Reviews from

in the past


I grew up with this game on the GameCube and it's my favorite to this day. Finally beating it is kinda surreal and very gratifying. The soundtrack took a hit from THPS 3, adding more hip hop and rap (which isn't bad, I just prefer rock and metal), but it's still my second favorite soundtrack so it's not bad at all. The open design is a big improvement over the time limit structure of the first 3. The maps are big and diverse with the same high quality design that the others had.

Ja, es ist der Teil ab dem der Timer gegen die "Open World" Struktur mit freier Missionswahl ersetzt wurde. Plötzlich konntest du nicht mehr SKATE sammeln und dabei deinen Highscore brechen und musstest dich nun dazu entscheiden nun entweder SKATE zu sammeln, ODER den Score zu machen.
Das machte das Spiel deutlich länger, aber... auch deutlich länger. Eine kontroverse Entscheidung, aber... ich mags. Ich mag das Spiel.

Klar, nicht jede Aufgabe ist toll, es gibt sehr viel Filler und Stuff den ich nie machen möchte. Aber abseits von High Scores und Sammel-Aufgaben, gibt es so viele interessantere, spaßigere und abwechslungsreichere Missionen die die Reihe jemals haben konnte.
Außerdem ist das Spiel recht hart. Damals, als Kind hatte mich das genervt und es war auch ein häufiger Kritikpunkt. Aber heute bin ich echt froh mal ein paar echt knifflige Combo-Lines machen zu müssen.

Außerdem ist THPS4 der Teil mit dem die Mechaniken plötzlich richtig gut wurden. Also richtig gut, so in kursiv geschrieben und alles. Die Steuerung wurde präziser, wir haben mehr Moves, alles ist so viel mehr responsive. Hier fing die Reihe an diese übertriebenen Combo-Videos zu bekommen und ich weiß auch wieso.
Auch die Maps sind besser, größer und "dichter" als in den Vorgängern. Mit soooo vielen Lines, mit soooo viel zu entdecken und einem wahnsinnig guten Setdressing. Nicht jede Stage ist großartig, aber allein College und Alcatraz sind zwei der besten Maps die die Reihe jemals hatte und je haben wird.
THPS3 fühlt sich, im Vergleich, wie ein richtiger Inbetween-Teil an, der nicht mehr die heavyness der Ps1 Teile hat, aber auch dieses Level an smoothness nicht erreichen konnte.

Der größte Kritikpunkt an THPS4 ist eigentlich, dass Nachfolger noch mehr Features haben, die hier natürlich in Hindsight bitter fehlen. Keine Wallplants, kein vom-board-absteigen und auch all die Glitches die Tony Hawk ab THUG so viele mehr Layer geben, fehlen natürlich.

Mit THUG aber weiterhin mein Lieblingsteil.