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in the past


Experiência incrível do começo ao fim, extremamente viciante, cada capítulo traz uma mecânica nova diferente, o que impede que o jogo fique enjoativo. Os gráficos são muito charmosos e a trilha sonora é impecável. A história é boa, mas não entendi enquanto jogava.

Meu jogo índie favorito, e um dos meus jogos favoritos. A gameplay é bem viciante, difícil de pegar a manha, mas com um tempo de jogo se acostuma. É bem divertido, rejogar fases tentando métodos diferentes para conclui-las, sem contar as mascaras que mudam pequenos detalhes. Além que é bem divertido tentar conseguir rank alto nas fases.
A ambientação do jogo é seu ponto mais forte, com uma arte bem forte com muitas cores saturadas, o que da um ar bem caótico, sem contar a violência e o sangue que suja a fase inteira, a trilha sonora divina desse jogo, além do fundo caótico brilhando quando acerta inimigos. Tudo levando a um cenário de tornar a violência do jogo divertida, o que é faz bastante sentido com a história.
A história do jogo é bem confusa, não entendi de primeira, tem que prestar bastante atenção aos pequenos detalhes, para entender tudo, mas ainda sim é muito boa, utilizando da própria violência pra criticar violência.
Recomendo, o jogo é difícil, mas não impossível, com o tempo se acostuma com a gameplay, e é bem legal. A única coisa que adicionaria ao jogo seria uma forma de pessoas criarem fases para outros jogarem, deixaria tudo bem divertido, já que tornaria o jogo maior. Enfim, é uma obra prima dos índies (o 2° é muito bom também, mas prefiro esse devido as fases serem mais curtas e menos frustrantes, mas jogar a continuação só complementa e torna ainda melhor esse jogo).

nao zerei, nao faz tanto meu estilo de jogo mas curti mt


Sometimes, the only thing more therapeutic than talking about your feelings is expressing them through a virtual spree of chaos.

shockingly i had never played hotline miami despite it being. all the way up my alley. unfortunately i am also a big story > gameplay guy. so uhm. there is a point of frustration for me in which i feel like i am just wasting time.

viciei, jogo extremamente educativo

No se de que va, no se que pasa, solo se que hay que hacerlo rápido y preciso

"Do you like hurting other people?"

L'America di fine anni 80 raccontata in tutta la sua violenza, tra surreali sequenze oniriche e sanguinose epurazioni di russi in suolo statunitense.
Un normale venerdì sera a Miami.

In realtà, quella che può sembrare l'esaltazione di quell'estremo patriottismo americano da perseguire con ogni mezzo disponibile, si dimostra ben presto essere l'opposto; il videogioco, che fa del gore gratuito il suo punto di forza, non è altro che una pesante critica alla violenza stessa, per la quale noi giocatori - che siamo "obbligati" a farne uso - arriveremmo a sentirci in colpa una volta terminata la nostra missione.
Tramite il punto di vista del silenzioso protagonista, del cui passato non sapremo mai nulla, saremo partecipi dei traumi e disturbi mentali derivati dall'uso smodato di violenza, anche se rivolta a individui armati e malvagi. Tali momenti, collegati all'aspetto psicologico dell'individuo, avranno una connotazione più surreale e horror, in pieno stile Lynch, fonte di ispirazione dichiarata dagli sviluppatori stessi. A livello prettamente ludico, queste situazioni speciali rappresentano un ottimo stacco dalla routine estenuante di continui massacri, anche se è andata perduta l'opportunità di inserire più contenuti di questo tipo per variare l'esperienza, di per sè molto stancante. Il gameplay loop è piacevole, ma la sua altissima difficoltà e l'elevata rapidità di azione e di riflessi renderebbe necessario un riposo mentale più consistente dopo un certo numero di livelli, e l'unica sezione non-action non basta allo scopo.
Ma questo non è l'unico problema del gameplay di Hotline Miami, ci sono invero diversi dettagli che interferiscono pesantemente sull'esperienza generale, primo su tutti... LE PORTE! Quelle dannate porte! Saranno loro i nemici più temibili del gioco. Possono essere aperte in ogni direzione, ma se dovessi averne una nelle vicinanze al momento di uno sparo o di un colpo con arma fisica, gli avversari non verranno colpiti in alcun modo, ma potranno a loro volta colpire il protagonista, che, come sempre, morirà in un colpo solo; in un gioco frenetico dove devi fare attenzione ad ogni possibile nemico che giunge da qualsiasi parte della mappa per ucciderti, il dover tener dietro anche al movimento erratico ed imprevedibile delle porte risulta tremendamente fastidioso. Stesso discorso vale per le collisioni con gli angoli di porte o ingressi ad un'altra stanza, che rischiano di bloccarti quel secondo di troppo che avrà come conseguenza la tua dipartita. E poi, dulcis in fundo, ogni tanto capiterà di non mandare a segno qualche colpo con arma da fuoco, sempre che si sia riuscito a mirare con precisione tramite una mira manuale poco precisa e/o una mira automatica scomoda da usare. Dettagli che non annullano di certo tutto il divertimento derivato dall'ottimo level design, dalle numerose tipologie di armi a disposizione e dalle disparate abilità da sbloccare livello dopo livello, però gli impediscono di spiccare il volo.

