Reviews from

in the past


A truly, truly special game.

One of those games i wish i could get into. Looks amazing and gorgeous but i just don't vibe with the gameplay.

For a monster collector game, the monster collecting is infuriating. Art is great at least

This review contains spoilers

The moment the zombies showed up the game lost me. You can't "woah, there was a real big bad guy the whole time" reveal when we've been introduced to and have seen this big bad many times over. It added 10 hours onto the game that didn't need to be there and that impacted my enjoyment of an otherwise great RPG.

Mr. Drippy can go into the box with Morgana and Teddy though - Japan why do you like these freaky weirdos

This is a game I legitimately think everyone should play, fan of JRPGs or not. It's a beautiful story with some of the most charming art and cutscenes in the medium. I adore this game and don't underestimate it because it's cute, this might be the most I've cried to anything ever, even getting me to tear up within the first 30 minutes. I would make a Bazongas joke here but honestly it would just be disrespectful to this masterpiece.


As a big fan of studio ghibli I really liked this game. It's fun to play it once, though. After that you probably won't play it anymore in a lot of years. The trophies, in my opinion, can be a little boring but the rest of the game is more than fine!

I found the settings stunning and the story can be ok. Also, there are some ghibli animated scenes in the game that obviously look beautiful!

a história é realmente muito simples mas, a linda arte do jogo extremamente linda com os traços da ghibli a sua gameplay e o jeito que a história é contada faz com que pareça que você está realmente em uma aventura magica escrita pelo estúdio ghibli. É uma aventura muito cativante que te prende a cada segundo e nunca enjoa por mais de todos os clichês da história e a simplicidade

I like the presentation of the game since it's done by the same people that refreshed and remodernized the Dragon Quest series: Level-5.

I got it interested ofc because character design and animations was done by Studio Ghibli. I remember got stuck in a battle because of the companions evolution and then dropped it.

Ok first of all the game is drop dead gorgeous and has some of the most cozy locations in a video game. The story is serviceable. The game itself is a perfectly fine rpg with monster catching mechanics. Unfortunately the AI of your monsters can be frustrating as hell, but I found the game easy enough to not make me angry.
Lovely game.

Dragon Quest Monsters if it was made by Ghibli

Belleza fuera de duda, pero no un Buen JRPG
Comenzar analizando Ni No Kuni para mi es de esos casos en que sabes que hay algo que está mal a pesar de que su conjunto es bellísimo. Por ello no quisiera ser injusto con el juego y voy a intentar plantear un análisis objetivo/subjetivo, ya que creo que el videojuego y más el JRPG se basa en sensaciones apoyadas por el marco técnico. Y como consumidor de JRPG's (prácticamente todo lo que hay) creo que Ni No Kuni no es un buen JRPG aunque sería una magnífica película de Ghibli.

HISTORIA (La importancia del JRPG)
Objetivo: La historia de Ni No Kuni, no tiene fisuras, entre otras porque es simple en su planteamiento, todo tiene un objetivo desde el inicio y no engaña, es así, no hay giros argumentales impresionantes, ni dramas importantes, ni nada que te incite a la sorpresa y te haga querer saber más, nos encontramos ante una historia mágica sin duda, perfectamente orquestada por Ghibli y Acompañada por Level-5, pero con la sensación de no arriesgar absolutamente nada, un planteamiento fácil e infantil (es innegable que el juego roza lo infantil) que no va más allá, es una historia apta para los más pequeños pero también disfrutable para los adultos que disfrutan de una buena película Disney.

Subjetivo: La historia no transmite absolutamente nada, en ningún momento sientes empatía con ninguno de los personajes principales, quizá algo con Drippy y en parte se debe a la genial traducción, pero lo cierto es que los personajes son planos, su trasfondo es previsible y uno de ellos ni si quiera tiene verdaderos motivos para hacer el viaje, es tan simple que nunca sientes que arranca, se inicia el planteamiento y se mantiene en una línea constante y horrible dandote largas hasta el final (en el que mejora un poco y se puede disfrutar) y para mi un JRPG si falla aquí pierde mucho, pero no lo es todo.
Con ello me refiero, no serán pocas las veces en las que los diálogos se limitan a "Gracias personaje de turno, pero no podemos detenernos aquí, ¿no teníamos que ir al siguiente paso? - Tienes razón Oliver, hay que apresurarse" 40 horas que dura la trama principal con esta premisa son a veces insufribles solo paliados por su belleza.

