Reviews from

in the past


After completing it, it would be difficult to recommend Tails of Iron. Granted, the art direction is very good, so is its soundtrack. But unfortunately, the game lacks depth. More exploration, more secrets to discover, and a meaningful arsenal would have been appreciated. Instead, we are forced to do secondary quests that make us run around the map somewhat unnecessarily, with an inventory that boils down to choosing weapons and armor that simply fill a damage bar.

But the real drawback of Tails of Iron lies in its combat system. Being labeled as Souls-Like, one expects a minimum of basic mechanics that define the genre. So yes, the game is challenging. Yes, it does emphasize dodges and rolls, but two things completely tarnish this picture: the lack of I-frames and the animations.

Firstly, let's talk about the main problem: the roll doesn't have I-frames, making it almost useless. What should be a core gameplay mechanic becomes a mere enhanced movement, which reacts poorly because it depends on a double tap on the dodge key. This makes it nearly impossible to dodge/block certain attacks, especially from larger enemies.

This lack of I-frames is even more apparent when you realize that some animations are completely off. The character doesn't respond instantly: its movement animation has a lag at the start of the run (originally meant to simulate a rat's run) which causes the character to stick to the ground before accelerating. This results in making pretty much all movements quite frustrating. And I won't even start on some other very frustrating aspects like an auto-grab when approaching a ledge, unnecessary fall damage, or the inability to slide down a ladder.

But the icing on the cake is the lack of consistency in some of the enemies' pattern animations. Some of their jumps are shorter than others, for example. Or they have attack combos that are synchronized with our recovery animation, making it impossible to dodge. And when you know that some attacks are simply impossible to counter, the experience becomes extremely frustrating.

And that's the big problem when trying to make a Souls-like game: it's acceptable to face very tough enemies, but only if the game maintains a sense of fairness in the treatment it inflicts on the player. When a feeling of injustice arises, for whatever reason, this contract is broken, and the fun goes up in smoke.

So in the end, what remains after finishing Tails of Iron is the feeling that even though a lot of passion was poured into this project, the execution is lacking. Its universe could be rich, but it lacks depth. Its combat system could be even more challenging, but it seems too unfair to be interesting. Its loot and equipment system could make you want to scour the map from top to bottom, but it's devoid of interest.

So, for me, it's a swing and a miss. The desire to do well transpires throughout the game, but the negatives overbalance the positives and are too significant to overlook. Perhaps some will find it enjoyable, but even though this game is saved by its relatively short length (expect 10 hours to complete), it suffers from too many flaws to be recommended.

5/10.

Antes de iniciar a leitura, tenha em mente que vou fazer duas reviews (para players casuais e outra para platinadores e mais hardcore), a primeira será do jogo base e a dificuldade padrão, a outra será da dificuldade adicionada por DLC, Bigode Sangrento ou Bloody Whiskers

Tails of Iron Padrão

Para os players mais casuais e que não curtem platinas, jogar na dificuldade padrão é o ideal, torna o jogo muito mais agradável e esconde os erros que o jogo possui e que só são expostos na dificuldade mais alta. Em termos de história o jogo cumpre o básico, é bem feita, previsível e clichê, mas bem feita. A arte, tanto dos personagens como da ambientação e dos cenários também é excelente, o combate é bem simples, tem elementos de souls like mas tudo é muito digerido, o que torna Tails of Iron um jogo extremamente básico e simples de ser produzido, isso pode agradar alguns e desagradar outros, mas no geral, pelo preço de promoção e para os que curtem Soulsvania, é uma boa escolha.

