Reviews from

in the past


Ou tudo te explode ou você explode tudo

Yeah, I don't know man :D Actually it was pretty cool but my gosh, it has such a shit story :D I liked the setting ok and the gameplay was fun I guess. Unfortunately, I found it very repetitive very quickly, but I understand why people like it. For me, it's another one of those games that tries to be a bit like Souls, but emulates it mainly in gameplay without paying attention to the other aspects like worldbuilding and lore.

Get ready for one of the biggest challenges you've ever experienced in a video game, because this game is something else.
The mechanics work, it is kind of fun in the beginning and when you learn the correct way to play it. However, the extreme difficulty and also the lack of variety of some levels can infuriate you and you might just don't stop wondering "when this game is going to end?".

My first game of the genre, I simply loved it, it was the one that brought me to the souls franchise.


A very beautiful game and a game I will definitely finish when I have the chance. It's difficult (inspired by the Souls games) so it's not something you can finish in one go. It takes plenty of patience, something I didn't have when I was playing it.

gotta finish at some point

Woah what an absolute ride nioh is !
There is a certain unfairness to compare nioh to fromsoftwares souls games. It is indeed a soulslike with unforgiving combat , boss fights etc.
I would say the storytelling is better in ways though being based on real world history and japanese folklore does make it quite easy.
The music design is top notch and the boss music actually matches the sweaty nature of the battles.
The combat is crispy too and if you use the full kit available to you, all enemies have their own counterplay (sloth talismans are a bit overpowered but then balance isnt exactly the name of the game in this genre).
The character designs , yokai designs, weapon arts , guardian designs everything is visually stunning and the game feels the right amount of gamey and realistic.

Ofcourse there are a few problems, some enemy placements are ridiculous and some bosses have the ability to just say screw you randomly. The leveling and loot systems are not very well explained and can result in a lot of pain and many people may give up the game because of it (if you are undergeared , you are screwed , matters more than player level in fact)

Ofcourse the issues are minor and i had an absolute blast, i could literally not put the controller down for days on end. I fully recommend this game and as long as you are willing to remove your dark souls glasses and treat it as its own thing , i am certain there is a lot of fun and intrigue to be derived from nioh !

I really wanted to enjoy this one but the gameplay did not feel super satisfying and ended up feeling punishing for the sake of it rather than hard but fair.

If you are suffering from soulslike abstinense this could sate your needs but only for a while because for the last stretch of the game the repetitiveness really starts to hit and i had to unfortunately quit playing out of boredom.

Pretty neat first half though

We could have had Ninja Gaiden Souls.

Instead we got Nioh, Nioh 2, Chinese Nioh and Final Fantasy Nioh. May God smite Team Ninja.

This game surprised me, I dropped it at first but then came back to it after a while and oh my gosh I was missing out so much this game is amazing.

The gameplay, bosses, abilities, weapons... Everything is so well thought and I'm grateful for coming back to this game.

This is my favourite combat in any action game ever, but it’s trapped in a game that’s more interested in being “hard” than entirely good.

Dark Souls if it was unfair

Un juego hecho para los amantes de los samurais y los souls

So I guess I finished the story, kinda, but then there was this fight against two bosses on an ice map that just crushed me unceremoniously and I decided that would be that. Even though I had bought the DLC beforehand... I am weak. There was something in the base game that I liked, some nice cutscenes, some good OSTs. But a challenge presenting itself seemingly after the story had concluded just fell flat imho.

Um jogo tipo souls só que chato e bem ruim pra jogar no teclado e mouse. PORQUE A MINHA KATANA NÃO DA DANO NENHUM EM NINGUEM

Es el souls like con los peores niveles que he visto. El port a PC es una vergüenza

I tried, but I'm just not having fun with the combat system. It bothers me how I need dozens of hits to kill every enemy, and most of them can off me in two hits. Apparently, it gets easier (way) down the line, but I don't have the patience to wait. So many other games to play! I'm not going to rate the game because it feels unfair since this is mostly a me-problem.

Très très bon soulslike je trouve


Ni-Oh, un juego imperfecto, ¿Souls? Ni hablar...
Cualquier Souls Like que se precie ha de caracterizarse por lo siguiente:
Una jugabilidad suprema donde el error esté penalizado y cada triunfo sientas que es un logro, un souls-like es un juego donde priman las sensaciones, donde aprendes de tus errores y resurges mas fuerte, hasta llegar a dominarlo (Solo hay que recordar cuando das una vuelta a cualquier souls lo fácil que resulta las siguientes, porque has aprendido patrones y errores)
Ni-Oh es un juego imperfecto, con miles de errores donde estas sensaciones no están, es un juego donde te sientes indefenso ante los innumerables errores que contiene, donde tu habilidad no tiene nada que ver y encima de todo esto, resulta mucho más sencillo que cualquier Souls.

A Ni-Oh le salva la jugabilidad, 3 posturas, innumerables espiritus y bastantes combos, pero le condenan los errores: fallos de cámara, físicas donde claramente tu arma golpea y no daña (cuando tu esquivas a ti si que te dañan) Y un sistema de subida roto e inconsistente, donde practicamente hay una estadistica y un arma muy superiores a cualquier otra, si quieres un modo aún más fácil, ponte la lanza de inicio y sube Corazón y habilidad.
Tendrás un personaje con practicamente el doble de vida que cualquier otra especialidad y si a esto le sumas una lanza de fuego, el personaje queda sobrepasado por cualquier otro estilo, juego que practicamente te incita a llevar esta Build.

