Llevo AÑOS queriendo jugar los Bioshock y AL FIN lo he hecho.

Ha sido una experiencia interesante, es un juego que da para hablar, aunque no considero que sea la obra maestra que se viene diciendo desde 2007 ni un juego tremendamente sobrevalorado como dicen actualmente (osea, un tanto si lo está), me quedo en un punto donde lo considero destacable, me gusta mucho las cosas que hace a nivel jugable, a nivel de diseño (la ambientación es sublime, es verdad) y es interesante ver los distintos puntos de vista sobre la historia del juego y el mensaje que busca transmitir con respecto al objetivismo y el libre albedrío, como dije, da mucho para debatir.

Ha sido una experiencia muy única y curiosa, adoro los juegos de musica y ritmo, por lo tanto, uno como este conecto conmigo al instante, además, con esta dirección artística tan tecno psicodélica y surrealista, lo hace visual y artísticamente muy atractivo, es un juego que solo podría haber nacido de la mente de un creativo japonés como la del creador de Tetris Effect, que después de haber experimentado esta obra, tengo ganas de ver que cartas muestra en dicho titulo.

Si quieren saber de la historia tendrás que jugar y analizar, es muy visual lo que cuenta y de una forma, peculiar, pero también puedes leer sobre de qué va en el apartado "cómo se juega" :P

PS: soy yo, o la última evolución de nuestro avatar es una referencia a 2001...

Demasiado genial como para existir. Claire y Leon deberían ser pareja aunque en Capcom no quieran, lo dije y se tenía que decir

nota: esta cosa la escribí literal después de pasarme la ruta b de Claire a las 1:00 a.m.

Pues... finalmente lo he jugado, y que digo? Realmente pude expresar todo lo que tenía que decir con una gran amiga que es super fan de esta secuela, pero debo decir que a merecido la pena. Es una secuela hecha y derecha para una obra que me dejó una huella en mi corazón, pero este... este dejó algo más, algo que no puedo descifrar aún, estoy pensativo, rememoró momentos en mi cabeza, escucho la música, oigo los diálogos... yo se que esta es una obra que no se va ir de mi mente después de haberlo experimentado, aun estoy en rojo, necesito que mi mente se enfríe, dejar que el tiempo pase para darle mi veredicto, pero es genial el gran trabajo y esfuerzo que hicieron todo el maravilloso equipo de Naughty Dog y Neil Druckmann (mi idolo) junto a Halley Gross, se merecen todo el amor del mundo y más, felicidades chicos, ha valido la pena todo

Pues Fall Guys... me gusta :3

Es muy divertido! Solo me he jugado una partida y he apagado el PS4 (llevaba un buen rato ya), pero, me gusta el concepto, lo colorido que es, los guisantes son re cute y qsy, me reía como Robert De Niro en el Cabo del Miedo cuando veía caer a los desclasificados (jejejejejeje)

Creo que halle mi juego para cuando esté descargando algo :P

Terminado la historia :)

Pues, ha estado muy muy bien, lo digo enserio! Solo este y Gravity Rush, entre algunos otros, han sido los sandbox o mundos abiertos que más me han enganchado muchísimo disfrutando de su entorno, mecánicas (que son un gustazo), queriendo hacer todo lo que tenga para ofrecer, por eso se me ha hecho extenso (en el buen sentido), por que yo marque mi ritmo y hice que me durara tanto, cada cosa que me ofrecía por hacer era saborear una golosina, Rockstar es masterclass de cómo hacer un jodido mundo abierto.

