Mario Odyssey es todo lo que esperaba de una Secuela de Donkey Kong 64 Jajaja Fuera de Bromas, el Juego, no puedo decir que sea Malo, la discusión aquí es si es Mediocre o no, Mientras que esta Mecanicamente pulido y es un deleite de jugar Hay consideraciones que lo previenen de ser muy bueno y se debe que a pesar de tener una buena estructura el juego es demasiado grande para su propio bien, Mientras juegos como Sunshine y SM64 son juegos de perseguir un objetivo fijo y ejecutar esa tarea de modo eficiente (siendo una genuina traducción de lo que es llegar a una meta en un plataformero 2d) Mario Oddysey es un Colectaton y uno que genuinamente mientras que es mecánicamente agradable, no es uno que recompense o impulse al jugador a completarlo. por ende el juego se siente muy difuso en su primera partida porque toda esta Presentación de la campaña es complementa, olvidable y nada cohesiva, realmente no importa mucho nada, solo importa que consigas lunas para llegar a tu destino, todo lo demas a GRAN ESCALA es relleno visual y esto es mucho mas notorio en las "set pieces" siendo la primera el Festival de New Donk City y La pelea final contra bowsers, mientras que agradezco que sean niveles completamente interactivos las secuencias se sienten arbitrarias mucho más si fracasas en ellas. Hay muchos más detalles individuales que se pueden juzgar pero a la larga, es un juego hecho a la medida para la plataforma, para bien o para mal, esta usa todos los controles de movimiento y ademas el concepto de Colectaton es perfecto para un formato portatil.

Visualmente hermoso y hasta cierto punto cumple la misma función que el original, lastimosamente todos los nuevos agregados como el combate, la camara y el mundo abierto hacen el concepto de este "collectaton" más frustrante. además el modo historia es escueto incluso mas que le original, mientras que te puede dar unas risas se vuelve repetitivo muy rapido.

Un completo deleite de jugar, es sorprende como expande y mejora muchos aspectos de tu entrega anterior. lo unico que puedo criticar es que va demasiado al punto habiendo 3 tipos de misiones obligatorias (caza, frenesi y recolecta) las cuales tienen el mejor ritmo.

Aun asi es sin duda alguna uno de los juegos mas completos y ricos en contenido en la actualidad.

Todos saben que este juego es bueno. pero siento que no saben que tan bueno es. A pesar de su famosa dificultad el juego quiere que triunfes, Todos los desafíos están bien pensados y el juego te pone en frente las armas que necesitas para triunfar, es un Gocé descubrir lo lejos que puedes llegar con pura habilidad.

Metroid Dread se siente similar a una secuela innecesaria de estas épocas y es una lástima.

Comencemos con lo bueno que es bastante fácil de apuntar, El gameplay se siente bien, gracias al gran trabajo de pulido en la animación. La dirección cinematográfica es excelente, se nota bastante que son una antítesis de las cinematicas de “Metroid Other M”, los graficos son impresionantes sumamente pulidos y finalmente La presentación es un paso adelante si es comparado con “Samus Returns” si lo comparamos con cualquier otro juego de la franquicia no llega a los talones.

Esto nos lleva a lo malo, uno de sus más grandes problemas de presentación es reusar de forma poco efectiva el soundtrack de super metroid, sin tomar en cuenta la forma expositiva en la que fue usado originalmente (y puedo jugar que incluso tiene menos bajos) Desde el comienzo del juego, con la pésima exposición que recuenta el juego anterior el juego ya se siente con un problema de identidad propia. Esto nos lleva a la música del juego el cual es PESIMA. No tiene ningún impacto y no complementa para nada a los bellos fondos que el juego nos da.
Ahora hablemos del juego en cuestión, Primer Problema es A.D.A.M. el cual comienza bastante bien pero poco a poco se vuelve simplemente una máquina de exposición que en el mejor de los casos solo te repite cosas que ya sabes y en el peor te explica la trama y todo lo que uno debería observar con sus ojos, para darle en la boca al jugador lo que debe tomar en cuenta, su guion es así de simple y con ninguna clase de matiz. (Todos los diálogos de Adam son obligatorias en caso no te importen es una presiona A hasta el final)