ENTORNO y DISEÑO ARTÍSTICO:
Objetivo: Los paisajes, el mapa, todos los "vehículos", cada ciudad, cada personaje, todo hace gala de una factura impresionante, exceptuando los únimos.
Estos pequeños amigos, son los combates del juego además de tus posibles compañeros y no... no hay variedad, hay menos de una centena (si apenas la cincuentena) de diseños reales, los demás son reusos, con cambios de paleta de colores y algún detalle más (sus evoluciones) además su diseño no genera empatía más allá de lo entrañable, entre otras cosas creo que es lo que buscan de cualquier manera. Pero no hay nada que añadir negativo además de eso, Ni No Kuni es un espectáculo visual, el mejor cell shading que se pueda ver.

Subjetivo: Un bonito decorado, no hay duda, cumplet, pero los únimos no llegan a gustar, los personajes son lo que son y en concreto uno de ellos está poco inspirado, pero es que los paisajes que tiene, la mano de Ghibli, hace que todo eso se pase por alto, es una genialidad de apartado artístico.

BANDA SONORA:
Objetivo: El mejor apartado sin duda de Ni No Kuni, no hay ni una sola melodía mal puesta, algunas escuetas, pero todas son dignas de orquesta.

Subjetivo: No hay nada negativo más que la repetición de algunas y echar en falta alguna más de batalla, apenas hay 4. Pero es sublime en su conjunto.

JUGABILIDAD:
Objetivo: Hablando desde el punto de vista JRPG la jugabilidad es pésima, y aquí reside su principal defecto, es EXTREMADAMENTE fácil, con una escalada repentina en la mazmorra final que ve su culmen en el jefe final, los cuales son realmente DIFÍCILES.
Entra en el terreno de los turnos, pero no son turnos, entra en el terreno del action RPG al poder moverte, pero sigue siendo un juego por turnos, Hay reminiscencias claras del sistema Pokémon pero no tienen su profundidad ni es necesario usar las habilidades ni la subida de stats de los Únimos, tienes demasiadas opciones todas nulas, inservibles, el juego es una sucesión del comando atacar y alguna que otra cura esporádica ya que (y damos paso a lo peor del juego sin duda):
La IA del juego es pésima, la peor que me he encontrado en un juego, llega a ser injusta, no importa como lo configures, tus compañeros gastaran todos los PM en practicamente cada combate, moriran una y otra vez porque no se curan a tiempo o porque han gastado los PM en ataques sin efecto, no esquivan jamás los ataques, son Kamikazes, haciendo que Oliver sea fundamental (O el que controles como principal) Tendrás que solucionar los desaguisados o la otra opción es dejarlos cuando mueran y continuar tu camino solo con Oliver, lo que significa que los personajes adicionales son prescindibles.
Drippy tendrá dos ataques los cuales usará en momentos totalmente inoportunos, si estás muy mal no los usará y cuando estés bien al igual lo usa, es totalmente aleatorio, con lo cual no puedes contar con él.
Los únimos son realmente aburridos de controlar y te limitarás a uno, el más poderoso que tengas.
Todo esto nos lleva a evitar todos los combates posibles (no los verás necesarios debido a su facilidad además de tediosos llegando a desesperar cuando te toca uno)
Los puzzles son directamente un trámite, hechos para cualquier público, se limita a ver, y si por lo que sea alguno te hace pensar, Drippy te lo solucionará.
El manejo de los vehículos sí es un gusto y el mapamundi en su lugar también.
Las misiones secundarias son repetitivas, las recompensas irrisorias, aunque el casino es bastante bueno.

Subjetivo: Puedo prometer que no conocía los hechizos de Oliver apenas ni usaba otro comando que no fuese atacar y pulsar el X a lo loco hasta que llegué al Boss Final. Son realmente desesperantes, han sido 40 horas en los que solo he atacado, porque los hechizos (exceptuando los finales) tienen menos poder que mi únimo y las curas son lentas y pocas en comparación a los objetos, no tiene sentido, como JRPG no tiene sentido que su jugabilidad sea inservible, es verdad que algunos como Final Fantasy puedes pasartelo atacando, pero solo por el sobreentrenamiento, normalmente las magias de cura y las de ataque sueles usarlas, sueles alegrarte al tener invocaciones y la jugabilidad sueles usarla al completo (Materias, enlaces, habilidades...) pero no, en Ni No Kuni realmente no lo necesitas para nada y te dará igual tener hechizos nuevos, probablemente no los uses ni verás el aliciente para ello.
Han intentado rescatar lo mejor de Dragon Quest y Pokémon de una manera en mi opinión desastrosa. No hay manera de salvar su apartado jugable en combate.
Las misiones secundarias así como los puzzles son un insulto a la inteligencia.
Imagino que todo esto se debe a su orientación infantil.