Ahora, la historia, entiendo que a personas como Dayo no les resulte la narrativa, teniendo en cuenta que el juego se estrenó después del 4 y el primer Red Dead Redemption, y más aún cuando dichos juegos tienen unos finales que te dejaban en el suelo hecho mierda... se entiende que por su tono satírico y muy de humor negro con la sutileza de un martillazo en la cara no agrade a muchos, pero he disfrutado mucho su narrativa, gracias a lo muy cinematográfica que es, apoyado por scripts excelentemente guionizados, además de darle en ocasiones el asiento del director al jugador para realizar una "escenas" a través del uso de los comandos del control y un uso de la música realmente inmersivo, condimentado con unos gráficos realistas que a mi opinión se mantienen sólidos a pesar de los años, yo, en mi caso, le doy un aprobado.

Michael, Franklin y Trevor ya son icónicos y LOS DIÁLOGOOOOOOOOOOOS... JODER, QUÉ DIÁLOGOS, DEBO APRENDER DE ESTOS HUEVONES!

En fin, yo entiendo que este juego es ejemplo absoluto del Blockbuster videojuego, pero seamos sincero, si es bueno, es bueno, además, Jaws y Star Wars son blockbusters y son clásicos del cine, así que... no anden chingado... ah, no voy a jugar GTA Online, eh, que paso?

uff... "uma delicia", llegue a probar el segundo pero me quedo con este, igual me hubiese encantado haber probado Naruto: Ultimate Ninja Impact o Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team (una "portátil edition" de DBZ: Budokai Tenkaichi 3)

Cuando era niño, se sentia jodidamente increible tenerlo en las manos, recuerdo los viajes en avión, en bus o en el auto de la familia mientras lo jugaba, me transportaba a Liberty City, uff... que buenos recuerdo

HEEEEEEY, QUE RECUERDOS! LOS "FATALITY" ERAN GENIALES DE HACER EN LA WII. Ahora, ¿sera mejor que Shrek SuperSlam?, no se :[

Para mi, el mejor Fighting de PS2. Fuck, que buenos graficos, que buen gameplay, que personajes!

De la historia no me he enterado de nada, pero si ta' bueno el juego :D xD

No he jugado al multijugador, por que no pagó Plus (por eso tampoco le he entrado al de Titanfall 2, The Last of Us y Uncharted 4, aunque a este último si vicie fuertemente al modo supervivencia), por lo que solo jugue la campaña y el DLC, a juzgar por ambos, merecen estas 3 estrellas, están correctos y el juego tiene buenos graficos, pero a mi me compraron la PS4 en 2017 con este juego... y ya saben el resto de la historia. Pero, una estrella y media más por haberlo arreglado y dejarlo en condiciones óptimas, mas completito :)


Me tocó uno de esos tantos juegos de Ubi que prometian una "experiencia de nueva generación" y no cumplieron con las expectativas. Debo ser sincero, me da cierta nostalgia. Cuando llegó la nueva generación por aquel 2013-2014, fue una epoca rara, se despedían de una anterior y se daba paso a la siguiente con la pata izquierda, además, la industria estaba con una crisis y éramos tan inocentes que nos engañaron en la cara con cientos de promesas y se cumplieron medianamente.

Con este juego me basta para saber cómo es un mundo abierto de Ubisoft, ya con este los experimente a todos, debo admitir que tiene buenas ideas y que cuando brillan a la hora de viajar de una punta a otra por la versión en miniatura de Estados Unidos, te brinda una sensación de viaje satisfactoria (además, se remata con una buena selección musical), la física de los autos..., enserio, Ubi no sabe de físicas, pero se sienten correctos y llegan a ser satisfactorio conducir.

¿Qué más?, ah, sí, la historia no da tanta pena, es funcional, como cualquier otra historia de un juego de Ubisoft: al prota le quitan a alguien o algo y se lanza en un viaje de venganza contra el antagonista, que pincha, ni corta ni brilla, no me acuerdo quien es, lo juro. Por cierto, ¿se han dado cuenta que hay una escasez de juegos de autos?

PS: yo no lo compre, fue mi padre, literalmente después de este empecé a comprar mis propios juegos, juro que ya no dejare que mi padre vuelva a comprar juegos.

Un concepto original, único e interesante, un genial multijugador asimétrico.