Reviews from

in the past


I think I've seen enough of this jank with playing through 2 of 4 endings which in both of them you nearly do everything same. hacking SUCKS and its not OPTIONAL. reason why I thought its enough now after seeing 2 endings is getting stuck on hacking a door (to open the door obviously) that I actually succesfully hacked before (now I think about it I got lucky that time) for getting the other ending, I didnt care anymore and quit. there is hacking stat for you to level up and there are 3 different cybernetics (another mechanic for getting upgrades) you can buy about hacking power up, and what they do? ABSOLUTELY NOTHING FOR SINGLEPLAYER CAMPAIGN ITS FOR DEFENSE AGAINST OTHER PLAYERS IN MULTIPLAYER, and worst is GAME DOESNT TELL YOU ANYTHING ABOUT THIS. as you can imagine from my ranting I bought all of them and wasted brouzouf (what the fuck is this currency name) and real time just for what? still, I cant just dump it away because even if I'm frustrated, even if it has worst hacking mini game in any game, even if its a buggy mess, even if setting and story didnt interest me much (also tries to use half assed philosophy in its writing which doesnt work), its gameplay is good and fun.

extra note: after getting a ending game forces you to start over if you dont have your windows defender closed so if you dont want to bother with that open console and type changelevel cc_noctis. endings get branched in the last main mission (mars map, its actual name is noctis labyrinth) so if you dont do this you have to play the game from start

The most powerful being on the planet is having an existential crisis and you're making it everyone's problem

any culter born after year 15 can't escape the cycles of guilt, all they know is triangular gate, transmutation, polyclone, be juan, gain brouzouf and lie

Я вернусь в игру, когда они пофиксят мили оружие

They don't make source-jank like they used to.


Infinite enemy respawn and piss filter. Hard pass on this one

Steam reviews are completely right this is one of the most broken games I've ever played buy it right now its absolutely worth 10 dollars on Steam

This is the best 1* game I ever played.

Eu tinha um certo hype pra esse jogo, pois tudo que eu via dele me dava um ar de "peculiar". Jogando, é realmente um dos jogos mais mais únicos que já joguei.

Começando com a coisa que mais me chamou atenção que foram os visuais. Graficamente esse jogo é ruim pra época, mas tirando o gráfico esse jogo é um primor de ambientação, direção de arte e atmosfera. A ambientação é uma puta mistura de Warhammer 40K, Cyberpunk, retrofuturismo e brutalismo, a ambientação faz absolutamente todos os ambientes do jogo serem memoráveis. A direção de arte é genial, o mix de influências e a discrepância entre eles te dá uma sensação de desconexão entre as coisas que você experiência, que é exatamente sobre oque o jogo é. As construções colossais e o Brutalismo inerente nelas (Principalmente no Hub do jogo) te dá uma sensação de ser um pedacinho perdido num esquema maior que você não compreende completamente. A ambientação junto de uma OST extremamente foda, atmosférica e memorável fazem a atmosfera do jogo ser inacreditável. Ele também tem um PUTA storytelling ambiental (Não sei qual a tradução correta de Enviromental Storytelling), olhando pros ambientes você se sente imerso no mundo e já te dá um puta world building. Você entende como aquele mundo tá completamente depravado e decadente, e a pior parte é que é uma situação extremamente crível.

