2018. No he tocado el episodio extra 'Thy Flesh Consumed', añadido en posteriores ediciones del juego. No creo que hubiese alterado mi visión del juego, de todos modos.]

1993...
What a game, i dont think anyone who is into gaming has not heard of Doom before and with good reason.
The first Doom bein as Influential as it is didnt age bad at all.
Its still very fun today and you can probably beat it in one or two sessions if you want.
Doom puts you into Doomguys mindset better than alot of RPGS put you into their main character, you just cant help but to feel like an absolute god.

Maybe the most "hell yeah" game of all-time. One of the best ever made. A timeless shooter. Fucking love Doom.