Reviews from

in the past


No one is doing art games like Amanita

สนุกกกกก ตามค่าย Amanita มาหลายปี เล่น Samorost มาตั้งแต่ภาคแรกและเกมอื่น ๆ
ภาพสวยสุดยอดเช่นเคย เป็นเกมแนวผจญภัยไขปริศนา point & click แบบไม่มีตัวหนังสือ เน้นปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเอง ปริศนามีทั้งง่ายทั้งยาก

The world of Samorost is very cute and strange, I like it a lot. The first game is free so you can treat that like a short demo if you want.

I found the puzzles in this one to be generally fine but there were a few that do seem to have moon logic. Fortunately it's not a huge problem in this game because there is an in-game hint guide, this is great and should be mandatory in any point & click game.

I don't know what to say, it's a good game but I don't know if it's a good successor to the other two. There are many elements of the others but this one has a much more musical emphasis. It also has many animations and backtracking that can become monotonous and annoying. The story also seems more childish than the other two.


Point-and-click game with a lovely photo-collage style. Really liked the emphasis on music in this one; listening to NPCs engage in little jam sessions was great every time.

Name a game that looks better than samorost 3.
Not possible, sorry

Samorost 3 is an achievement, probably both Amanita and Jakub Dvorsky's best work to date. It's a gorgeous, cryptic experience structured like a classical odyssey, journeying across a small solar system filled with oddities to discover the origin of a magical flute that lands on your front lawn. As always, it is composed of a dazzling photocollage artstyle (made even more stunning by the huge jump in definition from the Flash originals), all overlaid with beautiful hand-drawn vector animation to represent the spirit world your Gnome can now speak to with his new instrument.

Samorost as a series has always excelled aesthetically and been widely recognized for it, but 3 is filled to the brim with inspired audiovisual fantasy concepts. Who could forget the Pop It turtle? Or crossbreeding a mandragora to use as an explosive? Or the slumbering robotic knight of legend, awoken by a magical bead? Or the hermit aboard the deadwood moon that denies you a puff of the forbidden hashish? Everything about Samorost 3 feels like part of a cohesive, plausible mythos of a forgotten civilization.

Even the gamey bits are inspired. Your magic horn doubles as instrument and earpiece, and you learn to play the tunes of the natural world around you to communicate with the foreign wildlife. The game's wordlessness fosters a sense of non-urgent yet deliberate exploration. While there are the typical blockades - fetch quests and trades so typical of games as a whole - the method of retrieval is mercifully never simple, even once! You must find secret passages, discover means of communication, and learn to operate obscure contraptions. It's never as simple as running around stuffing your pockets.

My final blessing for Samorost 3 revolves around the work contributed by Tomas Dvorak, longtime Amanita composer and audio lead. While more understated than his presumably most famous work from Machinarium, the audio design here feels more sophisticated, layered and intentional, making the fantastical sights feel even grander and stranger. It is surprisingly life-affirming to watch and hear your fungal spaceship refill with oxygen like a thick balloon upon landing. The climax for me is the quartet of horns played by in-game characters at the very end of the game in a quasi-meditative jam session, a mesmerizing conclusion to a one-of-a-kind game.

Achei alguns puzzles pouco intuitivos e como esse é um game bem menos linear que os outros, acaba que tenho que olhar um detonado várias vezes.

O destaque fica pra o design do jogo e pra os efeitos sonoros que são lindos.

El tercer juego de Samorost llegó a Steam en 2016. En esta ocasión, el sonido tomará la parte protagonista de todo el juego y puzles. Jakub Dvorský empezó el desarrollo de la historia en 2010, y así como en los dos anteriores estuvo solo, en esta ocasión formó un equipo de 6 personas, entre ellas animadores y dibujantes del cine de animación.
La flauta

El simpático duende está pasando un buen día en el patio de su casa cuando, de repente, cae una especie de flauta desde el cielo. Esta flauta tiene el poder de escuchar y reproducir la música de casi cualquier objeto, planta o animal.

Nuestro amiguito duende sueña con volver a viajar con su nave por todos lados. Echa de menos esa libertad de ser uno con la nave y descubrir nuevos lugares, y esa flauta le ha dado la idea de crearse una nave y volver a sus viajes.

El objetivo de este Samorost 3 será ir por toda la galaxia resolviendo los problemillas de la gente mediante puzles musicales.

En esta ocasión, el objetivo no estará muy claro hasta pasados unos buenos minutos. Como en los dos anteriores, Samorost 3 no cuenta con diálogos o texto, pero trae como novedad los sueños y los libros.
Cambios para bien

En Samorost 3 podremos saber por fin lo que cuentan los personajillos. Este juego trae burbujas o bocadillos de sueños, y dibujos que nos guiarán en lo que quiere el pequeño duende o los demás personajes. Dibujos muy claros y casi infantiles, pero que aportan muchísimo a la trama.

Segundo cambio: contaremos con un libro de pistas para puzles que se abrirá en determinadas ocasiones o cuando estemos realmente atascados. Este libro es muy necesario, ya que al ser la gran mayoría de puzles de tipo musical y de agudizar el oído, muchas veces nos quedaremos atascados.
El último vuelo del duende

Con 3 h- 3 h y media de duración, este último Samorost se nos presenta con una historia más concentrada y cuidada. Al centrar su mayor parte de puzles en lo sonoro, la BSO queda redonda e increíble. Hasta con el más mínimo puzle tendremos un temazo para tararear durante días. Sabremos que lo hemos hecho bien porque el pequeño duende se pondrá a bailar de alegría. Para conseguir el 100% del juego tendremos que aceptar todas las misiones y clicar en todo lo que nos aparezca. Un juego precioso y que derrocha encanto en cuanto a lo visual y atmosférico.