Nota do jogo base: 8/10

Tails of Iron Bloody Whiskers

Aqui é onde as coisas ficam muito ruins, para os platinadores em especial, tudo isso por conta de uma conquista, a "Um Novo Chefe de Guerra ascende", que é a de matar o Verruga Verde (último boss) na nova dificuldade da DLC, ou seja, zerar o jogo novamente. A dificuldade desse modo parece que simplesmente não foi testada, alguns bosses são absolutamente injustos e completamente desbalanceados, especialmente por um fator que se esconde na dificuldade padrão, as hitbox são completamente mal feitas e não existe i-frame nas rolagens e etc. Mozi King (Rei Mosquisto), Mozi Queen (Rainha Mosquito), Clubba, Stalker e alguns inimigos comuns, especialmente os da ponte antes do Sha Man no final do jogo, são ABSOLUTAMENTE INJUSTOS, enquanto outros bosses são bem simples e fáceis, por essa razão o que parece é que o jogo sequer foi testado nessa dificuldade e repetindo, o que mais irrita são as hitbox podres do jogo que se sobressaem especialmente nesses bosses citados. No geral, não é impossível passar, mas definitivamente esse modo e fazer essa conquista foi uma das coisas mais frustrantes e complicadas que eu já experienciei no mundo das conquistas e games, não acho que outros Souls, mesmo Sekiro por exemplo, tenham a mesma dificuldade do que você vai encontrar aqui, isso também por razão dos patterns serem bastante aleatórios em alguns casos e tudo depender de muita sorte e não de morrer e aprender mais um pouco do move set do boss. Com tudo isso, eu só recomendo que você jogue nesse modo se tiver interesse na conquista, caso contrário, o prêmio é somente frustração, e por isso não vale a pena.

Nota do modo Bloody Whiskers: 4/10

No geral, história, combate e ambientação o jogo me surpreendeu demais, vale muito a pena. Único ponto negativo a ser destacado são as side quests, onde n pode aceitar mais do que uma, e muitas vezes existem mais de uma no mesmo local, mas vc é obrigado a voltar para o quadro selecionar a quest e fazer todo o percurso de volta, isso deixa o jogo bem chato.

This game is so frustrating it’s crazy. The Iron Frog and Frog King give me suicidal thoughts. It’s an amazing game though and 100% worth it.

SPOILER But the part in the mid-game where you go underground and find the moles with all that tech and whatnot feels really weird because it has no buildup and is then forgot when you finish it.

This was great. I had seen stuff about this game and almost wrote it off but I am glad I played it. It is not the most challenging 2D souls-like you will find but it has so much character. It told its story and had fun while doing it, it had actually cool collectibles and secret boss fights. I can't help but compare it to Hollow Knight, it's not a carbon copy but the inspiration is there enough to see. In the end, I was very happy to play this and hope to see more from the devs or the universe.


tails of slowly backtracking into the sewers for the 583rd time both ways to fight the exact same bugs over and over again

It’s like hollow knight but easier

Might write an essay on game devs ruining their quite literally perfect game by making the last area unecessarily frustrating, but for now this is just another one to add to the list. If you see a red circle appear on the enemy, the only thing you can do is guess and hope you get lucky. Also, anyone who decides Gank fights in any capacity are a good idea gets half a star automatically removed unfortunately

Que baita achado esse aqui. Eu tinha saudades da época que não havia internet e tals e eu achava uns jogos desconhecidos e curtia muito. Depois de muuuuito tempo isso voltou. E digo achar mesmo. Ninguém falar dele, não foi indicação de nenhum famosinho aí da internet nem nada. Veio na Plus Essencial, ninguém falou nada dele também e eu experimentei (como faço com todos que vem de graça lá) e curti pra caralho!!! É uma espécie de soulslike 2D. Com dificuldade na medida certa, bosses beeem legais e um tempo de jogo bem bacana também. Tem uma certa variação de armas interessante e a história é bem caprichada, sem um príncipe rato que tem seu reino defasado por sapos, hehe. Bom demais! A jogabilidade é boa demais, afinal um game em que o foco é boss tem que ser assim né. Ele também algo tipo um 2D de mundo aberto kkkk muito interessante isso, não tinha visto ainda eu acho. É um Indie bem recheado e feito com muito carinho. Já peguei a platina logo em seguida que zerei o jogo, não é difícil de fazer isso. Como é bom jogar um joguin desconhecido assim e excelente no que se propõe. A ver novas produções da Odd Bug agora.

Cheguei até esse jogo por meio de uma recomendação, foi me prometido um Souls Like 2D onde eu seria um rato que mataria sapos. Com uma proposta dessa é impossível não ficar curioso.

O contexto e história do jogo, apesar de pouco elaborada, é bem feita e bem executada na minha opinião. Existem plots na história que prendem e trazem de volta a atenção do jogador ao que está acontecendo e o motivo da jornada.

