Reviews from

in the past


Fun fact: The devs admitted that the game is heavily inspired by Darkest Dungeon and The Legend of Zelda Breath of The Wild both visually and mechanically.

какой придурок из разрабов решил, что последнее проклятье это круто? неужели нельзя было сделать хотя бы в тупую дебаф на +50% или +100% урона по персонажу?

приходится отключать в официальных читах ласт проклятье и так играть дальше, ибо нереальная душка из-за этого, собирать билд невозможно

It's just alright. Not bad, but it seems to rely on being hard without the payoff. It is very challenging and that's okay, but it doesn't feel very fun or rewarding when you do succeed. There are better games to spend your time on in the genre.

Hades-lite roguelike does the genre proud.

COTDG is a solid roguelike with speedy gameplay and enough variation to keep you interested. It is challenging, so you die a lot if you're not good, just like with all roguelikes, but you usually get a solid run in before you run out of the pixels in the red meter. The graphics are fantastic and everything looks and sounds wonderful. There are a ton of different weapon and bonus combinations to keep each run feeling somewhat fresh, and unlocking further levels and power ups provides a bit of a goal to achieve.

I haven't progressed too far in the game because I die a lot due to lack of skill. It's still a good time to power it up every once in a while, though. I do wish there was more of a story other than "You were looking for treasure, now you're stuck in this dungeon purgatory". Honestly, that is where Hades excels compared to Curse Of The Dead Gods. Hades has more character and flair, whereas COTDG is solid if a bit unspectacular.

If you're looking for an action-filled game to play for about 30 minutes or so, you don't mind some setbacks, and you can't afford Hades, this is the one for you.

Review from thedonproject.com

Roguelike diferente. Em vez de ser um mundo que vc tenta varias vezes, são várias fases. Algumas vc consegue passar de primeira, especialmente no início. As armas são diferentes e divertidas.

Me fez jogar muito, porém o fato de ser em fases tornava também um problema, porque algumas fases vc sabe que dá pra passar fácil e quer ir pra a outra, mas ainda tem que jogar 30min pra passar.

O sistema de maldições é interessante, mas ao mesmo tempo não achei elas tão ruins. Se tornaram ok. Nas ultimas fases que vc recebe muitas maldições, aí sim é um problema.


I play a lot of rougelikes and this one was especially fun for me, the dark, and grim art style that resembles darkest dungeon, to the combat that was rather challenging but still rewarding, this game had me in a choke for the first week after I got it

It's fine, a middle of the road roguelike with entertaining visuals.

The game feels amazing, its one of the best action rouglikes in the market. The combat is snapy and fast and responsive. The curses are well balanced and creative, the but after a while the game is kind of repetitive, and some of the boss designs are not that good tbh. nonetheless solid game 4/5

this one didn't get me, go play hades

El juego no es un desastre, la esquiva es satisfactoria y artísticamente es muy pintón. Además, la maldiciones que te ponen cada X salas están bastante bien equilibradas, cambiando tu forma de jugar. El problema es lo demás.

Yo le he echado ganas porque me cuando lo vi le cogí hype, pero es que no. Hay como 25 enemigos en todo el juego y de esos 10 son bosses, y para más inri los 15 restantes están divididos en 3 mundos. Esto hace que ya en la primera run estas harto de matar lo mismo (más adelante los mezclan en un único nivel, pero es el final del juego). Según vas avanzando salen versiones mejoradas de los mismos, que simplemente tienen el triple de vida y algún ataque nuevo. No son malos arquetipos, pero al verlos una y otra vez te acabas cansando de ellos.

Las armas. A priori ves que hay muchisimos tipos de arma, pero es un engaño hay un puñado de arquetipos y luego modificaciones de los mismos. Y aun así no importa, cuándo desbloquees los arcos pues el resto carecen de total sentido, hacen mucho menos daño o te comprometen mucho la energía. Que esa es otra. Tienes energía para disparar, esquivar, o parrear. Funcionan como una barra de estamina compartida por todo lo que haces, lo cual te obliga a atacar muy poquito si no te quieres quedar sin y estar vendido. Pero los enemigos elite tienen muchísima vida, así que buena suerte dando vueltas mientras vas poco a poco bajándolos.