Indo pra gameplay, ele é um FPS com uns elementos de Immersive Sim e RPG. Você tem um objetivo e um mapa grande, e esse mapa tem vários detalhes escondidos que podem facilitar sua vida na gameplay ou até acrescentar na história. Você tem variados meios de atingir seu objetivo (Não TANTOS quanto você tem em Prey por exemplo, não é o maior exemplo de liberdade, mas tem uma boa quantidade) e os diálogos são bem escritos (apesar da tradução tragicamente hilária de ruim) e podem levar a novos meios de se completar algo, novos objetivos, novos detalhes, diálogos interessantes relacionados a história e diálogos bem engraçados (Que ficam melhor ainda quando são acompanhados pelo voice acting TENEBROSO do jogo, os personagens não falam nenhuma língua que existe de verdade, mas o voice acting é mt ruim, sério, parece um cara falando algo engraçado segurando o riso num áudio de Whatsapp). Falando na história, ela é um dos pontos mais destacáveis desse jogo, mas você ainda pode ter uma baita experiência só se concentrando na gameplay. Além do feijão com arroz básico de todo FPS q se preze, tem muita habilidade interessante que vai deixar sua gunplay mt mais divertida e diversa. O jogo é extremamente curto mas pra se experiênciar ele completamente (jogar todas as fases pra pegar o true ending) você precisa zerar ele umas 3 vezes (uma zerada mal dá 3 horas) e cada zerada o jogo fica melhor. No início ele é bem truncado e os defeitos dele ficam mais claros, mas ele tem uma puta curva de aprendizado e nas runs subsequentes você vai estar fazendo tudo direitinho e vendo como esse jogo é bacana. É uma estratégia bem inteligente isso de ter q se zerar 3 vezes, destaca o level design bem feito do jogo que torna as fases não enjoativas, destaca a diversidade da gameplay e destaca a curva de aprendizado do jogo.

Falando da história, ela é muito intrigante. Depois de jogar Signalis, eu descobri que tenho um estranho e extremo gosto por histórias propositalmente vagas, onde tudo parece uma sobreposição de mentes defeituosas e a realidade não faz o menor sentido. Com essa temática e tb a temática de Loops, eu me pergunto se Signalis se inspirou nesse jogo (Provavelmente os 2 se inspiraram em uma obra em comum, mas eu não sei que obra é essa). Sem contar os momentos principais, tem muitos momentos do jogo que você tá só explorando sem compromisso e dá de frente com um NPC que fala a coisa mais críptica da sua vida e vai fazer você ficar confuso e pensar sobre a história do jogo, tentando fazer sentido do punhado de informações que você tem. Como eu já disse pra ver o True Ending você precisa zerar o jogo 3 vezes, q eu já falei q destaca não só a história mas outros pontos do jogo, é uma ótima jogada e etc. Cada final te dava uma pista nova da história e tava uma progressão satisfatória da narrativa, só cagaram no final verdadeiro. Chegando no final verdadeiro do jogo você tem.....mais diálogos críptica que te deixam com mais perguntas doq resposta, parece mais um bad ending aleatório doq o final verdadeiro. Pelo q eu li o final ia ser mais revelador mas os caras decidiram tirar sabe lá pra qual motivo. Eu me senti igual enquanto jogava Signalis, no começo eu tinha muitas perguntas, no meio fiquei ainda mais perguntas mas eu achava que elas iam ser minimamente sanadas no final. No final de Signalis você fica mais confuso doq vc tava no meio do jogo e pau no seu cu, mas Signalis fez isso BEM melhor doq esse jogo. Enfim, não deixa de ser um storytelling interessante que só é possível na mídia de videogames. Algo que acho que contribui pra eu ficar confuso na história do jogo é que aparentemente ele tem muita influência em cultura oriental que nem os orientais mais leigos devem entender. Tem Samsara, budismo, xintoísmo, Angra Mainyu, Zoroastrismo, quem se aprofundou em Bleach sabe exatamente do tipo de confusão e coisa que eu tô falando, mas diferente de Bleach esse jogo aqui não vai ter gente na internet explicando tudo.

No fim acho que é isso. Eu me foquei bem mais nas qualidades do jogo porque como eu disse a cada zerada o jogo fica melhor até que você esquece dos defeitos do jogo, mas ele não é perfeito, de início tem um (re)spawn infinito bullshitado e esquisito de inimigos (Esses que tem uma IA surpreendente boa, tanto os humanos tanto os demônios do Warp de Warhammer) e o jogo em si não é a coisa mais casual do mundo, n é recomendável pra Deus e o mundo mas mesmo assim eu recomendo que você dê uma testada.

