Reviews from

in the past


Es un juego entretenido y con un pixel art precioso. Es bastante corto incluso sindedicas tiempo a farmear objetos para la tienda, pero es divertido. Tiene bastantes erratas, pero no son un problema para entender el juego

This game was really fun. I loved the dual dungeon crawling and shop keep bit. Really enjoyed my time with this game

A unique take on a shop management and dungeon crawling game. I wish there was more focus on the story. You get tidbits of the lore but it just wasn't enough for me.

I like the idea of a store being an integral part of a dungeon crawler but it just didnt hit home for me


Comecei jogar pq queria um jogo bem simples e com um loop gostosinho para jogar em paralelo com Baldurs Gate III (que é muito denso). Ele cumpre esse propósito, mas achei que enjooa rápido e depois de um tempo o desafio fica muito mais em você fazer upgrade de arma pq aumentou a defesa dos inimigos do que um desafio de combate/mecânico por si só. O que vira um jogo de farmar recursos praticamente e isso faz perder bastante do seu brilho na reta final... O bom que não é tão longo, me divertiu bastante, cumpriu o propósito e bola pra frente.

This game is fucking awesome!!!!!!

Like, fr, the idea of you going into dungeons and selling products in your store afterwards is incredible, I spent hours and hours of my life playing this, the game makes it seem like being a shopkeeper is one of the most exciting things in the world.

I love the game's soundtrack, and the combat gameplay is incredible. I loved upgrading the store too.

After Binding of Isaac my favorite Roguelike game.

A wonderful idea for a game, and has a lot of charm. The look of it is not extremely unique, but has its subtleties that make it shine. Mechanically speaking, it's a great concept. Harvest loot from monsters, then try to balance your shop around it. Unfortunately, I ran into frequent progress-killing crashes on the switch, so at some point I plan to revisit it, but had to put it down back then.

Hell yeah, an actual unique take on the roguelike genre. Take the loot from your dungeon-dwelling adventure, alongside the monsters you kill, and sell it in the Moonlighter shop! Use the money you earn and pocket some of the monster drops to enhance/build your gear. Cute art style with a pleasing OST, my only complaint is figuring out (without searching up/using guides) was the pricings of the loot you put up in shop. other than that, it good fun

Boa mecânica e progressão. História interessante, dividindo opiniões quanto ao final. Um jogo divertido!

Juego simple que no destaca en la gestión ni en el roguelite. Una vez descubres como vencerlos e vuelve muy repetitivo

Good game and very good gameplay.

Eu joguei uma vez rapidinho e não me prendeu, mas cerca de um ano depois tentei de novo e adorei. A dinâmica entre pegar itens e vender na loja é interessante, mas cansa um pouco. E os upgrades da cidades não são muito mais do que menus diferentes, mas também não precisam ser mais do que isso.

A história é simples, mas é legal e não interrompe a jogabilidade quase nunca. E a jogabilidade é divertida até o final, mesmo que um pouco repetitiva.

Ótimo jogo, passa uma sensação de progressão de personagem muito bem medida para não ser extremamente fácil, mas também não ser maçante. O design do mundo e dos personagens são lindos. A história é até que boa, mas serve mais como plano de fundo para a gameplay, não acho que seja o ponto mais alto. O combate é simples mas interessante. Roda bem, sem grandes ou médios problemas. Um bug ou outro pontual. Voltaria a jogar mesmo depois de zerar

simulador de villareal (eres mercadona).

Jogo bem divertido. Além disso, cumpre seu propósito como um jogo leve e relaxante.
De início o sistema de gerenciamento de recursos e de vendas relacionado às masmorras é bem legal, entretanto ao desenrolar do jogo o sistema se torna um tanto quanto maçante.

Rougelike con elementi di un gestionale, niente di che.

Dungeon crawler roguelite? sim!!!!!
o melhor do genero, viciante demais e batalhas desafiadoras e satisfatórias com uma ost que dá gosto de ouvir.
10/10 this is gaming

Shopkeeper olduğumuz kısımlar tam istediğim gibi olmuş, ama combatı çok kütük kalmış bence. Kütük biraz ağır oldu ama oynama isteği azalıyor mağza işlettikten sonra ortalama bir rogue - lite oynamaya.

A premissa de Moonlighter parecia muito boa e interessante: cuidar da sua lojinha de dia e matar monstros à noite. O melhor dos dois mundos. Uma pena que brincar de Hannah Montana ficou tão repetitivo e enjoativo depois de tão pouco tempo.

Ao desbloquear a última dungeon, desisti do jogo e resolvi assistir a uma gameplay - depois de ver o final não me arrependo da escolha. Três estrelas pois me até que me diverti por um tempo.

I had decently high hopes for this game from the concept alone, but unfortunately it fell flat with nearly every aspect. The shop-keeping and combat are both extremely bare-bones and uninventive. They're palatable and definitely doable, but actual "fun" seems to always be slightly out of reach. On top of that, I encountered plenty of aggravating glitches - worst of which was my health meter forgetting how much health I was supposed to have and screwing me over in challenging locations. There were also typos in the dialogue, which is more of a pet-peeve of mine, but it really makes me question the quality control that went into this game. I didn't hate my time with Moonlighter, and I absolutely take no pleasure in trash-talking indie games, but I was disappointed overall. To end with a compliment though, the boss fights are pretty damn good!

INCREDIBLY fun roguelike with mechanics similar to Cult of the Lamb, but with selling! I've always loved games where you run a little shop and Moonlighter is up there as one of my absolute favorites.
Art style is delightful and the game is a bit shallow in terms of story but it makes up for it in charm, music, and a VERY very fun gameplay loop.

Ah yes, I love using the capitalist system in my own benefit


This game rules. I'm a dungeon dude who also gets to run a shop and hit thieves in the head with a broom. My dream life.

Legalzinho, bom roguelike pra começar

I bought this game after I played the demo (which I really liked). I thought the game played loop seemed fun and interesting. Fast forward ~7 hours and I realize it's just more and more of the same... This usually doesn't happen, but I got bored. I had absolutely zero motivation to continue. I feel like the game could use some extra pizzazz--story, mechanics, etc. It's a shame too since it has potential.

The mixed reception to this game confuses me, I don't understand what's not to like here. The dungeon-crawling is pretty simple, nothing special in its clear Zelda/Rogue inspirations, but it works great in tandem with the shop management, which is super fun. I thought initially that it was lame to have to guess the prices on my own, but then it quickly became the most satisfying part of the gameplay loop. Also the game is gorgeous, the lack of outlines gives a striking look. If anything, I could've asked for a better soundtrack; it's pleasantly catchy, but I don't think a single track will stick with me.