Esto hace que las runs sean bastante largas tirando al final. Runs iguales, con salas no demasiado diferentes, y que a niveles altos te lanza 4 o 5 élites así al azar. Lo mismo se te juntan tres que no te dejan atacar en ningún momento, de forma que solo te queda quitarte a uno comiendo daño. Estas mezclas no deberían ser azarosas para aportar "variedad" al combate. Solo aporta injusticia o banalidad. En ocasiones se me han juntado 3 esqueletos élite, lo cual lo hace un paseo donde estoy completamente quieto y esquivo la ráfaga de flechas ocasional, estos funcionan con otros que te atosiguen cuerpo a cuerpo, pero son muy blanditos y lentos.

Los bosses si son agradables porque es un 1 vs 1, pero en la zona final vas a tener que matar a los tres mismos para llegar al true boss final en una run muuuuy larga y tediosa.

Me da muchísima pena y me he forzado a que me guste porque le veo cosas buenas, pero la falta de presupuesto para enemigos, el tirártelos así al azar y rezar para que sus secuencias no se solapen, las runs exageradamente largas, el desbalanceo de las armas, los élite son demasiado tanques... Ha hecho que termine hastiado y ni lo acabe. Una gran pena.

Would play it more but i got kinda far, my internet cut out and all my progress got deleted which is unlucky.

This game is currently in the Humble Choice for June 2023, and this is part of my coverage of the bundle. If you are interested in the game and it's before July 4th, 2023, consider picking up the game as part of the current monthly bundle.

Not just a simple Hades clone.

Curse of the Dead Gods looks like someone took a popular game with Hades and just tried to imitate it, but that is missing everything that Curse of the Dead Gods does differently. The map screen between rooms is done similar to Slay the Spire. Weapons can be traded out in the middle of a run and have randomized stats. There is also the Curse system, in which the player will get four “curses” with quotation marks, as many of them can also benefit the player and a fifth major curse that’s guaranteed to be more brutal.

Instead of having a multi-act structure, players can select from multiple dungeons, each one having a different set of enemies and a unique boss. Each weapon feels different, and there are a few progression systems for players to buy into to unlock stuff.

But at the end of the day, this is another rogue-lite and if you don’t like the genre, this likely won’t change your mind. It’s a little more punishing, while the player has a health bar, there are traps, enemies, and multiple damage systems, including the corruption which will add curses, and when a run starts to go badly, it’s hard to recover sometimes.

Pick this up if you like rogue-lites. I played this originally on Game Pass and enjoyed it. Now playing it again I’m having an even better time. I compared this as the Saints Row to Hades’ version of Grand Theft Auto. It’s a slightly weaker game, but some people are going to enjoy it more out of the two, and there’s no reason players have to choose between them. You can easily enjoy both

If you enjoyed this review or want to know what I think of other games in the bundle, check out the full review on or subscribe to my Youtube channel: https://youtu.be/e2DNWzOaOao


esse jogo é bom pra masoquista que nem eu

Uno de los mejores roguelikes jamas creados donde tiene un gameplay que me mantiene enganchado.

This game is really fun. Of the few rouge-lites I've played this one is easily one of the best. I didn't reach the end or was anywhere near, but I reached a point where I realized that this game is like time traveling. I could sit down for several hours that felt like minutes, and I just felt that this game easily could take away all of my time without me feeling it. Therefore I decicded to call it quits before it got the chance to possibly ruin my life. Super fun game!

Decently fun rogue like. I'll boot it up every now and again

eu amo esse jogo e n sei explicar o por que, um dia eu jogo ele novamente

It's a fun roguelike with cool aesthetic choices, unfortunately not my cup of tea so I left it unfinished

Dark Avatar of the Serpent killed the game for me. The game has a few flaws here and there, but that's okay or so I though. That boss was the epitome of awful boss design, boring fight and unfair punishment all in one. After a 40min run, you can't kill the boss because the game requires you to have one specific kind of weapon to fight, and there's absolutely no way for you to know this.

Crunchy combat but not much else

- Graphics, music, and story were all just… fine. Nothing amazing, nothing terrible. Good theming, if not a little overdone. I enjoyed the art direction.

- Gameplay was ok, but of course I found myself comparing it to Hades constantly. This game has parry and a limited number of dodges though, so the combat feels very different. Not to my liking but I see the appeal. It also had a cool light system but felt clunky at times. Maybe I just needed more time with it.

- I think I’m just a bit spoiled with how much direction Hades let you shape your runs with. This game is very much a traditional roguelite where you are at the mercy of RNG and can’t seem to do much to influence it. Again, not for me but I see the appeal.