É assustador que esse jogo tenha sido o primeiro jogo da Streum On. A dev francesa que fez esse jogo. Depois dele eles fizeram Space Hulk: Deathwing, que eu pretendo jogar. A gameplay desse não parece ser a coisa mais foda do mundo, mas a ambientação parese SSS+ Tier e isso aliado a Warhammer 40K vai com certeza fazer eu gostar pra caralho do jogo. Depois disso eles fizeram outro de Warhammer 40K, Necromunda: Hired Gun, q eu n duvido da qualidade, mas esse parece só tiro e com bem menos identidade e coisa interessante que E.Y.E e Space Hulk (Parece um RAGE 2, ou seja, DOOM só que menos power fantasy).

E isso foi o meu comentário do jogo, fica a recomendação. Quase nunca faço um texto desse tamanho pras coisas mas esse jogo aqui tinha muito doque se falar. Foi feito por prazer pra falar de um jogo que eu gostei bastante e não é pra você levar isso aqui como a verdade absoluta do jogo, o bagulho é te apresentar o jogo e fazer você ir jogar ele e tirar suas conclusões.

(Joguem E.Y.E e Signalis
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT4VPyIuZR-7By3SbQpwIuF-SVF7RKhIOW53w&usqp=CAU)

You gain brouzouf. Your legs are ok.

Apesar dos pesares esse jogo é bem bom; o começo é bem merdinha mas conforme você joga ele vai tomando forma e virando um puta dum eurojank.

O ponto mais alto pra mim do jogo é que ele tem uma atmosfera do caralho, tem momentos que eu fiquei realmente encabulado de saber que esse foi um dos primeiros jogos de uma empresa pequena, porque tem muita música atmosférica em várias partes do jogo, o que não significa que os mapas são bons. Pelo visto colocaram todo o dinheiro do jogo pra contratar a equipe sonora do jogo e esqueceram de fazer o level design; cada mapa é meio pornografico de tão gigante e no começo você não tem muita velocidade, então fazer a travessia é muito merda e muitas vezes até chato.

Tal qual o level design, a obra apresenta uma história bem qualquer coisa até chegar literalmente no final, não é que ela fica boa, mas você aprecia mais pelo "twist" que ela dá, meio que afirmando que os problemas da história são propositalmentes confusos. Faz sentido quando você termina, mas até terminar a história parece ter sido escrita com um pedaço de merda porque não faz sentido algum.

A gameplay também vai tomando forma conforme você joga e vai comprando novas armas e fazendo upgrade no seu boneco, atravessar um mapa vira uma brincadeira e não mais um trabalho. Muitos problemas dele são consertados quanto mais você joga, e por isso que esse jogo talvez não seja pra muita gente e eu achei que não era pra mim, mas caralho, immersive sim é legal, mais do que eu achei que seria, porque mesmo que eu esteja tacando o pau nele foi uma experiência muito foda.

Ainda quero jogar ele de novo mas por enquanto acho que tá bom, depois de um tempo eu volto pra ele aí e faço o final verdadeiro dele. Mas por enquanto eu gostei muito dele mesmo com muitos problemas de game design. Se tivesse um botão de "recomendo pra caralho" eu colocaria, mas repito o que eu disse, esse jogo não é pra todo mundo e faça-se um favor e procure um pouco do jogo antes de efetivamente jogar ele, porque até engrenar não vai ser uma viagem tão boa assim.

> Your legs are broken

It's not bad, it has its things that make it very special but the huge maps and how few enemies are on them screw it up. Were that to be were corrected the game would become an 8 or an 8.5 instantly. It is also noticeable that he has an identity crisis, to a certain extent: is it a game like l4d, pay day, deus ex,...? I don't know if defining it more would be a good idea, but it has a very particular identity. I didn't get much of the story, especially since the game was bugged during the federation and true ending and I couldn't read the dialogue. It also has too much grinding imo.