INNOVACIÓN:
Objetivo: Ghibli y Level-5 es la innovación, en lo demás es un JRPG de la vieja escuela de la epoca 16 bits.

Subjetivo: No Innova, todo está inspirado en algo, Level-5 está presente en todo momento.


RESUMEN:
Objetivo: Es un juego resultón, hecho con mimo y cariño, un buen exponente visual y una Oda a Ghibli y Miyazaki, sin embargo es completamente descafeinado, una jugabilidad pésima, una historia que no engancha (a priori al menos al público adulto consumdor de JRPGs constantes) sin embargo no puedo llamarlo mal juego porque no lo es en absoluto.

Subjetivo: Es uno de los peores JRPG que he podido jugar, realmente es bonito y disfrutable, eres capaz de pasarlo solo por los paisajes que contiene y su estupenda música, pero la jugabiliad es insufrible sumada a una historia extremadamente simple y sin chicha, hace que haya tenido ganas de abandonarlo una y otra vez y que me replantee la compra del segundo.
Como JRPG hay que penalizarlo, como Nostalgia pura y Belleza en su exponente máximo es un Grande, pero hay demasiados JRPG muy buenos como para detenerse solo por eso en Ni No Kuni, prácticamente cualquier JRPG medianamente conocido es mejor que él (en el aspecto Historia-Jugabilidad que no en Gráficos-Banda Sonora)
En definitiva, una profunda decepción que no puedo puntuar peor porque el presupuesto y el mimo de dos grandes estudios han hecho una maravilla técnica difícilmente criticable.

voce tem desvio de caráter se não gosta desse

i have never felt so much raw emotion after finishing a game. everyone needs to play this game. you need to play this game. play this game.

worst battle system ever, the rest of the party members are useless and the game in general is painfully slow

Esse jogo fez parte da minha infância :0... e eu ainda gosto muito desse jogo :0... pena que perdi a pratica e eu sou uma droga jogando fkskks 0:

Simply the best video game ever made.

This review contains spoilers

Everyone is entitled to their own opinion. Not my cup of tea. Used all the recommended familiars that ended up making the story from start to finish with Shadar a cake-walk. I did all the quests up until the end of Shadar as well, but I was getting burnt out on them. Only did them for the somewhat useful stamp merit awards.

The funnest part to me was tokotoko farming. I was Level 90 with some really overpowered familiars when I took on Shadar.

Narrative wise, there was nothing for most of the game followed by somewhat of an exposition dump at the end which wasn't much in terms of content. The writing stayed closely similar to Dominion to the Dark Djinn on the DS.

Definitely a slow burn of an experience I honestly can't really recommend unless you're into this kind of thing. Who knows, you might enjoy it more yourself than I did.

I will say I agree that the art and cinematics were breathtaking.

Finished at about 41 hours

UPDATE

Got the 4th character also equipped with recommended familiars. Maxed all the characters levels, most familiars almost to max if not already. Had fun farming tokos again. Beat the White Witch at 48 hrs or so without doing anymore quests.

Really did feel like DLC <.<

La historia llega a su culmen al principio, pero sigue siendo cuqui :)

Ghibli and Pokemon, what else you need to know :D It was very wholesome and beautiful. Sure, not a deep mature story but a modern fairy tale with very heartwarming moments, you should check it out. I liked that enemies that are too weak run away from you when you get too close to them on the map :D

I liked the art style and the vibes and I tried to play on easy mode to speedup the boring quest design and combat but It was still irritating to play

This review contains spoilers

I really wish the last portion was another game. It makes the whole game feel a bit disjointed. Other than that, amazing game! 💕 So pretty, and Joe Hisaishi is amazing as always.

super fun game to play, very beautiful cutscenes and artstyle, great character designs, unfortunately very slow

I wanted to like Ni No Kuni more than I did. The art was gorgeous, the music a cut above, and the story oozed charm. I genuinely loved the familiar design, and the puns in the names frequently made me smile. The games environments were consistently gorgeous and interesting.

Unfortunately, most of the gameplay just didn't work for me. It felt like I was fighting the game more than I was fighting the on-screen enemies. The basic combat UI was frustrating -- I don't want to be navigating a clunky ring to select an ability in real time! Allied AI was completely brain dead. It wasn't uncommon to issue an attack order to my currently controlled familiar only for that familiar to walk brainlessly into an ally who happened to walk between him and the enemy.

