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Ai Ai enfim esse momento chegou, as 04:36 da manhã eu escrevo essa review após zerar Dark Souls II: Scholar of the First Sin em que bem... Eu honestamente tenho muitas coisas a dizer e refletir sobre essa jornada complicada de aproximadamente 65 horas que esse jogo me proporcionou então se você tem interesse em saber um pouquinho sobre como me relacionei durante essa campanha me acompanha nessa review.

Então vamos logo tirar o elefante da sala e falar daquilo que todo mundo está completamente ciente sobre dark souls 2, mas do qual me sinto na obrigação de comentar também pois passei por muita frustração e preciso dissertar sobre os pontos que fazem esse jogo aqui ser um completo desastre em alguns sentidos então pra começar por que não iniciamos com o mais facil de identificar assim que iniciamos nossa jornada eim? Sim, eu estou falando da mecânica de limitar o HP do personagem após cada morte e sinceramente você pode até gostar, todavia não tente defender, essa mecânica pra mim é completamente desastrosa e só serve para estar ali para dizer que Dark Souls 2 é difícil e caramba como isso deu errado e por que você me pergunta? Simples, Dark Souls 1 nunca foi sobre dificuldade e sim sobre superação, evolução e progressão sendo essas palavras do próprio diretor, em Dark Souls 1 você vai levar um pau até aprender as mecânicas básicas de gameplay para que assim possa se aventurar pelo universo construído no inicio dessa trilogia e é sobre isso, entender como avançar, matar os inimigos de forma inteligente e principalmente criativa através do incrível level design que esse jogo tem, palavras essas que não podem ser proferidas nessa sequência aqui porque simplesmente o jogo te pune por morrer o que é completamente idiota em um jogo da serie Souls, Dark Souls 2 não é um jogo difícil, ele é um jogo frustrante e não somente em alguns pontos e sim em muitos o que fazem esse daqui merecer toda sua fama polemica que ele tem por ai, mas logo logo falamos sobre isso vamos voltar ao sistema de life.

Um jogo punitivo é desafiador e interessante, todavia um jogo punitivo no nível de ser frustrante é chato e sem graça e essa frase não poderia se encaixar melhor para esse sistema empregado aqui, punir o jogador por explorar áreas ariscadas que podem acarretar em sua morte, ou enfrentar inimigos completamente mais fortes do que ele para testar assim suas habilidades em combate só irá limita-lo a sua zona de conforto afinal hein você não quer se arriscar e perder parte da sua barra de life não é? Veem como isso é completamente prejudicial para um soulslike onde o foco é justamente a exploração? Me peguei em diversas áreas rushando para a próxima bonfire o mais rápido possível para não ter que morrer e passar por tudo aquilo novamente com menos do meu HP, dito isso acredito que essas linhas sejam o suficiente para retratar parte da minha frustração com essa mecânica que julgo completamente mal colocada, e beleza poderia até ser implementada já que Dark Souls precisa ser difícil e blá blá blá, mas pelo menos de ao jogador a possibilidade de recuperar o life perdido ao conseguir coletar suas almas deixadas ao morrer para dar assim mais importância a simplesmente não passar reto quando se perdeu poucas almas trazendo assim mais uma motivação para tentar recuperar o que se perdeu ou sei lá.

Continuando assim na sessão críticas a DS2 temos é claro a mecânica de iniciar o jogo com somente um Frasco de Estus, sim, apenas um frasco você não ouviu errado ou leu... Então! Lembra daquele vidrinho super icônico que qualquer um que vê jogando ou não Dark Souls vai saber reconhecer sendo esse pra uns a cara da franquia, é esse mesmo agora você só tem um e se vira procurar o restante no mapa porque acredite você vai precisar pra jogar essa pedrada aqui, brincadeiras a parte eu honestamente não vejo esse como um grande problema após esticar um pouquinho meus olhos pra Sekiro e ver que ele também adota uma mecânica igual o que me faz passar um pouquinho de pano visto que já estava acostumado com tal mecânica, mas é claro podemos argumentar que a gameplay de Sekiro torna tal mecânica mais bem aproveitada aqui, mas sinceramente deixo isso pra você decidir, não me incomodou tanto e foi até divertido procurar o restante dos frascos pelo mapa conhecendo assim melhor o mapa e seus locais.