A whole bunch of interesting ideas which are unconventional for the Source Engine, stuck in a game that is frustrating beyond belief.
Walking through the dream sequence every time I spawned made me want to gouge my eyes out. The sprint meter made me want to gouge my eyes out. The huge maps which would make Hunt Down the Freeman blush made me want to gouge my eyes out. Hacking made me want to gouge my eyes out. That entire final mission made me want to gouge my fucking eyes out.

this game put me in the hospital its pretty rad

At the beginning, you will start off getting one tapped by goons, hacked by doors, and scolded by your boys at the temple. HOWEVER, the weapons and upgrades you get will make that conscript of yours into an unstoppable demi god. Small guns? Use the bear killer revolver for one shots or the uzi with an alt fire that empties the entire clip into enemies in a second. Melee? Wield a katana to block enemy fire or a thunder hammer to pulverize them. Not a fan of combat? Hack em! Have enemies turn on each other or completely fry their cpu for an easy kill. You must experience the story firsthand for how off the rails it gets with its perception of reality.

Having to deal with such a level of jank should be illegal.

poorly made fever dream, but an interesting fever dream

you've killed a good and caring daddy

Weird story and has a lot of annoying mechanics like the madness, bad healing, overpowered enemies 1 shotting you, when being shot the screen shakes alot and also when shooting weapons it also shakes alot which makes aiming worse, etc.. and a lot of meaningless walking with a stamina bar for running to make the walking even worse but some quests have different possibilities so trying to do them in different ways is fun like a deus ex game.

E.Y.E: Divine Cybermancy is an FPS but action game enriched with numerous elements known from RPG games. We need to manage equipment and use a skill system and cyber implants. NPCs also play an important role where the player can transform using an extensive dialog system. 10 physical and psychic skills, 14 cybernetic and upgradeable implants and an integrated R&D system, all in service of a precise scenario, make for hours of original gameplay in a dark and mysterious universe where conspiracy, fear and betrayal reign. Around 20 NPCs with fully reactive AI, a sense of initiative. Bloody melee combat with technical details. Physical movement realism thanks to Source Engine physics. Replayability thanks to primary and secondary missions, dynamic environments, non-linear level progression and random NPC appearance. Death does not punish players: There is no need to restart the current mission. The single player campaign lasts on average 20 hours. It also has 4 different endings depending on the choices made.

This hit the Warhammer vibe better than the actual Warhammer game they did. Sorry, not sorry.
Also insanely unique, respect.

I have a real thing for Immersive Sim games, it's still such an underutilised genre and it takes a game like E.Y.E. to make you realise how much this genre could be.

E.Y.E. is a buggy, janky and ugly mess, with a few mechanics that are not only headscratching, but frustratingly difficult.

To say that E.Y.E. is not for everyone would be an understatement.
Upon starting the game, If you want any sort of a chance at lasting the first few hours you must sit through multiple tutorials which is already enough to turn most people off.
E.Y.E. doesn't have any English voice acting and all dialogue is conveyed through text, another off-putting aspect for some.
E.Y.E. is so extremely cryptic at times that you'd be forgiven in having no idea what to do- where to go- or what is even happening.

Now that all that is out of the way I can safely say that E.Y.E. is one of the most unique and interesting games I've ever played, almost anything you can think of can be done in this game and approaches to how you resolve the story and combat are boundless.
It takes a while to get the hang of E.Y.E. perhaps even more than any game I've played, but I can say with confidence that if you are one of those rare people this game is made for, that it will blow you away.

Side Note: Make sure you watch a couple of YouTube videos on this game before purchasing it, or in same cases even before starting the game.
I initially played the game for 2 hours thinking not much of it, but after watching some videos I came back raring to go and it took another couple of hours STILL to actually work out how to play.


This weird dream again, déjà vu...

эээ да хуй знает я только в мультиплеер играл только вот . он там сломанный но от этого смешной и веселый

I wish I could like this game more, but it's just so needlessly obtuse and imbalanced

Honestly a really whacky and fun experience. I'm kinda bad though so I just went full heavy armour with mainly an AMR with lots of ammo. Also kind of a shame to get the true ending you need to play the game 3 times over!