Jugabilidad:
Como ya he indicado, la jugabilidad es lo que le salva, debido a que contamos con 3 posturas, baja, media y alta, donde lo estandar es alta, pero si quieres jugar con la mayor efectividad, el juego te incitará a usar la baja, ya que el combo es infinito, el gasto de Ki será mucho menor y el daño será muchisimo mayor que con las otras posturas.
En ciertos combates con jefes, para maximizar el daño usaremos la postura alta, ya que solo podremos asestar un golpe debido a que la barra de Ki del adversario usualmente es infinita. Esto resulta en una postura media totalmente inútil.
El Ki.... si hay algo que puede resultar injusto en Ni-Oh es su barra de Ki, del que dependerán nuestra defensa y nuestras acciones, muy similar a un souls like pero en este caso no funciona, una barra que se gasta insultantemente rapido, de media 2 golpes en postura alta, 3 en media y unoas 12-16 en baja (Como veis, nada compensado), un solo golpe de casi cualquier enemigo potente o jefe te quitará toda o mas de media barra de Ki dejandote como contra un solo ataque a lo que si le sumas la polucion yokai, con suerte ni eso. El enemigo tiene una barra de Ki usualmente que es 20 veces la tuya y es dificil romperle la defensa, cosa que a ti te sucederá practicamente siempre, y a veces el enemigo es igual de humano que tú, con lo que resulta sin lugar a dudas injusto. En cualquier souls-like este aspecto se equipara y si pierdes es por fallo exclusivamente de tu habilidad al mano.
Los espíritus guardianes son un coleccionable curioso y nada más, practicamente todos sirven y hacen lo mismo, solo recomendaciones, elemento fuego y que se recargue rapido, en este caso el primer espiritu Kato, cumple perfectamente y no necesitas ninguno de los demás.
El dinero, practicamente sirve para mejorar el equipo, y la amrita, similar a las almas, para mejorar al personaje.

Historia.
Un punto ridículo, empieza muy bien pero se pierde el interés hasta practicamente las 2 ultimas misiones, donde se nos enseñan cinemáticas funcionales y espectaculares además de un combate final bastante bueno, y la misión postcreditos tambien cumple.
En definitiva la historia trata de William, la historia de un samurai real que tuvo mucho que ver en el inicio del periodo Edo de Japon, y de esto trata practicamente, nos enseña la historia de japón en plena epoca de shogunatos para mezclarlo con una dudosa conexión llamada amrita, con el reino de los Yokai, un simil fantástico de los demonios de mitología japonesa.
Lo cierto es que la historia no funciona, pierdes interés y gran parte se narra mediante escenas tipo cómic que no cuentan en realidad más que datos reales y resultan tediosas, hay mejores formas de conocer esta interesante historia.

Sonido.
Para mí, el peor punto del juego, tiene melodías muy parecidas, no son para el recuerdo, lo que si le salva son algunos efectos de sonido, pero en general, es una sinfonía de melodias orientales estándar y si comparamos (aunque injustamente por el tiempo) con Sekiro, notaremos la inmensa diferencia entre el gusto por ambientar y el poner por poner melodías en el juego.

Ambientación.
Un punto irregular, tiene escenarios muy interesantes que da gusto recorrer, mención a los nevados, y otros extremadamente clónicos como son las cuevas, que componen mas de la mitad del juego, además el diseño de niveles no está trabajado, no le llega a la suela a un souls-like, mencionar que existen unos objetos para señalar el camino y no he usado ninguno de ellos, es imposible perderse aunque dificil completar el 100%.
En cuanto a los enemigos, apenas cuentas 10 tipos, repetidos, en el caso de los humanos cambiando la armadura, en el de los yokai, el color, pero la gama de movimientos es exactamente la misma durante todo el juego.

Gráficos.
En este sentido se nota que son de PS3 y en 2016, tratándose de un juego amplio pero recortado mediante el sistema de niveles y no interconectado, el resultado podría haber sido mucho mejor, las texturas fallan, el arma choca donde no debe, hay dientes de sierra y un cierto nivel de artificialidad ademásd e algún otro fallo técnico que desespera.

En definitiva:
Ni-oh no es mal juego, puedes disfrutar de él, pero habiendo completado todos los souls-like excepto los the surge, incluidos los Indie como HK o SaS (Mucho mejores en comparación) Coloco a Ni-Oh como el peor Souls-Like jugado hasta la fecha, aún así, este género nunca aburre y siempre consigue tenerte enganchado, pero Ni-Oh es el primero con el que he pensado en abandonarlo, por puro hastío de repetir cosas que no dependían realmente de mí, con una dificultad que califico como ABSURDA, debido a que es extremadamente fácil con las estadísticas de Corazón y Lanza de fuego, cuando se torna difícil es ridículo porque depende de cantidad de enemigos o de que te matan de un golpe y no puedes fallar, lo que lo hace ridículo ya que tu necesitas unos 300 golpes.
Ni-Oh no está balanceado y la experiencia de juego es satisfactoria por momentos y absurdamente frustrante en otros a pesar de ser fácil, todas estas contradicciones no me dejan darle más nota de la adjudicada, y si diera otra sería a menos de Notable y no a más.
El motivo de una crítica tan negativa a una nota relativamente buenas es que la fórmula nunca falla, pero es la peor copia bajo mi experiencia de la misma.

I really need to finish this

Uninspired visual design prevented me from being able to truly invest my patience into it like I'm always able to with FromSoftware worlds. And it's not the only thing that sets Nioh and something like Sekiro apart.

Oh dios mío como mola la ambientación de Nioh, el diseño sonoro, la bso, los psj, los diseños de enemigos y de niveles... pero que p*to injusto es.