I found most of the progression systems to be tedious. Catching a new familiar was entirely down to luck and could take upwards of an hour when I was looking for a specific one. Evolving a familiar required resetting to level one, and then waiting for a few hours of gameplay until it caught back up with its previous stats. Loot pinata enemies did some to allay that issue, but it was too late for my enjoyment. The food system for boosting a familiars stats was straight up frustratingly slow to make use of. It was still beneficial to make partial use of and avoid some of the tedium, but left me feeling like I wasn't doing what I could to improve my team.

The take heart and give heart mechanic was overused and struck me as lazy. It felt like the majority of the emotional conflicts in the game were just handled with magic, rather than the characters having to grow. That said, there were a few scenes end game that showed true growth in the characters outside of just using magic to solve problems.

The pacing was absolutely terrible. I almost quit the game multiple times at the start because I just wanted to be let loose. I think it took around 10 hours of play time to finally be able to even capture new familiars. The story failed to really capture my interest until the last couple of acts: almost 30 hours in for my pace. Part of this is probably my own fault: I did the vast majority of side quests as they became available. I usually enjoy playing a game that way, but it only increases frustration with pacing. It didn't help that the sidequests were frequently tedious (collect familiar or kill familiar with certain moves) or just uninspired fetch quests.

I think that wraps up most of my stronger feelings on why the game just didn't quite work for me. In the end, I don't regret playing it. The positives I mentioned at the start certainly carried me through the litany of issues I encountered along the way. That said, I don't plan to replay the game at any point.

The art direction is gorgeous but the writing is just not it

Esta va a ser un poco larga. El juego es mayor que la suma de sus partes y a mí me ha gustado mucho. Lo que pasa es que me jode que todo tenga un "pero".
La trama es simple y concisa, se pueden predecir sus giros y tal pero es que no necesita más. El viaje está lleno de buenos momentos, los personajes son entrañables; tanto principales como secundarios tienen un diseño y una personalidad característica, y tienen grandes villanos. Podría entrar en más detalles aquí pero prefiero dejarlo así para evitar decir de más. El ritmo al principio es lento, luego es adecuado y en el arco final finalísmo va muy atropellado.
Me gustan mucho las referencias a antiguos reinos y leyendas, las historias de los lugares que visitas... Da la sensación de estar totalmente transportado a un mundo mágico y distinto que estaba ya ahí antes de que llegases tú. La localización es una de las mejores cosas del juego y sube prácticamente un punto por sí sola.
A todo esto, el Vadémacun del Mago es increíble. Aporta mucho al punto que estaba tratando. Su propio idioma, las ilustraciones, las descripciones, etc. Y TIENE UTILIDAD EN EL GAMEPLAY.
Aunque la magia como tal apenas influye, usa el hechizo x en el sitio y. Sin más, el resto va para el combate. Es una pena porque podría aplicarse a la exploración, por ejemplo.
La banda sonora es buena pero creo que tiene poca cantidad de canciones.

Ahora, al elefante en la habitación: el combate. No es malo.
PERO
Realmente me parece interesante que hubiesen intentado cambiar el combate por turnos típico por algo más elaborado, cosas como el desarrollo de los ataques, tiempo para cargar animaciones entre otros parecen venir de buenas ideas. PERO no me puedes bloquear cosas como Tácticas u Objetos tras varios cambios de menús y/o personajes, necesitan un botón dedicado y que se usen rápido para un gameplay así de cambiante. Y más porque tus compañeros si no los diriges son un poco bastante tontos.
Me parece bien que no puedas capturar cada únimo que te gusta sino que tengas una posibilidad de hacerlo. Esto hace que le des uso a algunos que en principio no te llamaban la atención por el simple hecho de que te han dado la oportunidad de capturarlos.
Luego tiene el problema añadido de complicar las cosas de forma excesiva, o me metes un sistema de debilidades elementales o uno basado en el piedra, papel y tijera de los símbolos de los únimos, no los dos porque en algunas situaciones el daño casi parece aleatorio.
Luego, que cada únimo tenga su equipamiento es una idea buenísima, da mucha variedad al juego, puedes hacer diferentes builds o usarlos para sobrepasar algún jefe que te esté costando. Y aquí viene otro "pero". La alquimia.
La alquimia también me parece una idea muy buena. A fuerza de explorar y combatir encuentras objetos para crear equipamiento mejor. El problema es que con algunas excepciones, el equipamiento que fabricas no es tan superior, o dependiendo de la zona de obtención de algunos materiales, siquiera superior al que ofrecen los cofres que encuentras o los vendedores de la siguiente ciudad. Te pasas un nivel buscando una pieza que es rara de salir para hacerte una espada y resulta que en la ciudad siguiente a ese nivel hay una espada similar que sólo cuesta dinero.
Hablando de los niveles y las zonas. Me parece que tienen un diseño y longitud muy bueno, son muy distintivas entre sí visualmente, no muy complejas para poder visitarlas de nuevo (las mazmorras), o usarlas de zona de paso (las zonas abiertas), y con el apartado artístico perfecto que caracteriza al juego. Creo que esto hace que el ritmo del juego sea tan bueno cuando es bueno.

