Reviews from

in the past


The idea and concept of the game was implemented perfectly, but they just managed to screw it up with just one moment, attached to us like steel - Eileen. The idea with the room is simply wonderful, but the variety ends at a certain point, or perhaps I have been in it too often and expected more interesting moments from it.

Идея и концепция игры реализована отлично, но только умудрились засрать одним лишь моментом, прицепленной к нам как к стали - Айлин. Идея с комнатой просто прекрасна, но разнообразие заканчивается в определенный момент либо же это я слишком часто в ней бывал и ждал от нее больше интересных моментов.

Silent Hill estava começando a ficar com uma fórmula repetitiva após o 3° jogo e veio a necessidade de inovar na franquia, e sim foi lançado Silent Hill 4: the Room, um jogo que inova a franquia com propostas de gameplay e game design totalmente diferente do que foi visto pelo jogador até agora. Na realidade era pra esse jogo ser uma franquia nova e não um Silent Hill, mas mudaram de ideia cima da hora.
Primeiramente, Silent Hill 4 foi de longe a experiência mais diferente que eu tive com a franquia e com jogos de terror no geral até agora, por vários fatores sendo a ambientação única um dos principais fatores.
Acho melhor contextualizar sobre a história antes de falar do jogo em si, então lá vamos nós....
Silent Hill 4, começa com o seu protagonista preso em seu apartamento por 5 dias, então desde o começo do jogo, dá pra perceber que Henry já está começando a ficar louco, por mais inexpressivo que ele possa parecer, acho que ele é um personagem que atua muito bem como a visão do jogador, pois é muito fácil da gente sentir empatia por ele e nos colocarmos no lugar dele. Após isso, você encontra a porta do apartamento trancafiada com várias correntes e fechaduras, então a única coisa que te resta é explorar seu apartamento e ver o que dá pra fazer. Nessas sessões de gameplay no apartamento, o jogo se passa em 1° pessoa e você pode verificar algumas coisas dos cômodos, como por exemplo ligar o rádio e escutar, observar as janelas, observar o olho mágico da porta (onde normalmente você vê as pessoas na parte de fora e AS VEZES você encontra o antagonista do jogo), tu pode também observar o quarto da vizinha e ver o que ela está fazendo... Basicamente, você cria uma rotina bizarra, onde durante o jogo você percebe que a sanidade de Henry só fica mais e mais degradada com o tempo... Mas apesar de tudo isso, até a metade do jogo o apartamento é sua "safe zone" e você recupera vida e pode salvar nele.
Também há, o buraco na parede do banheiro, onde toda vez que tu entra, tu vai para o otherworld, onde é o lugar que tu joga em terceira pessoa e também é os mundos do jogo, composta por 6 lugares que você vai, sendo eles o metro, a floresta do lago toluca de Silent Hill, a Water prison, os prédios, uma versão infernal do apartamento de Henry e também o hospital.
Basicamente ao decorrer do jogo você vai encontrando pessoas que remetem a cada um desses lugares, e todas essas pessoas morrem, com excessão da Eileen (vizinha do protagonista), inclusive todas elas tem alguma ligação com Walter Sullivan, o grande antagonista da vez.
Após chegar na metade do jogo, onde você encontra eileem atacada no hospital, o jogo muda e vira meio que uma grande parte de escolta, porém, não deixa o trauma que você tem com jogos que tem missão de escolta que nem Resident evil 4 e Jogos da Ubisoft, na verdade, essa parte é o ápice do jogo e onde ele realmente brilha.
Após reencontrar Eileen e proteger ela, Walter Sullivan fica mais presente no jogo e ele atua como um stalker, pique nêmesis e vem pra te atazanar, além disso, o jogo fica mais assustador e você tem que passar por todas as áreas que você visitou novamente, só que com um detalhe... TODAS AS PESSOAS QUE VOCÊ VIU MORRENDO, REAPARECEM COMO FANTASMAS, E COM MOVESET DIFERENTES AINDA!!!
ou seja, o jogo fica mais bizarro ainda, e puta que pariu, bizarro pra esse jogo é pouco, eu ainda nem comecei a falar dos inimigos!!!
Os inimigos são bizarrissimos, alguns como o "Twin victims" são totalmente perturbadores, sem dúvidas o 2° melhor elenco de inimigos da série, só perdendo pro SH2. Como o combate flui melhor aqui, então alguns inimigos podem ser menos desafiadores em combate fisico, porém isso não se aplica aos fantasmas... Que são imortais e a única forma de fazer eles pararam de te encher o saco é dando um tiro de bala de prata e colocando a espada da obediência neles.
Infelizmente, não posso dar os mesmos elogios prós chefes, já que esse jogo na realidade só tem 2 chefes que aparecem na reta final, sendo o Walter Sullivan e o "the truth", eu acho o contexto e a Lore deles foda, porém as suas batalhas são bem sem graças e bem inferiores aos chefes de SH3, por exemplo.
Também, há uma diferença na gameplay do apartamento na segunda metade do jogo, após salvar Eileen. Pois o seu apartamento deixa de ser uma zona de conforto e vira um lugar pra te incomodar, surgindo assombrações que você pode matar colocando velas para purificar ela, é bem perturbador, pois o jogo para de recuperar sua vida e sua zona de conforto vira um pesadelo, é uma forma bem pessimista de mostrar como o Henry está ficando cada vez mais maluco.
Em relação ao combate, vi grande melhoria aqui, tendo comando de mira mais precisos, você pode se esquivar e a gameplay não é mais de tanque, SIM, PAROU DE SER DE TANQUE.
Infelizmente, algumas coisas características da série foram deixadas de lado, como a lanterna e o rádio, que foram substituídos por cenários bem iluminados e inimigos que fazem barulho, é algo que me fez achar que o jogo perder certa parte da ambientação que os outros da série tem. E também sinto que há falta de polimento no combate novo e isso me ocasionou em vários bugs de tipo, o inimigo me teleportar e me agarrar, mas foda-se, tá bem melhor que o combate antigo.
enfim, já chega de falar da parte técnica e bora falar do que mais brilha nesse jogo, seu antagonista!
WALTER SULLIVAN É SIMPLESMENTE GENIAL!
Um ótimo stalker pra jogos de terror e com uma Lore incrível ainda, todas as motivações dele para estar tentar concluir o ritual dos 21 sacramentos são até que plausível, não totalmente, porque ele é claramente um psicopata, porém, a gente consegue se colocar no lugar dele e entender o motivo dele ser assim.
Basicamente Walter Sullivan, nasceu no apartamento 302, e ele foi abandonado por seus pais no apartamento, o síndico o levou para um hospital e um orfanato o pegou.
Após isso, o orfanato era na vdd a "wish house" que foi citada em Silent Hill 3, um orfanato que convertia crianças para a religião de Silent Hill, então Walter foi doutrinado e virou um fiel da religião, após isso, Walter cresceu fissurado pelo apartamento 302 e dahlia (sim a mesma do SH1) colocou na cabeça dele que esse apartamento era sua mãe, então walter, mesmo criança, se sacrificava pra ir pra lá, pegando ônibus ou metrô para chegar até lá, mesmo tendo apenas 6-7 anos.
Nessas idas, ele sempre foi maltratado pelas pessoas e começou a criar rancor pelas mesmas, porém um dia, Eileen deu para ele, uma boneca, que o mesmo guardar e considerou muito, após um sacerdote colocou na cabeça dele sobre os 21 sacramentos e Walter tentou concluir o ritual para poder recuperar sua mãe, que na cabeça de Walter, era o apartamento 302. Após isso ele faz de tudo para matar 21 pessoas, porém, na 10° morte, era obrigado ele se suicidar, então Walter se mata e continua a realizar o ritual com seus poderes demoníacos que ele aprendeu no culto a valtiel.
Simplesmente bizarro o antagonista, e algo totalmente perturbador, da forma que um bom stalker em jogo de terror tem que ser.
Enfim, minha nota final para Silent Hill 4: the Room é 9/10