Gostei muito do combate, apesar de ter uma movimentação um pouco mais lenta. A variedade de armas encontradas durante o avanço no jogo é bem cativante levando o jogador à buscar por essas armas.

É uma grata surpresa, não é um marco na história dos jogos, mas tenho certeza que pode te surpreender.

a very cute little metroidvania soulslike whatever the fuck genre you wanna call this. you play as a rat and the game is narrated by geralt. great shit all around

TLDR: Recommended

A simplified 2D souls like experience, combat is responsive and the art is notable. My main issues revolve around equipment topping out, where the only real reason to change it depends on what boss you are fighting at the time. This doesn't apply to the weapons are there are absolute best weapons to find, and you can acquire early if you know where to look.

The most unsatisfying portion to me was creating story threads but not developing them more. Without creating spoilers, the history of your father was interesting but not fulfilling, the squirrel DLC brings up a bunch of questions that get "answered" but only so far as kill boss.

Otherwise, the motivation for the king to go out and rebuild/reclaim his kingdom is enough.

Good indie game. The combat is satisfying. The art style wonderful, The music in moles area amazing. DLC is also good. The bosses will kill you.

entao é essa a lore dos ratos da minha casa

Tails of Iron es una propuesta ambiciosa que, bajo mis conocimientos del género y de los videojuegos en general, no recomiendo por estar en una condición que parece no estar del todo finalizada.

Por una parte, el juego nos presenta la historia de un reino de ratas y sus archienemigos las ranas, con un elenco bastante carismático de personajes, con muy buenos diseños, en un mundo caricaturesco pero no por eso menos hostil, sanguinario, y brutal. El juego no se demora en mostrarnos su verdadera cara, asesinando sin piedad a personajes principales y mostrando la premisa principal de la guerra.
A pesar de esto, las voces, o más bien sonidos para cada personaje y raza animal, no terminan siendo algo característico de la especie en cuestión; las ratas se comunican bajo sonidos de flautas disonantes y desafinadas, que, para mi gusto, no intensifica la intención comunicativa de los personajes (teniendo en cuenta que son animales). El narrador es el encargado de contarnos la historia, y aunque la voz resulta amena y cuenta con varios matices para expresar diferentes momentos del juego, es extraño que después de que una rata (u otro animal) nos diga a través de símbolos e imágenes lo que debemos hacer, el narrador esté siempre diciendo exactamente lo mismo, pero con palabras humanas; es de todas maneras una intención por parte del director del juego, pero la mayoría de las veces resulta extraña y repetitiva.

Ahora bien, desde un inicio nos damos cuenta que el HUD y/o interfaz del juego no está pulida del todo; letras con una tipografía bastante pobre y poco armoniosa con el escenario, texturas poco amigables y colores opacos son entre otros aspectos, elementos de este apartado que resultan en un constante ruido visualmente hablando, pues al menos no afecta a nivel gameplay.

El gameplay de por sí es el apartado en donde el juego destaca; un Soulslike, con pequeños tintes de Metroidvania, donde la paciencia es tu mejor aliado. Los rolls, los atques, los bloqueos y los parrys están programados de una manera tal, que resulta (casi) siempre satisfactorio el ganarle a un boss, a una oleada de mounstruos, o a un desafío plataformero. La gran cantidad de jefes es donde brilla este juego; si bien no hay mucha diversidad de enemigos a lo largo del mapa (tengamos en cuenta que existen solamente 5 zonas), existen más de 15 boss battles a lo largo del juego, y aunque muchas de estas cuentan con movimientos "reciclados" de otros jefes, ninguno es igual en totalidad a otro, por lo que las batallas varían bastante.
Además de esto, las misiones secundarias resultaron ser un apartado que, a pesar de que muchas veces repetían la idea, aportaba mucho a la experiencia total del juego, ayudándonos con items, dinero, recursos y equipamiento para lograr finalizar el juego con menores dificultades.
Aún así, la gestión de recursos termina siendo absurda si realizamos todas las misiones; terminarás tu aventura con una cantidad exorbitante de plata, monedas y recursos que no son capaces de utilizarse para conseguir nada más en el juego.

