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Juego imprescindible a la hora de comenzar cualquier clase de investigación sociológica acerca del pueblo japonés.

私のタマにはマイクロプラスチックが入っています

puedes ver que hay ideas buenas ahi metidas pero es que por cada una de esas hay 20 malas puestas encima hechas para hacerte querer tirar la swis por el vater

WDYM QUE EL ENEMIGO TIENE 3 TURNOS NADA MAS EMPEZAR LA PELEA Y AL FINAL SOLO TIENEN EXPERIENCIA LOS QUE SIGAN VIVOS

muy buena decisión hacer que las tareas consistan en capturar 50 wrumples espero que el tío que lo propuso sea ceo de gamefreak por lo menos

a $5 experience but you now have the privilege of paying $70.

Buffing frontrunning and nerfing everything else sure was a choice

La puntuación de este juego es directamente proporcional a si he ganado o perdido mi última partida

seems like they made some things less fun on purpose

estoy harto del diseño de niveles omegalineal de pseudoAAA que tienen la mayoría de campañas singleplayer modernos que no son mundos abiertos. habitaciones de enemigos seguidas de secciones de "traversal" que son más cercanos a tocar botones en un cacharro de Fisher-Price que jugar a un videojuego real. tira de la palanca! dale a la A aqui específicamente aquí para saltar! realiza un ¿puzle? de disparar cosas random! eres un bebé muy capaz, serás el primero en las trincheras

haced algo más interesante! billones de dólares gastados en gráficos para que el 90% del nivel acabe siendo atrezzo. What a Waste!

es muy interesante como establecieron muchisimos de los elementos claves de los souls a la primera y aun así este juego sigue teniendo mucho hueco para un chingo de creatividad. admiro el intento de querer hacer cada boss distinto aunque más de la mitad acaben siendo una ponzoña, por lo menos el final (el más importante) lo niquelaron.

eso si, para la persona que hizo la pelea del Maneater, solo espero que [Este comentario ha sido eliminado por los moderadores de Backloggd]

The only time a lawyer can cry is when it's all over.

Prey

2017

Whoever told the aliens that mimicking a mug was scary pranked them hard

Posiblemente el juego más random que he tocado en mi vida. Sus sistemas principales están a medio cocer y son incoherentes en ocasiones (hay todo un sistema de equipación con stats a base de recolectar materiales, pero luego el combate es... apabullantemente escaso), y todo lo demás lo rellenan con una ruleta de ideas desconcertantes, repleta de gimmicks, minijuegos y tonterias

¿Por qué hay un minijuego de crear un jardín, con cuatro piezas literales, que no me aporta nada?
¿Por qué hay un sistema de logros que no me otorga ningun tipo de beneficio cuando consigo algo?
¿Por qué cuando monto en un Chocobo no puedo leer los letreros que me indican hacia donde va cada ruta a no ser que me baje, lo cual hace que el Chocobo se marche?
¿Por qué, explorando la ciudad en busca de cofres, aparecen tres chorbas en bikini y me roban todo el dinero que tengo encima si se acercan demasiado a mi?
¿Por qué la anterior frase no es falsa en absoluto?

Aun con lo mediocre que es todo, creo que merece la pena jugarlo simplemente por ver para creer, lo más cercano al resultado de un mono lanzando mierda a la pared para ver que se pega. Por lo menos se ve bastante bonito y tiene música rondando entre "buenilla" hasta "música sin licencia de YouTube para sustituir segmentos de videos que contienen música con copyright". La historia, bueno, tal vez la escribió una persona.