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Il gioco è sviluppato competentemente e si nota, però manca di qualsivoglia anima e originalità. Sembra un accozzaglia di idee da spuntare dalla lista chiamata "come creare un clone dei giochi from". Abbiamo le meccaniche basilari dei soul, un'estetica vicino a bloodborne e il suo famoso rally system, le weapon art di elden ring, il braccio prostetico di sekiro e la rottura della postura con i parry. Però nessuna di queste meccaniche esprime nulla o si integra bene con le altre.

Il level design pure è servibile, ma sembra mancare troppo spesso il punto. OGNI drop ha un nemico pronto ad attaccare alle spalle perché lo fanno i souls, ci sono infinite scorciatoie da sbloccare come nei souls (le quali sono quasi inutili visto che la mappa è quasi sempre un corridoio, con alcune mirabili eccezioni). Manca il senso di esplorazione, manca un piazzamento dei nemici interessante (qui va dal noioso al frustrante senza vie di mezzo).

La trama è la yassificazione di Pinocchio. Pessimo. Inoltre non sanno minimamente gestire i momenti clou né il pathos derivato da certi momenti con i personaggi principali.
Verso il finale il giocatore dovrà prendere una scelta difficile riguardante uno dei personaggi secondari del gioco e bon, finisce lì e subito dopo anziché dare al giocatore un po' di respiro per riflettere su ciò che ha fatto ecco un sacco di mob inutili che servono solo a rallentarlo fino al prossimo "falò". Perché?

Il gioco, in definitiva, è un buon soulslike. Uno dei migliori forse da un punto puramente tecnico. Ma dall'altro non ha un minimo di spirito, originalità e inventiva e dura sicuramente troppo.

Buon puzzle game da giocare in schermo condiviso.
Il setting è carino, divertente e pieno di charme portato principalmente dai due amabili kiwi del gioco.
Il gameplay riesce costantemente ad evolversi ad ogni livello, aggiungendo nuove sfide, meccaniche ed idee sull'ossatura delle quattro tipologie di livello presenti nel gioco. I minigiochi, per quanto facili, sono un'aggiunta niente male.

Il lato dolente è la durata estremamente ridotta, specie se confrontata col prezzo decisamente elevato.
25 euro per 6/8 ore di contenuto. A meno che non si punti a prendere l'oro in ogni livello, cosa assai difficile e che può allungare sensibilmente il brodo.

Lo consiglierei in sconto, non a prezzo pieno.

Una gemma che prende il meglio dai giochi che lo hanno ispirato: dark souls e Zelda in primis.
Un gioco pieno di carisma, segreti, cuore in ogni minuzia.

Il gameplay all'inizio pare semplicissimo: un tasto per attaccare e uno per schivare. Poi si aggiungerà uno scudo, la magia, il capire come determinate azioni interagiscono tra loro.
E ogni cosa serve sempre almeno due scopi:
c'è un potere rampino che può essere usato sia per spostarsi che per combattere.

Ho completato tunic al 99.9% trovando tutti i segreti ed è stata un'esperienza magnifica. Specialmente alcuni che rimettono in prospettiva il resto del gioco. Un piccolo capolavoro.