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Nací en el año 89 en la misma ciudad que Blasphemous. Mi padre ya tenía una clónica de la NES con la que me enamoré de Super Mario y el Battle City. Desde entonces no he parado.
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El primer videojuego de mi querido Sonic. Recuerdo cuando mi padre trajo la Sega Megadrive a mi casa con el videojuego de Sonic. El aspecto y actitud del personaje ya cautivaron mi atención desde el principio. Recuerdo lo que sentí al ver por primera vez el menú de título, con Sonic negando con el dedo acompañado por la música.
Sonic es un videojuego de plataformas con dos peculiaridades muy características. La primera es la velocidad, Sonic avanzará corriendo por el mapa, siendo necesario usar tus reflejos para esquivar o eliminar los enemigos que intenten bloquearte o superar los saltos. La segunda es que los mapas tienen distintos niveles de altura, siendo incluso necesario, a veces, retroceder por estos niveles para avanzar por otro, así que en algunas ocasiones las fases tendrán varios caminos y secretos. Con la velocidad adecuada, podremos romper paredes quebradas o subir rampas. Para eliminar enemigos tendremos que utilizar nuestras púas haciendo una voltereta en el aire o a ras del suelo. Las zonas son muy variadas, algunas con características propias, como la de fuego o la del agua, en la que te puedes ahogar si pasas mucho tiempo (cuando era pequeño y empezaba la música de muerte debajo del agua me daba bastante miedo xD). Al final de la última fase de cada zona, nos enfrentaremos al Dr Eggman, el villano del juego, que nos atacará con una máquina diferente cada vez. Visualmente el juego es precioso, con colores intensos y hermosos, y lleno de movimiento, presentándote escenarios vivos, nada estáticos. Y la música es una maravilla, del gran Yuzo Koshiro (el tema de Marble Zone me gusta especialmente)
En definitiva, un videojuego divertido, con muchos saltos, enemigos, niveles grandes, variados y, a veces, laberínticos y el protagonista es Sonic. Videojuego obligatorio.

Un buen juego de peleas, pero el Tekken menos Tekken que existe. El apartado visual perfecto, como siempre, eso sí. Y la banda sonora es magnífica, que como curiosidad, incluyen en el modo historia Asturias (Leyenda) en guitarra de Isaac Albéniz, compositor español, un tema que siempre me ha gustado mucho y fue una grata sorpresa encontrármelo en Tekken 7. Pero hablemos del juego.
El éxito de Tekken residía en cómo se alejaba de otros videojuegos de peleas, como Street Fighter o Mortal Kombat, ofreciéndonos, dentro de la fantasía, una experiencia mas realista, también apoyada por su control, en el que cada botón representa a una extremidad del cuerpo y permitía realizar técnicas y combos casi por lógica, fuera de aleatoriedades. En Tekken 7 tenemos un elenco de personajes cada vez mas sobrenaturales, con ataques que paran el tiempo y, aunque tu hayas sido mas rápido, te congela y es el rival quien te golpea primero. Ataques que impactan en el rival pero el rival no reacciona y te contraataca. Hay incluso ayudas de ataques combinados o un tipo de ataque especial que te lo comes y no puedes hacer nada, solo la resignación y ver cómo te destroza media barra de vida. Si echamos la vista atrás y lo comparamos con Tekken 3 en lo único que se parecen es en los personajes. Personajes que, por cierto, tienes que pagar por la mayoría, y no solo por los nuevos o invitados como Negan (TWD) o Noctis (FFXV) sino por personajes que tenemos en Tekken desde ¡SU PRIMERA PARTE! ¿Por qué tengo que pagar por Lei o por Anna? Me parece de muy poca vergüenza, Namco. Y ni siquiera tienen su parte en el modo historia.
Otro factor por el que se caracteriza Tekken es por sus modos de juego, destacando "Tekken Force". Aquí, en Tekken 7, solo tienes modo historia, arcade y online. En el modo historia controlas al personaje que el juego quiere y peleas con ciertas modificaciones que a veces te ponen en ventaja o en excesiva desventaja, y las peleas finales son extremadamente injustas (Akuma está roto). Y, hablando de historia, hace tiempo que Tekken no se toma en serio a sus personajes, ridiculizándolos en sus cinemáticas (no se qué problema tienen con Law o Paul) pero aquí es que no le dan importancia a NADIE salvo a los 5 personajes protagonistas. El resto quedan olvidados, con tramas y motivaciones basura... Una pena, una verdadera pena. Incluso en el editor han quitado muchas cosas, como la opción de poder crear un peinado (longitud de melenas o coletas). Da la impresión de que el juego está hecho para jugarlo online, pagar por personajes y escenarios y el resto está añadido para conformarnos. Así que concluyo con lo mismo que he dicho al principio: Es un buen juego de peleas, los combates son divertidos, el control, la música... pero es el Tekken menos Tekken que hay. Ojalá hubiera sido diferente.

Un Hack&Slash con una jugabilidad muy simple, atacar y esquivar, con vista desde arriba y con un diseño artístico visual interesante. Es un videojuego que podría resultar entretenido si no quieres comerte mucho la cabeza, pero ojalá estuviera un poco mejor hecho. Consiste en ir matando enemigos en escenarios cerrados, y de vez en cuando tendremos que superar algún que otro pequeño desafío esquivando trampas. Sin embargo, el control a veces no responde bien y lo hace extremadamente frustrante. Una vez completas el juego no hay un final, ni siquiera un "Gracias por jugar", y un defecto que ningún videojuego, desde el Super Mario Bros de 1985, puede permitirse es la ausencia total de música, y a este juego le sienta especialmente mal. Si hubiese tenido al menos un tema musical de fondo en esos combates repetitivos con alguna mutilación del enemigo (que eso está chulo) se saborearía de forma distinta. Una pena. Entiendo que Gametry debe ser una desarrolladora muy pequeñita, pero tienen otro juego llamado Shadow Samurai Revenge (que ese juego no está mal) donde ellos mismos pueden notar la diferencia.
No lo recomiendo. Aunque si alguien lo juega y descubre para que sirve destruir barriles y qué aporta, que me lo diga por favor.