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Fácil la mejor versión del juego no solo por el contenido extra y la capacidad de jugar en 16:9 de manera nativa, sino porque ahora la distancia de dibujado de hecho existe

Si dices que necesita un remake mejor no juegues videojuegos

No es difícil entender por que este juego es referenciado como un clásico de culto.

Juntar el mundo de fantasía oscura de blood omen y mezclarlo con ideas del misticismo, tener de antagonista al anterior protagonista,la mera mecánica de cambiar de plano y que el mapa pese a no ser tan grande como otros titulos de la época que cada mazmorra este interconectada con otras era algo increíblemente novedoso, y demuestran mucha ambición por este titulo.

Lastima que muchas de estas cosas no fueran Bien ejecutadas.
Empezando por la mecánica de cambiar de mundos pese a lo orgulloso que se siente el equipo desarrollador respecto a la misma, esta solo se siente medianamente aprovechada a partir de la tercera mazmorra, en las primeras 2 solo sirven para pasar por rejas o en ciertas ocasiones. Hablando de Mazmorras, las primeras 2 son fácilmente la peor parte del juego, y la que demuestran la mayoría de problemas del mismo.
Los puzzles en su mayoria son muy poco intuitivos como puede ser la primera vez que nos enteramos que el cambiar de mundo ciertos objetos se detienen como en la segunda mazmorra con el pilar, o el hecho de que podemos interactuar con otras cosas aparte de interruptores y puertas como las calderas también de la segunda mazmorra(y lo peor es que luego para continuar por la misma debes cerrarlas después LMAO), y la mayoría de estas nunca vuelven a aparecer, y las que si son casi iguales al primer ejemplo.
en el caso opuesto tenemos a las cajas, las cuales de hecho tienen un uso bastante complejo en el que no solo es encimar o empujar, sino que también puedes rotarlos subirlas a lugares altos y hasta empujarlas con la magia de tiro, y se que me queje anteriormente de que varias ideas anteriores eran poco aprovechadas, pero ah decir verdad en este caso me hubiese gustado que fueran menos, en las primeras Mazmorras al menos, ya que al no tener la Soul Reaver con nosotros el tiempo que tenemos en el mundo material es poco, y tampoco ayuda que durante las mismas nos llueven enemigos, alargando de manera fea estas secciones del juego.
Y por ultimo tendríamos a los jefes, que son increíblemente fáciles en el buen sentido.
Son intuitivos pero no llevan su mecánica mas allá de su idea básica

Espero que la secuela arregle varios de estos problemas