La navegación es condescendiente, El juego no es literalmente lineal, pero es si es un tubo directo, el juego quiere con todas sus fuerzas que no te pierdas y por ende procede a limitar el espacio jugable constantemente, en ORDEN de aparentar que no hace esto el juego constantemente está llevándote de Zona a Zona para recolectar poderes, lo cual es bastante pésimo haciendo que estas zonas carezcan de impacto ya que nunca vas a reflexionar dentro de ellas, a pesar de tener sus diferencias notables cambias TANTO entre ellas que sus diferencias se pierden y simplemente se sienten como zonas separadas entre tiempos de carga y ya, este problema se complemente con el siguiente.

LOS E.M.M.I. son una tontería, primero que nada no dan miedo, solo con eso su propósito de crear tensión queda eliminado, almenos otros enemigos Stalker tienen características e imponencia que mínimo los hacen intimidates, los E.M.M.I. no, el juego se encarga de enseñarte claramente que se pueden matar solo necesitas encontrar un arma mágica debido a esto y su diseño carece de impacto en la zona de juego, por alguna razón decidieron limitar su utilidad en zonas Especificas las cuales TODAS SON IGUALES y ESTAN EN LA MAYORIA DE ZONA (ayudando asi al punto anterior que todo se siente igual) esto enemigos hacen un instakill y debido a que son un instakill tenían que si o si poner un sistema de checkpoints y un sistema de checkpoints en un juego de exploración con stalkers es terrible, diluye toda tensión, Okay, Mueres cual es tu castigo? Empezar desde antes de entrar a la zona E.M.M.I. , luego del segundo E.M.M.I ya no tienen gracia, se vuelven simplemente molesto como todo enemigo Stalker hecho a medias.

Hablando de hecho a medias otra dinámica de tensión es como matarlos, la única forma de matarlos es encontrar una zona donde hay un cerebro con armadura el cual al ser destruido te da el rayo omega y la ametralladora omega. Las cuales deben ser usados para primero destruir la armadura de la cabeza del E.M.M.I. y luego volársela, es una mecánica super mal pensada. El juego constantemente tiene que ponerte mensajes para recordarte como funciona ya que SOLO SE USA PARA ESTE PROPOSITO ya que luego de usarlo contra estos robots mágicamente desaparece. Entonces el proceso de matar un E.M.M.I. es el siguiente:

1) Pasa su Zona
2) ve a otra parte del mapa para conseguir Power up
3) Usa el power up para encontrar la sala con el cerebro con armadura
4) Minijefe cerebro con armadura
5) Abre la puerta con las armas omega
6) busca un lugar adecuado para romperle la armadura de la cabeza
7) lo mismo pero para volarle la cabeza

Esto 4 VECES al PIE DE LA LETRA. Y nuevamente Lo E.M.M.I. Son insta kill asi que si fallas el paso 6 o 7 ¿cuál es el castigo? Hazlo de nuevo desde el paso 6 o 7. Todo esto nisiquiera tiene sentido porque siquiera el cerebro con armadura te encierra y no deja pasar al E.M.M.I. a matarte?

Finalmente y lo mas molesto es los jefes, están bien diseñados en lo que cabe, el problema es que no pertenecen este juego, Todos son Glass Cannon, pegan mucho, pero Pueden morir igual de rápido si no cometes errores, lastimosamente son un test de mecánicas que el juego no pone a prueba constantemente haciendo que cada encuentro con ellos sea un ajuste mental a “okay esto debo hacer” y una vez lo ejecutas correctamente ganas para proceder a Olvidarte de todos y enfrentarte a bichos normales, el parry a pesar de haber mejorado con respecto al juego anterior sigue siendo contextual y valido solo para ciertos ataques, dando el ritmo del combate en el peor de los casos en las manos de la I.A.

