2 reviews liked by Christian__


Esse jogo é o cúmulo do bullshit. Sério, se você analisar o design de muitas dungeons (especialmente subterrâneas e kalpas) dá pra perceber o quão mal feito esse design é.

Ainda assim, eu sou viciado nesse jogo que nem mosca em merda.

E quem pode me culpar? Nocturne é definitivamente um jogo único, mesmo entre os outros Megaten. Seja a escrita inteligente baseada em conceitos existencialistas de Nietzsche (e eu argumentaria de Sartré mas como não estudei o suficiente não entrarei em tais méritos) ou por seu gameplay profundo e revolucionário, o famoso sistema Press Turn, conhecido por te torturar psicologicamente e te fazer chorar até ser #filtrado.

Agora, isso não é uma análise filosófica de Nocturne, e eu tenho vários motivos para não tentar uma. O principal deles é que sou um símio e não captei tudo do jogo, apenas partes. Por isso, não espere um review na questão simbólica do jogo.

A premissa de Nocturne é bem simples... O protagonista é um moleque de 18 anos que vai visitar sua professora doente no hospital. Ele descobre então que ela, junto com um parceiro chamado Hikawa realizarão um negocio chamado "Conception", em que o mundo literalmente acaba. O protagonista é encontrado pelo Mochila de Criança que o transforma em um ser meio humano e meio demonio, chamado Demifiend.

Okay, isso abre portas para muitas coisas, mas o principal chamativo do jogo no quesito apresentação é a atmosfera, que é a coisa mais próxima no nosso universo de ser o sexo 2. O jogo em TODOS os momentos lhe transmite uma sensação desoladora, de solidão o que é condizente com a situação do Demifiend. Há uma certa mistura de terror com isolamento que casa totalmente com a OST que varia de rock pesado a músicas mais calmas e melancólicas. Até mesmo os bosses ajudam em tal sentimento, te causando vontade de se suicidar a cada vez que você leva um insta-kill!

Piadas a parte, todos devem saber que Nocturne é conhecido por ser um jogo difícil, e eu concordo. Não só difícil como desbalanceado muitas das vezes. Porém, a dificuldade faz parte do jogo. Lembre-se, você está num mundo pós apocalíptico infestado de demonios, é normal que você seja sacaneado e passe dificuldade, é uma batalha por ideais que significa a vida para muitos dos seus inimigos. A dificuldade é parte da experiência e da atmosfera desoladora do jogo, é inesperadamente imersivo e casa bem com o jogo.

As dungeons entretanto... Olha, eu gosto da maioria das dungeons do jogo. ADOREI Obelisco, Mifunashiro, Kabukicho, Assembly, Amala Temple (apesar das bullshits) e outros também. MAS NÃO HÁ EXPLICAÇÃO PLAUSÍVEL PRAS DUNGEONS SUBTERRÂNEAS! Isso também acontece em outros jogos, como DDS mas aqui é numa escala retardada de alta. O fato de elas serem tão baseada na sorte me irrita muito, o backtracking é insuportável também...

A história... é algo complicado de falar sobre. Um bom exemplo de porquê disso são os personagens. Nocturne não tem personagens per se, todos eles são conceitos humanizados, então falar da história seria entrar no aspecto metafísico da coisa e eu não planejo fazer isso.

A gameplay é perfeita. Sem mais nem menos. O sistema de turnos foi o primeiro a usar o Press Turn, mecânica punitiva e isso torna Nocturne tão divertido. Diferente de Pokémon, por exemplo, você deve pensar em cada ação e em cada membro da sua party, na sua build e nos ataques também. O jogo pede que você use seus neurônios e isso torna-o extremamente divertido. O sistema é bem profundo e dá para usar muitas estratégias diferentes.

Concluindo, esse jogo é foda pra caralho. Não é perfeito mas tem um lugar muito especial no meu coração.