Reviews from

in the past


My toughts and memories are gone now, all thats left its "CHU HEY CHU CHU UP UP HEY!!!"

nao passei da primeira parte e descobri que sou pessimo em lateralidade

camp, wacky and fun. she's the hottest in the galaxy, girl!


Game Review - originally written by Spinner 8

Some consider Rez to be the pinnacle of Tetsuya Mizuguchi's United Game Artists, which may be true, but I still consider Space Channel 5 Part 2 to be the better game. Man, I loved the hell out of the original SC5, but the sequel improves upon every single aspect. The sometimes laggy prerendered video graphics have been replaced by your usual 3D graphics (which look JUST FINE thank you very much), and there's a hell of a lot more stuff to do. I mean, multiple outfits for Ulala! Holy crap, man.

The music's a whole lot better (that is, not just a bunch of variations on Mexican Flyer), and there's the introduction of the HEY button, which kinda mixes things up, cause it's kinda boring just going CHU CHU CHU all the time. And damn, Space Michael. Come on.

Anyways, Space Channel 5 Part 2 is the greatest game ever made, and all of you need to go out and buy it now. Hell, Agetec re-released it on the PS2 in the States. NO EXCUSE.

The Ulala Says: an innovative rhythm game for its time. also every song is a banger.

TAZUKEETEEEE ULALAAAA PLIIIIIZU PLIIIIIIZU

nothing will ever be as good as space channel 5

With the gameplay fixed and graphical tweaks, I can say confidently that this is just a fun time throughout. we love you ulala

why is michael jackson in this

"We've reached Fountain Squaaaaaaare!"

I can NEVER get tired of this game. It brings me so much joy. The quotes from this game are burned into my mind! ("Good evening everyone. We heard it through Pine's Broadcast.. ʰᵉᵉʰᵉᵉ..")

It's fun, challenging, and groovy-- and it even has MICHAEL JACKSON in it?

I wish this game was longer.

I love how the music sounds better based on your rating. Example: In the Fountain Square stage (Report 2), if you're not screwing up on any notes, dogs start barking along to the music. There's stuff like this scattered throughout the playthrough that makes you wanna re-replay it. The dialogue even changes based on how you're doing ("We beat them hands down!"

Each time you replay it, you get something slightly different going on to (IE: Pudding calling herself Padding).

Each level tries to spice things up. Are you tired of "Up, Down, Chu?" Well, now down is up and up is down! How about playing in a band where each button controls a character? How about a shootout with a Space Police Cowgirl?

This is the only rhythm game I feel like I don't have bad sync moments. If I say I did, I'm just making excuses.

Want more content? How about unlocking outfits for Ulala? And trust me, all the outfits she has are WORTH getting. Even better than her outfits that she wears in the main game.

The music and dancing are tightly integrated in the goofy story. Wanna shoot robots while flying in outer space? Yeah, I bet you do.

5 stars. Amazing game. No complaints.

Rhythm game + me = not usually good things.

Eu gosto de Space Channel 5 Part 2. Este curto jogo de ritmo tem toda a early 2000s campiness que seria de esperar de um jogo de Dreamcast da Sega. Tudo é absurdo, mas a pura confiança nessa absurdez é o que vende este mundo ao ponto que nem parece assim tão estranho quando o literal Michael Jackson se junta ao main cast a meio da história, é um mundo estúpido da maneira mais divertida possível. Sou um grande fã dos designs das personagens e das coreografias das suas danças. A Ulala é icónica, eu adoro-a. Não posso mesmo desvalorizar o quanto o charme e estilo deste jogo elevaram a minha experiência ao ponto de chegar aos créditos com emoções positivas, porque aqui vai um segredo:

Este jogo envelheceu como um pacote de leite deixado ao sol de agosto.