Ahora bien, el plataformeo de por si tiene errores que resultan ser fatales, como la inexistencia de un botón para agarrarse/soltarse de las escaleras además de saltar. En muchas ocasiones, es necesario bajar escaleras que empiezan a ras de piso, y resulta imposible agarrarse a ellas. A pesar de esto, la movilidad del personaje principal es ágil, intuitiva y cómoda, por lo que los controles, tal y como están mapeados, nos resultarán de lo más cómodo para movernos a través del mapa, buscar secretos, y luchar contra enemigos.

Por último, debo comentar un apartado muy importante para muchos jugadores, el OST. Los efectos de sonido, como mencioné anteriormente con las voces, resultan pobres y vacíos, así también como la música. A lo largo de toda la aventura, son muy pocas canciones que nos dejarán un buen sabor; la mayoría de ellas son genéricas o incluso nulas. Donde escuchamos música es solamente las ciudad y poblados, y uno que otro jefe; pareciera que la influencia Dark Souls para ambientar sus espacios es clara, a través de únicamente los efectos de sonido de tu personaje, tus aliados, y tus enemigos, pero lamentablemente no está bien desarrollada en un juego que visualmente es tan amistoso como este.

Tails of Iron no es un mal juego, solamente considero que antes de haberlo lanzado tan apresuradamente, debieron haber pulido cosas como el HUD, el OST, la diversidad de monstruos, los recursos, y algunos bugs y errores de plataformeo que para mi son esenciales; es por esto que no lo recomiendo, a pesar de estar enormemente influenciado por juegos como Hollow knight y Dark souls (que parecen ser sus influencias mas directas), pero que lamentablemente, además de ser una experiencia entretenida y desafiante, no logra cumplir las expectativas de un juego indie de este valor.

tails of iron is such a nice game
I like the whole premise of rats vs frogs like isn't. that cool?
I love the visuals and the music ,those 2 really hit like big time, they emerge the player in this weird yet amazing world
I love the gameplay , 4 a soulslike its not that hard although the stalker was a pretty f annoying boss(2 h), except that I f a lot with the gameplay
the only negatives I have are directed to the story .. the thing is ..its really mid like I wasn't expecting a ground breaking story but the whole moletown part was just random
is the narrator a character? cuz he yea I f with him
in the end tails of iron is a really fun and dare I say underrated game
(or maybe im just glazin rats ... idk u should try it tho)

Um Soulslike 2D bem competente, com um bom combate e exploração. Com uma direção de arte muito bonita, toda feita a mão e uma trilha sonara simples mas que cumpre o seu papel. Só não espere muita complexidade ao longo do jogo.

Think hollow knight, but no platforming - just pure gameplay (fighting) which is excellent. But i had to give it a 4 since it has a short runtime and just a few too many corners cut

Jogo mt bonito e bem feito;
(meu primeiro contato com Soulslike)

Caramba não esperava nada e me diverti bastante, achei esse gráfico lindo, uma história bacana e uma gameplay bem satisfatória. Gostei desse metroidvania mais linear, bom jogo, recomendo.

joguinho bom!! plataforma 2d com elementos souls like, fui jogar sem ler nada sobre, a dificuldade me surpreendeu ao mesmo tempo que me cansou (tem seleção de level ok), tirando isso, boa duração, história linear bem feita, amei a narração.

The story and aesthetic are really good and there is a fun game here but after being sent on a fetch quest to the same area to fight the same enemies for the 5th time I realized I just wasn't having fun.

A really great 2D souls-like. Really like the artstyle, and the combat is really fun. The world is also interesting as well imo, enjoyed exploring and learning about it. It's difficult but not too much, which I liked. Very solid experience.

Divertido demais, isso porque não sou muito chegado em rato

Análise em PT-BR.
Quando fui jogar esse jogo eu não sabia de basicamente nada e nem como ele era, vi uma promoção na steam por um preço acessível e decidi comprar. Foi uma decisão bem legal, pelo fato do jogo não ser tão reconhecido e ter um estilo de jogo bem diferente, isso me divertiu bastante na jornada.

Gameplay
Um dos pontos legais que eu acho nesse jogo, algo simples e prático, legal de jogar e que vc acaba ficando preso na gameplay. Gostei bastante do estilo de luta com os bosses, o jogo é bem rápido na movimentação e também é bem fácil contra atacar e usar o Parry. Bem relaxante e gostosinho de jogar.