Lo dicho, el juego me parece bueno y lo único que le pasa es una suma de problemas en algunos de sus aspectos. La experiencia final es buena y totalmente recomendada.

NI NO KUNI: WRATH OF THE WHITE WITCH is memorable. An art piece of modern videogames.

NI NO KUNI has become one of the most interesting franchises in JRPG games. In WRATH OF THE WHITE WITCH a remake of a game previously released for Nintendo DS and only launched in Japan, we are presented with a successful combination of a good story, amazing music, captivating characters, and a combat system that at first moment seems confusing, but as you get used to it the mechanics work well.

The tutorials: the game has a lot of different mechanics, so be prepared to read a lot of tutorials; they're part of the game.

Grinding: as you progress in the game you’ll need to grind. Sometimes it gets tiring, but it makes the game challenging.

Difficulty: for me, it was a very challenging experience. The game pushes you to grinding if you want to have progress. Every new area you open in the map it’s a new challenge you’ll face.

The familiars: familiars are little monsters that will assist you in battles. They are kind a like Pokémons with abilities and evolutions. It’s one of the most interesting and funny mechanics in the game and no, it doesn’t look like it’s a copy.

The story: we’re playing with Oliver, a boy that’s surprised with a tragedy in life, the death of his mother. On the way to bring her back from a magical world, the boy will live an adventure, make friends, and face a terrible evil. The story is one of the highlights in the game: it’s beautiful, heartbreaking, and were carefully written.

I finished the main story with a warm feeling in my heart. It was a hard adventure; at least 50 hours of gaming, but I believe it made the experience worth the effort the creators put in this game.

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NI NO KUNI se tornou uma das franquias mais interessantes em jogos JRPG. Em WRATH OF THE WHITE WITCH, remake de um título exclusivo do Nintendo DS e apenas lançado no Japão, somos apresentados a uma combinação bem-sucedida de boa história, música incrível, personagens cativantes e um sistema de combate que em um primeiro momento parece confuso, mas conforme você se acostuma, funciona bem.

Os tutoriais: o jogo tem muitas mecânicas diferentes, então esteja preparado para ler muitos tutoriais; eles fazem parte do jogo.

"Farming": conforme você avança no jogo, você precisará "farmar". Às vezes é cansativo, mas torna o jogo desafiador.

Dificuldade: para mim foi uma experiência muito desafiadora. Cada nova área que você abre no mapa é um novo desafio que você enfrentará.

Os familiares: os familiares são monstrinhos que irão te auxiliar nas batalhas. Eles são como Pokémon, com habilidades e evoluções. É uma das mecânicas mais interessantes e divertidas do jogo e não, não parece uma cópia.

A história: jogamos com Oliver, um menino que é surpreendido por uma tragédia: a morte de sua mãe. No caminho para trazê-la de volta de um mundo mágico, o menino viverá uma aventura, fará amigos e enfrentará um terrível mal. A história é um dos destaques do jogo: é linda, comovente e foi cuidadosamente escrita.

Terminei a história principal com um calor no coração. Foi uma aventura difícil; pelo menos 50 horas de jogo, mas acredito que fez com que a experiência valesse o esforço e delicadeza que os criadores colocaram neste jogo.

NI NO KUNI: WRATH OF THE WHITE WITCH é memorável. Uma obra de arte dos videogames modernos.


Listening to all the rapturous praise this game got makes me feel like I’m taking crazy pills because I just don’t get it. The game is beautiful, it’s got a great art style and the cutscenes are lovely, but that’s the only thing it’s got going for it. I feel like Studio Ghibli’s involvement is the only reason people liked it, because this is one of the most thoroughly mediocre RPGs I have ever played. I don’t know how anyone could’ve found this game’s battle system acceptable.

One of my absolute favorite JRPGs. The combat is challenging and rewarding, the story carries surprising emotional weight, and the Ghibli inspirations are lovely.

played through a couple times, got maybe halfway through, think it just has an identity crisis which is funny seeing as it's marketed identity is play through ghibli game. I'll finish it one day

The animation is what I'm here for, the gameplay reminds me of a worse version of the DS Dragon Quest games.