A lot of issues but I really enjoyed the game this time around

6.5-7

I really love the ideas the game was going for. I like what they were going for with Room 302. This safe haven that slowing becomes a deathtrap as the game progress. I really like Walter's story and how it connects to the series iconic town. The atmosphere is great too, love how isolating and dreamlike the game feels. Akira Yamaoka music great as usual.

I think where the game loses a bit is its game mechanics and second half. For one, you have limited inventory so you have to store items in your item box in your room. The issue I have with it really is how it functions. I never understood why each ammo box or health item you pick up takes up a slot. I also think the two guns you get in the game are kinda useless(except on two occasions for me). The second and biggest gripe I have with SH4 is the Eileen escort section with is what you're gonna be doing for the second half of the game. Let just say I felt immense frustration and grief going through this part of SH4. Lastly, the story is by far the weakest in series which is sad to say honestly cuz there's cool things about it but it needed more time in the oven.

Silent Hill 4 was certainly a interesting game. There's stuff that I REALLY LIKE but there's parts of it that I really don't rock with. Regardless tho I think it's a game worth playing cuz despite it's shortcomings, it's the last true Silent Hill game we probably ever gonna get from the series.

This gotta be my least favourite SH Game, oh wait no, still better than ascension. Good stuff in this are music, graphics, story and some cool n scary stuff, and new mechanics. They tried to do something new with this one like first person parts and half of game based in one room. Overall not worth a replay for me. Still a decent game.

Me encanta el soundtrack y que el equipo de creacion se haya aventurado a hacer un silent hill totalmente diferente a los otros tres pasados