Reseña completa en https://orgullogamers.com/samorost-la-trilogia-del-duende-astronauta/Orgullogamers

Fantastic trilogy! Full of beautiful surrealist (and often absurdist) art along with some great tunes and fun puzzles. And the puzzle design is just as impressive as the aesthetics. The logic of Samorost's world is, if one were to be reductive, about on par with something Dr. Seuss might have come up with after eating da whol brownee. Despite this, I found most of the puzzles in this world to be 5x more coherent than most I've come across in point-and-clicks. Samorost trilogy owns, I'm excited to play more from Amanita Design.

Finally got around to finishing up the Samorost series. Wanted to get full achievements for this one, just like some of the other Amanita games I've played.

A lot of very classic work from the studio, though some neat new approaches were taken, and were well appreciated. Fantastic sound and environment design as always. A bit more narrative to this one, and it was so well implemented.

Vesmírný pišišvor, který se učil komunikovat se světem u Krtečka a jenž by mohl být z fleku synátorem Malého Prince, se vrací a to v doposud nejvýpravnější, nejdelší (lehce přes šest hodin včetně veškerých achievementů) i nejtěžší hře v historii Amanity. Jednu věc si ujasněme hned zpočátku: nápaditější, hravější, krásnější a lépe znějící titul na Steamu nenajdete; prostě nenajdete. O tom jak moc podmanivé a "dušičku hladivé" to je, myslím zdaleka nejlépe vypovídá, že i když přes již dávno pokořené obrazovky budete procházet znovu (a to si piště že budete v některých fázích hry létat tam a sem jak čamrdy), tak se stejně po příchodu do lokace zastavíte a opět se (minimálně) pár vteřin budete kochat onou všudypřítomnou pastvou pro oči i (d)uši.

Jinak je vše tak, jak by to jeden od Amanity čekal. Hravé (a to natolik, že většina achievementů je za nepovinné činnosti okolo objevování světa a možností v něm), nápadité, muzikální, bezeslovné, dojímací a okouzlující natolik, že to nenechá chladným ani toho největšího cynika. Akorát že je to jejich nejdelší i nejtěžší hra a nejsem si jist, zda je to ku prospěchu. Jakkoli to nikdy není nudné, tak přeci jen si autoři veškeré nápady vystřílejí ještě před finální planetou, kde již tak trochu mlátí prázdnou slámu. Sice nádhernou a nesporně zábavnou, ale již důkladně vymlácenou. A zároveň by tomu co délky prospěla ještě jedna větší planeta navíc; pokud by na ní tedy nechyběly nápady.

I ta obtížnost je svým způsobem na obtíž, protože zabraňuje souvislému kochání se. Myslím že nejsem sám, kdo čeká (i chce) od Amanity něco jako "interaktivní screensaver", tak jak se jim to podařilo v Machinariu či rodinné Botanicule a nikoli místy takřka regulérní adventurní záležitost (a to říkám jako milovník klikacích adventur). Není to v žádném ohledu těžká výzva, ale úplně odpočinkové to tentokrát rovněž není. A ano, můžete se případně uchýlit k animované nápovědě (resp. takovému potrknutí), ale to už je jaksi na obtíž onomu "casual" zážitku.

A pak mám na autory pifku ještě v jedné věci. Hned na začátku vám do cesty postaví jednu geniálně jednoduchou a jednoduše geniální mechaniku s vytvářením příběhů skrze rozanimované hrací karty. Totálně vás tím nadchnou a nemůžete se dočkat, až potkáte další postavu, která vás k tomu vyzve. A čekáte a čekáte... Než vám dojde, že to není nápad, ke kterému by se autoři vrátili. Což je škoda nesmírná, protože to je na úrovni toho, kdyby se lidstvo po vynálezu kola spokojilo s tím, že se točí a následně celý ten koncept zahodilo.

Což i tak pranic nemění na tom, že třetí Samorost je vynikající hrou a výjimečným uměleckým počinem. Jen prostě není nejlepší hrou od Amanity, jakkoli by k takovému názoru úvodní polovina sváděla. Jenže čert to vem, když se zas a znovu budete zasnívat u žalmů pějících termitů či cello metalových cikád...

So far my favourite from Amanita.
Its on your goddman phone, go play it.
David Lynch wont scold you.

too hard for me even though it has a walkthrough built in

questo gnomo sburrato è tutto ciò che vorrei essere e vive tutte le avventure che avrei voluto vivere da piccolo.
questo gioco non ha difetti. è il miglior cliccatutto a cui io abbia mai giocato.

Ein musikalisches und künstlerisches Meisterwerk mit extremer Detailverliebtheit.

Esta significa la experiencia más larga, impresionante y sin duda la mejor de toda la franquicia. Es un muy buen juego, donde su historia es los aspectos más geniales de esta tercera entrega. La banda sonora en esta ocasión es relajante y linda. Los puzles ahora tienen más elaboración, siendo más largos y complicados de resolver.

Incredibly enjoyable in every way. Amazing and unique visuals, wonderful soundtrack, and a pleasant fairy-tale like story that's told without a single word being spoken.

a fun little puzzle game with a great soundtrack