Tambien puedo criticar unas desiciones encuanto a los Powers ups, por alguna razón le dieron a samus un momentaneo salto doble en vez de darle el space jump directamente, los upgrades ION se recargan al instante, La super-bomba es completamente inútil y solo usas 3 veces en el juego, nuevamente te dan misiles de hielo y no rayo de hielo y finalmente los super misiles son solo una mejora de los misiles normales envez de su propia arma, ¿porque es este un problema? Si es tan Insignificante cual es el punto de conseguir objetos, en mi primera partida no busque ningún objeto, solo use lo que me encontré en el camino y era mas que suficiente para cualquier desafio que te lanzaba el juego, a diferencia de Super metroid donde tener un exceso de super miseles era una ventaja, aquí TENER MAS MUNICON NO IMPORTA, nunca te vas a quedar sin munición y si hay un jefe que talvez te puedas quedar sin munición siempre tiene UNA FORMA DE DARTE MUNICION. ¿Cuál es el punto de coger estos objetos denuevo?

casi olvido por completo la historia, No es la gran cosa y a pesar de ser METROID 5, no hay nada importante, a lo mucho agrega al lore de los Chozo y pone a fuerzas como cannon a Samus Returns, pero fuera de eso que aporta? Que Samus casi se vuelve metroid y mágicamente es curada al final, que el chozo metálico es “el papa de samus”. Es super intrasendente, no hay un arco, samus es un badass al comienzo y termina siendo igual.

En resumidas cuentas es un Juego para pasar el rato, a lo mucho y si te gustan las mecánicas puede ser bonito jugarlo cada vez mas y mas rápido, pero personalmente no me apetece aprende a jugar un juego plagado de contratiempos poco significativos y marearme tratando de comprender 5 mapas distintos que tengo que si o si ir entre ellos constantemente. Hay una gran razón por la cual este juego salió y luego de “es muy bueno” paso al olvido y nadie habla nada destacable y es por que esta nueva entrega es de una pesadilla hecha realidad. Metroid regreso, y en lugar de ser un experiencia atmosferica con profundidad y se volvió un Tipico Metroidvania de esos que cualquier Dev indie podria hacer. Metroid es mucho más especial que ese “genero” y es triste que Mercury Steam sea como un inti creates pero que no entiende el alma de las cosas.

Abajo España, arruinaron una saga que tenia puros juegos increibles.

Es un juego chiste que dura 30 minutos hecho con RPG maker. Me dio risa 2 lineas pero no esta completado ni tiene proposito. Broma de mal gusto a quien me lo regalo.

Love Choice es un compilato de 3 historias de Amor interactivas, siendo la primera el platillo principal y la mas trabajada.

Es dificil hablar de esta sin romper los gimmicks pero la primera historia hace un uso creativo de la interaccion en order de llevar a cabo un mensaje, y es indescriptible la sensacion de descubrimiento y felicidad que te da al entender como lograr un buen final, lastimosamente el tercer "puzzle" es jodido ya que requiere el uso de la rueda del mouse cosa que nunca explican.

la segunda historia por otro lado no tiene una subercion de mecanicas pero si juega bastante con la paciencia al ser larga y con bastante que cliquear y leer mucho para que al final no te den un resultado del todo satisfactorio, pudiendo tener detalles que justifiquen las limitantes del final, este no lo hace.

Aun con sus defectos el juego logra penetrarte con su mecanicas y transmitirte esta sensacion de afecto.

Streets of rage 4 es probablemente la mejor secuela de una franquicia que estubo en stand by por mucho tiempo, ya que genuinamente evoluciona en mecanicas y muestra un diseño de niveles impecables el cual mantiene el ritmo y permite que en efecto puedas terminarte el juego en una sentada sin fatiga cortesia de opciones de dificultad impecables.