- I can’t recommend this in 2023. I think when it came out, it was probably a stellar game. There’s nothing wrong with it, but it just felt a little flat for me since other games have (read: Hades) have come out and did better. I gave it a solid 3 hours or so on a plane and well… just go play Hades.

Basically just a Hades clone. It does do some things a little differently but mostly it's just eldritch themed instead of greek themed.

It's harder than Hades, offers more customisation, and more variety of weapons but it never really stood out to me as its own product or felt rewarding to play as it's generally a harder game. Not offensive, just doesn't really have it's own voice either.

Enquanto um jogo do gênero rouguelite Curse of the Dead Gods apresenta uma unidade sutil dos elementos que compõem a obra, porém com uma conclusão que serve demasiadamente à jogabilidade, e quase nada ao enredo.

O enredo de Curse of the Dead Gods discursa sobre um aventureiro chamado Caradog McCallister explorando o templo do deus da morte, dentro desse ambiente há três deuses aprisionados pelo deus da morte Xbeltz'aloc, os deuses são: T'amok’, o deus jaguar da guerra e do fogo terrestre, Yaatz a deusa águia do céu e da tempestade de fogo e Sich'al a deusa serpente da visão divina e da percepção. O objetivo do jogo é destruir o próprio deus e conquistar esse templo.

Este enredo não é explicitado logo de cara, são poucas informações e elas são dadas ao longo do jogo quando o jogador consegue desbloquear as páginas do bestiário. As páginas têm informações limitadas e são geralmente trechos de história perdidas e sem muitas conexões. Fica claro que a história está em segundo plano no jogo, ela não é cerne da obra, porém essa forma como ela é posta, sempre em fragmentos, e meio dispersas faz sentido com a proposta do jogo, o personagem é um explorador, as informações devem ser garimpadas e descobertas aos poucos e nada é claro e conciso. É uma sacada bem interessante que ao deixar de lado esse lado do enredo ainda compõem uma unidade com a proposta da obra.

Para entender o enredo há um certo esforço do jogador ao compor os pedaços de história soltos e isso gera a imersão com esse personagem explorador. O interessante é que esse personagem não possui falas, isso o torna distante do jogador, não é nada intimista. Talvez isso funcione com a ideia de o jogador, ao morrer, ressuscitar no começo do templo, a morte da personagem é banal pela distância que é criada entre ela e o jogador, que se inicia na falta de um nome para a personagem.

O Rouguelite enquanto gênero recebe diversas características do roguelike mas adiciona algumas ideias próprias, a proposta do hack slash, e a dos itens permanentes, apesar da clássica morte permanente. Curse of the Dead Gods apresentado esse gênero que a grosso modo se importa bem mais com as mecânicas e com os desafios do que com a história, obtém certo êxito nesse quesito menos importante, pois a obra utiliza a história para corroborar as mecânicas clássicas do gênero.

Pensando na mecânica de ressurreição, ela tem sua base no próprio deus da morte que brinca sadicamente ressuscitando o jogador infinitas vezes para que ele tente novamente completar o templo, logo essa mecânica da ressurreição, do repetimento constante do caminho para tentar superá-lo que é uma ideia básica do rouguelite é corroborada pela história do jogo.

Outro ponto que a mecânica tem ligação com a história é nos atributos: constituição, destreza e percepção, cada um ligado a uma cor e a um deus. A constituição ao deus jaguar e a cor vermelha, a destreza a deusa águia e a cor azul e a percepção a deusa serpente e a cor verde. Além disso as bênçãos também estão ligadas ao deuses seguindo as ideias de cores, as bênçãos vermelhas ao deus jaguar, as azuis a deusa águia e as verdes a deusa serpente. Como na história esses deuses estão aprisionados pelo deus da morte, faz sentido ele ajudar o jogador a superar os templos, matar o deus da morte e assim eles poderem ser libertos. Novamente a história, servindo a mecânica do jogo.

Não é somente a história que trabalha para as mecânicas do jogo fazerem sentido dentro do contexto da obra, a ambientação também faz parte disso. O templo, um lugar sombrio, repleto de monstros que já foi desafiado por vários outros aventureiros, esse ambiente por ser um templo e estar ligado ao divino, deverá ter relíquias com poderes sagrados e por ser explorado incontáveis vezes por diversos exploradores deverá ter diversas armas utilizadas que foram abandonadas pelo caminho durante a exploração, além disso como uma ambiente dominado pelo deus da morte, a iluminação é necessária como uma antagonista básica a personificação da ideia da morte: escura, fria e traiçoeira, diferente do fogo que é luz, quente e confortável. Com essas ideias é introduzido diferentes mecânicas que fazem parte do jogo, o próprio ambiente dá sentido às mecânicas disponibilizadas.