Esteticamente, pur essendo un indie in pixel art con visuale dall'alto, Hotline Miami possiede un fascino particolare e iconico, dettato da uno stile vaporwave che mette in risalto tutti i suoi aspetti grotteschi e violenti. Molto curate pure le animazioni, che aiutano a comprendere meglio i caratteri dei vari personaggi. Piacevoli anche gli asset utilizzati, sebbene non sempre siano distinguibili le pareti trasparenti (attraverso le quali ci si può far scoprire) dalle pareti normali.
Collegata a doppio filo si presenta la colonna sonora, che varia da brani techno a brani ambientali o metal, a seconda della situazione fisica e psicologica del protagonista.

Inversamente a quel che ci si aspetterebbe, Hotline Miami è un'ottima produzione indipendente, fortemente incentrata sulle sezioni action arcade ma il cui fiore all'occhiello risiede nella trama e nella sua narrazione silenziosa. Il finale potrebbe destare qualche perplessità, inizialmente, ma se il giocatore sarà attento e coglierà tutti gli indizi lasciati dai dialoghi o dalle scene di gameplay puro, allora potrà visualizzare il quadro generale e apprezzare il grande lavoro svolto dagli sviluppatori e scrittori.
La difficoltà elevata e la sua ormai datata uscita, lo rende un titolo destinato ad una piccola nicchia di appassionati di videogiochi (e anche di film), ma saprà dare grande soddisfazione a chi avrà la pazienza, e lo stomaco, di portarlo a termine.

"They were all scum anyway, weren’t they?"

BACKDATED LOG
Steam review from 13 Jul, 2022:
"Cathartic combat and excellent 80's inspired soundtrack. Boss battles are weak. Doesn't overstay its welcome."

Great characters, incredible story, and fun and addicting gameplay. Perfect for its very short length, lacks some variety which was very much addressed in the sequel.

It's interesting how I ended up playing this as a weird puzzlegame, where you're trying to find the right sequence of actions to clear levels. But the game is definitely carried by its sense of style more than the actual quality of its gameplay a good portion of the time.

okay yeah, this game rules of course. A killer soundtrack with some of the most satisfying top down gameplay with some pretty brutal combat and manageable difficulty. It's themes are incredibly strong and the way the game incorporates it into the gameplay works, I think for the most part.

Some of the difficulty spikes can be a little annoying but it was manageable and I still had a very good time with the game.

Only fun in 30 minute increments

this really surprised me didn't expect to like it this much

CACETE QUE JOGO BOOOOMMMMMM
sinceramente, cada vez que eu jogava a mesma fase denovo e denovo, minha satisfação em chegar mais longe era maior.
o jogo apresenta uma mecânica bem simples de respawn, onde em um clique de botão a fase é reiniciada.
as músicas são frenéticas, os visuais e até mesmo os inimigos, já que qualquer ação em falso sua vai desencadear uma reação em cadeia.
PERFEITO.

El primer juego que me hizo gritar "me cago en el puto negro"

It's like okay I just didn't really like it

Do you like hurting other people?

Everyone has already said their thoughts on this game before, so I'll get into what really stuck with me with the game, it has nothing to do with the addicting gameplay, or the killer soundtrack, it's what two of the major characters represent, Jacket and Biker.
SPOILERS for both the first and the second game.

If you know anything about this series, you know what Jacket represents, he's committing horrible acts of violence, just following orders.
For the 50 Blessings operatives, this either is out of nationalism like Jacket and Jake, or out of fear of the threats 50 Blessings has otherwise like Richter, even though at one point said threats were probably lies.
For the players this is just how the gameplay goes, you're presented in the level and your goal is to kill all these enemies, so you should do it.

Yeah, yeah, it's a pretty dull "VIOLENCE IS BAD?!?!" thing, but it's executed quite well in practice with the ambience as you walk through the viscera you've left behind in your wake on your way to your not-Delorean, and it was very profound for its time.

What interests me more is Biker, though.
Biker is a very interesting character, especially how he ends up in the second game, that it's kind of an unrepresented criticism of player behavior, the one who can engage with the game past just the gameplay, but still refuses to engage with it as a piece of media because they're too busy looking for answers.
For Biker it absolutely consumes him, until he's faced with what probably is the ghostly figure of Richard, who I can only assume in the events of 2 represents death and finality, that he's powerless and he's wasting away in the process, and continuing in senseless violence isn't going to get him the answers, nor the retribution he wants.
For the players, they'll look up and down combing through the story piecing together events, when really there's not much to it, it's not all this intricately put together plot, it all just revolves around these characters and what they mean, the real answer is that the violence just to find out what's behind it all, what happens after the collapse of the Russo-American Coalition, what happens after the nuke, isn't worth it, you shouldn't be engaging with the violence just as senselessly as someone just doing it for "the fun of it" because you want to know "what will happen"

I love Hotline Miami, I love how the series pieces together story, gameplay and symbolism, into a total crowd-pleaser, and Hotline Miami 2 ends the series off well.

Please never make another one of these, Nothing official, no fan-games, if you really want to use the level editor, go ahead, but what should be taken away from the game is how our culture is strongly connected to violence, and how violence will always lead to more violence, the series has said what it needs to say, the gameplay is too connected to what the game is trying to tell about violence, let it rest.

BACKDATED LOG
Finished at some point in 2015. Suited to the Vita.


If violence was a game inspired by 980s and 90s movies. It's peak for me. So addictive.

Comfortably violet, wacky puzzling maelstrom. Kaleidoscopic and furiously stimulating all at once, behaves like a rubics cube of isometrical slaughterhouses and instakill adrenaline. Beat it 5 times and i'm thinking about a 6th one. ¿Guess who's got two thumbs and likes hurting people?