Uno de los ejemplos más interesantes de "Estilo sobre sustancia" Canis Canem Edit Alias Bully es interesante para mí, es un juego que sinceramente me trae mucha nostalgia y hasta el día de hoy no hay nada como él.
El juego puede ser Descrito como un "Grand Theft Auto" Escalado para Adolescentes, Siendo un juego del mismo tipo y usando el mismo motor gráfico, pero a menor escala, El espacio de juego es más pequeño, las opciones son menos, hay menos personajes, etc. Pero esto no es un negativo al contrario es increíble ver como dieron vida al pueblo y escuela de Bullworth.
Lo más interesante del juego es su sistema escolar y su sistema social con facciones el cual hace las interacciones con el espacio de juego más significativo, debemos estar pendientes de las clases y de nuestro status social con las diferentes facciones.

Lastimosamente a la larga el juego Sufre un Guion muy simplon, mientras que en efecto sigue la estructura de los anteriores juegos de rockstar, Bully carece que cohesión narrativa, lo cual en corto plazo hace sumamente aparente que nuestro protagonista hace misiones simplemente porque bueno el se asoma al lugar indicado en el momento indicado, haciendo muy artificial todos los sucesos he interacciones, el sistema Escolar no puede arreglar esto ya que a pesar de permitirte tomar las todas las clases a pesar de que no avances la historia, el tiempo está ligado a las misiones, siendo cada capítulo de la historia una diferente estación del año.

Los problemas a largo plazo, es que no puedes conectar con el protagonista mas haya de su simple deseo de hacer lo que quiere, ya que el, al final del juego, demuestra sentimientos anti-bullying a pesar de que sus métodos para evitar el Bullying es…. Hacer Bullying a gente de mayor status social que él, esto se extiende a las facciones las cuales se miden por porcentajes de respeto y son tan fluctuantes que se siente que por mera conveniencia argumental van a abandonarte o apoyarte en cualquier segundo, están muy bien caracterizados, pero no van más allá de estereotipos.
El final Épico que se arma contra el antagonista debido a lo anterior se siente débil, el juego trata de retratar a nuestro villano como un Sociópata que estuvo detrás de las sombras, pero a la larga solo es alguien que al comienzo se enojó contigo por desconfiado y al final se aprovecho de un error de confianza tuyo y logro hacer que te expulsen. Haciendo un final que visualmente es estimulante, siendo pobre en aspecto narrativo y pobre en aspecto jugable (solo es perseguirlo mientras se mofa y luego lo cagas a piñas)

Al final el juego es decente, se mantiene lo suficientemente entretenido e interesante siempre tratando de tener algo relativamente nuevo sea en lo visual o en alguna gimmick además de ser corto para este tipo de juegos, el juego aparece y desaparece, es un interesante aunque para nada perfecta representación de una secundaria promedio en la americana de los 80s.

El equipo encargado de Metroid Fusion hizo un excelente trabajo al continuar Super Metroid, La presentacion es Digna de la franquicia en todo sentido y todos las diferencias que tiene con su Anterior entrega estan justificados de una forma que Tanto el jugador como la protagonista entiende y hace que todo este conectado.

Bravely default demuestra que los final fantasy no tienen que ser exotericos para ser buenos o exitosos, y que el combate por turnos puede ser interesante.

Muchos no sintieron que paso 16 años desde el ultimo mario 2D ya que constantemente Nintendo a relanzado los anteriores, debido a eso genuinamente el juego no destaca nada especial y Honestamente la presentacion grafica se puede considerar un downgrade, no por la resolucion si no por querer tener este estilo "3D de videojuegos" a diferencia de un estilo unico como el artwork de juegos pasados o Incluso Mario 64 y Sunshine

El juego es sorpresivamente lento, no se si genuinamente la velocidad o el framerate es reducido, o las animaciones son mas largas, pero aqui es donde pokemon empezo a ser sin duda reiterativo a mas no poder, su unica gracia es "explorar los origenes de pokemon" si considera explorar un retcon de que ahora hay un Dios y es un Pokemon.

Sopresivamente relajante y deleite visual gracias al 3D, es el mario mas "Kirby" que he jugado en el sentido de ser una aventura relajante con pequeños desafios para hacerte sentir bien.

Es increible que hasta el dia de hoy es un juego unico a su nivel de exploracion inigualable, diseñado en si para que examines cada uno de los rincones de Hyrule haciendolo un reino bastante interesante e inmersivo.