Os checkpoints são escassos, obrigando a repetir secções inteiras onde por vezes demora 10 minutos a retornar ao ponto em que perdi. Para adicionar à frustração, nenhuma in-game cutscene é skippável. Então, se logo a seguir a um checkpoint existir uma cutscene de 20 segundos, boa sorte. Isto aumentou artificialmente a minha playthrough de 2 para 5 horas.
O sistema de dificuldade funciona no princípio arcaico de design de que melhor performance é recompensada com poder cometer muito mais erros no futuro. No caso, um bom jogador que faça um nível com uma boa performance pode chegar a cometer uns 15 erros na secção seguinte, eliminando qualquer tensão de perder. Enquanto o mau jogador só pode cometer 2 erros nessa secção, tornando a sua experiência mais frustrante. É um sistema péssimo em que nenhum tipo de jogador ganha.
A dub inglesa é péssima, não por culpa dos voice actors, mas porque quem fez a tradução nem estava a tentar. É má ao ponto que às vezes personagens deveriam estar a cantar versos que demorariam 7 segundos, mas a versão traduzida demora apenas 4, então temos de passar outros 3 segundos de awkward silence à espera que a música avance.
O jogo recusa-se a ensinar certas mecânicas de forma justa, múltiplas vezes estive no final duma secção de 8 minutos sem checkpoint e o jogo decide atirar uma mecânica explicada incorretamente que me confunde e mata, forçando-me a refazer todo o meu gameplay até lá para ir tentando aprender por tentativa e erro.
E sinceramente, eu não acho a música assim tão boa e muito frequentemente o timing que foi programado para os inputs não encaixa perfeitamente com o ritmo real, então jogar na perfeição não soa sempre ideal e às vezes copiar exatamente o ritmo resulta em perder. A única alternativa é aprender que naquela parte específica preciso de jogar com o ritmo um bocado errado. Mas na seguinte já tenho de copiar o ritmo na perfeição.

Ah, mas eu joguei o steam port, então o jogo deve estar melhor, não? Nope. Este port mais moderno não só traz constantes bugs visuais, em que modelos de personagens ficam invisíveis (personagens que eu tenho de imitar movimentos, caso contrário perco), como há imensos problemas de desynch do áudio... num jogo de ritmo, entre outros glitches. Este jogo realmente merece um bom remaster porque a maioria dos problemas que mencionei podem e devem ser facilmente ser corrigidos. Também não entendo o porquê da Sega ter dado port da Part 2 e não da Part 1, sendo ambos jogos de Dreamcast construídos em cima das mesmas bases.

Espero ter conseguido vender o apelo de Space Channel 5 Part 2: se com todos estes problemas eu ainda gostei do jogo, então o que fez bem teve de fazer MESMO bem.

Pure fun and excitement, plus much hilarity both intentionally and unintentionally due to the early-2000s jank. Ulala has an incredible design and the costumes here are consistently eye-catching. Would be perfect if the difficulty had a more straightforward curve, I'd say some of the hardest segments are in the first half of the game while the final level might be one of the easiest overall.

a complete upgrade from the previous game with even more funky ass music and a memorable villain. truly recommended!

note: Ulala i love you :)

this gets so intense in the last two missions for no reason

Fun, but I think I abandoned it.

This game is an improvement in every way conceivable over the dreamcast original. It's setting is a masterful soup of horny, camp and (I can't believe I'm using this in 2 reviews now) "frutiger aero". It is simultaneously one of the most unintentionally hilarious games I've ever played (I died laughing at probably half of the cutscenes the first time I saw them) and a brutal gauntlet that demands perfection through incredibly weird rhythmic patterns. Even after beating the first game twice and feeling damn confident in my skills, I had my ass devoured. From Level 4 onward, I had to play in increments, shutting the console off halfway through the level with a sigh and "This game sucks...". Then, later, I'd pick it up again because of the damn charm and laugh my ass off as I wasted 30 minutes making it one sequence further. This game's biggest curse is that 90% of the time, it's easier with your eyes closed (though less of a problem than in part 1), so I often opted out of the aesthetic beauty this game holds when I got stuck. In short, it would've been a masterpiece to me if I didn't suck at it.

pretty much just does everything the first game does but better and a little bit more challenging which was welcome. the steam port is a little fucked but if you configure it right it'll play fine most of the time

Part 2 > part 1 and yall know im right

Me encanta este juego por lo poco que dura, muy groovy y muy de su época. Gente que lo ha jugado conmigo dice que es complicadete pero a mí me gusta su dificultad, jugadlo si podéis.


Its so good and so hard bro I will eventually manage to finish this game but damn

Two things I was NOT expecting in this wonderful conglomerate of Y2K aesthetics and music:

Michael Jackson

and AMOONGUSS

I would take a bullet for you ulala