Dificuldade
Na época em que terminei o game, tinha jogado ele pelo normal, foi uma experiência legal e bem equilibrada, não passava sufoco mas tinha que dar um pouco de esforço para passar os bosses. Tem bastante inimigos dentro do jogo e apenas no começo que é um pouco chato, pelo fato de vc não estar upado e os bosses conseguirem te matar rápido. Mas depois disso, quando vc consegue mais vida, o jogo se torna relativamente fácil e bem tranquilo de jogar. Uma das partes mais difíceis do jogo são as arenas e os bosses secretos, sim tem boss secreto e vários deles são difíceis e interessante de lutar. Recomendaria jogar na dificuldade mais difícil para quem tem um pouco mais de habilidade. Caso vc queira fazer 100% do jogo na steam, vc iria precisar zerar no modo maís difícil.

História
História um pouco clichê, mas divertida de qualquer jeito, é bem legal a rivalidade dos ratos com os sapos e a proporção que a guerra vai tomando ao longo do jogo, onde vc se torna o rei dos ratos e procura vingança. A história é legal e vale a pena o tempo gasto.

Conteúdo
Esse jogo contém muito conteúdo extra, DLC e as missões secundárias que o jogo proporciona, dentro do jogo vc vai descobrindo vários locais e neles contém missões secundárias diferentes. Fiz muita delas durante o jogo e foi uma experiência normal, as missões na maioria das vezes era para matar um inimigo em alguma área e você receberia a recompensa por isso, bem simples mas divertido pela recompensa que pode deixar seu personagem mais forte. Também existe diversas armaduras e armas durante o jogo, essa para mim é uma das partes mais legais pela variedade de coisas que o jogo proporciona. Lanças, machados, espadas, capacetes, roupas, e etc. Bastante coisa mesmo que pode ser utilizada na gameplay, e na maioria das vezes elas não são difíceis de conseguir. O mapa do jogo também é bem legal de explorar e vale muito a pena o tempo gasto nele, ele é curto mas existe várias vilas no jogo que contém muitos ítens secretos e bosses.

Desenvolvimento de personagens
O desenvolvimento do personagem principal é bastante legal, mas o resto acaba que é meio deixado de lado, o jogo foca muito apenas no personagem principal e acaba esquecendo de um Coprotagonista na saga, único ponto que achei decepcionante não terem desenvolvido outros personagens, mas claro que tem alguns personagens importantes para história mas nada de mais.

Vale a pena jogar?
Vale o dinheiro gasto, zerei e foi uma experiência bem legal, e me diverti bastante no jogo. Gastei apenas 20 reais, preço bem acessível, e estarei tentando terminar a DLC em 2024. Recomendo Muito.

Apareceu em uma promoção da Steam e não me segurei, comprei e só parei de jogar quando finalizei a história e a arena. Gameplay delicinha, arte com uma estética um pouco dark fantasy bem feita, história um pouco cliché mas ainda sim boa. Recomendo fortemente.


Jogo 2d com uma vibe soulslike bem legal e desafiador, história bem interessante porém bastante curta.

I wholeheartedly recommend this competent indie game with a lovely art style, brutal, satisfying combat and a fun story with some warmth to it!

Tails of Iron has a wonderful art style and clean mechanics, but the pacing suffers from multiple quests that have you going back and forth between areas. There is no way to, for instance, activate multiple side quests in an area so you can go do them all at once. You have to complete one, go back to the quest board and select another, then go do that one, then repeat. Still giving this 3.5 rather than 3 because I enjoyed it thoroughly (even with some frustration at the back and forth) and plan on playing it through again on the Hard Mode. If you see the "difficult game" tag or something like it, yes this has souls-like mechanics to it, but the normal mode is actually very forgiving (and there is an easier story mode if you want to play just for that). I am very new to souls likes, and most bosses did not cause me too much difficulty. You become more powerful very quickly, and the enemies' moves are pretty well-telegraphed, and there are color queues for when to dodge or parry (which has the most generous window I've ever played with). If you want to play for the lovely art, music, and more, don't be intimidated by the standard normal mode difficulty. Powered through this game in about 10 hours (all achievements except the one you need to do in Bloody Whiskers - hard - mode).