As mecânicas são a base de todo roguelite, são elas que são o ponto chave, o cerne, o verdadeiro protagonista da obra. Dito isso, ao analisá-las ela propõem um conjunto grande de influências em cima do gameplay base do hack slash, do desvio, e do bloqueio, utilizando iluminação, armas, atributos, corrupção, bênçãos, favores divinos e relíquias. Essas influências advém de diferentes lugares, como já citado antes. As diferentes mecânicas que compõem o jogo em um primeiro momento parecem extremamente complexas e vão se tornando de fácil entendimento ao longo do tempo, porém esses afloramentos que influenciam na gameplay base, mascaram um problema crônico do jogo, a simplicidade dessa mesma gameplay base. Essa simplicidade é um fator que pode destruir a experiência ao jogar um roguelite.

O roguelite enquanto jogo, tem como pontos essenciais os desafios e a superação, quando se trata da experiência do jogador, isso que o torna emocionante, a sensação de superação, de conquista, e quanto mais difícil é o jogo mais gratificante é essa sensação. Claro, os desenvolvedores têm que ter em mente os limites de dificuldade que eles mesmos propõem para não desestimular os jogadores com fracassos constantes. A linha é tênue porém ela precisa ser precisa, esse é o ponto chave de uma obra desse estilo.

Os inimigos apresentados são simples mecanicamente, tantos os mobs normais quanto alguns bosses, sempre com ataque simples e muito fácil de se desviar, até alguns monstros para o final do jogo, como o dark avatar da serpente, o boss chega a ser ridículo de tão simples que é enfrentá-lo, até mesmo o boss final não é um grande desafio.

Além desse problema apresentado, tem um problema diretamente ligado à conclusão do jogo, ao enfrentar o campeão do deus da morte, o último boss do game, e zerar o jogo, pelo menos teoricamente, a cinematic para conclusão serve diretamente a mecânica, ao se matar ao invés de aceitar ser dominado pela máscara e assumir o posto do novo campeão o jogador volta ao começo ao começo do tempo. Isso serve diretamente a ideia mecânica de o jogador poder continuar fazendo as expedições e não simplesmente assumir a posição do novo campeão do deus da morte, porém, ao pensar nisso a solução para o impasse da história não existe, por que os deus continuarão ajudando o explorador se não há somente duas soluções e nenhuma salva eles? e ainda a falta da possibilidade de escolha no final gera uma sensação de obrigação ao permanecer nesse loop para sempre, há uma sensação de derrota, mesmo após a vitória, o problema é que essa derrota é imposta.

Esteticamente o jogo é bonito, o cartoon para lidar com temas sombrios permite uma surrealidade natural que é comum nos cartoons em geral, logo a escolha é assertiva. As linhas mais grossas dos desenhos torna tudo mais definido, e serve bem ao propósito mecânico da delimitação de espaço dos objetos, tornando mais fácil desviar dos ataques, skills e armadilhas do jogo.

Um detalhe legal é as próprios itens permanentes, a ideia da caveira de cristal, faz uma referência ao clássico indiana jones e casa com a ideia do explorador, e o anel de jade se liga a parte mística mais oriental e a cultura do jade como detentor de poderes místicos. Essas duas referências fazem bem a ideia da obra como um todo.

Concluindo, Curse of the Dead Gods, consegue ter uma unidade enquanto um obra com todos seus elementos funcionando em conjunto, apresentando esses elementos como um forte suporte para seu carro chefe, porém a obra se perde no cerne de sua proposta e empurra goela abaixo um final desgostoso que trabalha unicamente para a mecânica do jogo e não para a conclusão de uma obra.


Slow paced Hades clone without a hook. Not at all for me - glad it came in the humble choice.

Passtech Games, a talented French studio, which throws us a good roguelite Hades-like. A lots of weapons available (a right hand weapon, a left hand weapon and a two handed weapon). You recover gold with each room crossed but also corruption and with each level of 100pts of corruption, you undergo a curse which will force you to adapt your build and your gameplay. An excellent roguelite, with in particular a super pleasant graphic style (3D cell-shading). Small flat on the narration which is unfortunately not very developed and which makes you go around in circles in the long run by farming the crystal skulls, a little more storytelling would have been cool to keep the interest of relaunching fresh runs (like Hades does).