Falando nisso, locais né? Acredito que eu poderia citar diversos lugares que tornaram DS1 iconico pra mim como por exemplo: Anor londo, sen's fortress, undead asylum, undead parish e por ai vai, todavia aqui em DS2 eu posso resumir todo seu mapa em um nome sendo ele Majula, é chegamos nesse ponto que alguns estavam esperando e para majula simplesmente não tenho nada além de elogios porque caramba que trabalho incrível a equipe de produção colocou aqui, a ambientação, ost e ambientação que esse hub possui é pra mim disparadamente melhor do que o Firelink Shrine fora que conforme você avança e fala com os NPC's todos vão eventualmente parar lá trazendo assim ao jogador um sentimento de progresso e evolução bem satisfatório de ter então para você Majula um grande parabéns você merece com toda certeza.

Agora voltando as críticas o que eu juro estarem acabando só gostaria de trazer a necessidade bizarra e irritante que esse jogo tem de enfiar 40 inimigos em uma única sala ao ponto de que o jogo se torna absurdamente injusto, sério a bastilha perdida com seus milhões de guardas que batem em um barril e explodem te matando praticamente com um hit é uma aberração de level design do qual claramente é possível ver que os produtores trocaram qualidade por quantidade em que é sério o sentimento que passa é de que os produtores olharam para DS1 com seus 40 capra demons em Lost Izalith e resolveram replicar essa mecânica durante o jogo inteiro sendo um inferno de navegar alguns vezes principalmente no inicio quando se está low level.

Enfim acredito que deu pra perceber que DS2 tem diversas falhas do qual não irei citar todas porque se eu começar a falar sobre o sistema de ADP para beber Estus e rolar ou da merda que é a lentidão para através as barreiras de fumaça ou das porradas que você leva durante uma animação de abrir porta ou alavanca ficaremos aqui o dia inteiro logo o mesmo irá ser dito dos bosses que são completamente genéricos tanto em designs quanto em golpes e também dos mapas totalmente contraditórios e sem personalidades em que quanto mais eu penso mais defeitos eu consigo encontrar nessa obra.

Dito isso DS2 é um jogo ruim? Talvezkk? Honestamente eu não sei dizer ou afirmar pois ao mesmo tempo que eu odeio esse jogo e considero ele um estrume e também o amo e quero rejoga-lo porque ele faz isso com você, a versão Scholar of the First Sin certamente deve ser a versão do qual você deve jogar DS2 pois as DLC's são em poucas palavras brabas em especial para a do rei de ferro com os bosses mais incríveis que já enfrentei em um jogo com o Sir Alonne possuindo um set rápido e divertido de batalhar e o Cavaleiro da Fumaça que me forçou a passar um dia inteiro farmando braseiro da adversidade, esfinge humana e itens de cura para enfrentar sendo disparadamente esses dois os chefes mais criativos e bem feitos dessa sequência do qual fortemente recomendo a todos tentarem lutar.

Por fim eu adoraria citar muitas outras coisas que me fizeram amar/odiar esse jogo como trilha sonora, mecânicas e gameplay, mas é impossível falar de todas através dessa review então concluindo assim eu acredito que Dark Souls 2 foi produzido por um time que sabia o conceito de dark souls, mas não sabia o que fazia um dark souls logo cometeram diversos erros que afastaram e afastam a grande maioria que erroneamente taxa esse jogo como horrível sem nem ao mesmo tentar joga-lo e com isso posso afirmar que mesmo dentre de muitas falhas esse jogo trás diversas mecânicas inovadoras para a serie que foram tão bem pensadas que fico feliz em saber que foram parar em sua sequência e até mesmo Elden Ring, dito isso DS2 foi capaz de despertar sentimentos em mim que eu nunca mais irei esquecer e marcou assim em meu coração e mente memorias que nunca iram cicatrizarkk então para Dark Souls II: Scholar of the First Sin muito obrigado por existir pois sem você eu nunca seria capaz de me superar.
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BRUHHHH COMO FORAM CAPAZES DE APROVAR A MERDA QUE É BLACK GULCH?????? SIMPLESMENTE NÃO CONSIGO COMPREENDER QUE AQUELA PORCARIA PASSOU DA FASE DE TESTES E FOI PARAR NO JOGO FINAL NÃO FAZ SENTIDO NENHUM?????







































Ok.

Claramente esse jogo foi construído para ser um Resident Evil 4 Remake em seus aspectos técnicos, uma pena não ser metade interessante quanto seu antecessor foi então honestamente para Resident Evil Village uma nota medíocre para um jogo medíocre.

Certamente um dos Resident Evils já feito.