9 reviews liked by DaigoKazuma


Classique, que ce soit avec la diversité dans l'environnement des missions (far west,mexique,est), l'histoire très prenante,des personnages pour la grande majorité marquants et les musiques parfaites bref c'est vraiment une réussite sur quasiment tous les points pour moi et surtout quand on voit que c'est un jeu sorti en 2010 on voit que rockstar avait une longueur d'avance depuis longtemps



Simplement un pur kiff du debut a la fin surtout la fin, j'ai pas vu le temps passer devant le jeu, les emotions les musiques les personnages et le gameplay pas mauvais contrairement a ce que j'ai lu, vraiment l'un des meilleurs jeux auquel j'ai pu jouer

Shenmue represents most of the problems I have with cinematic games, trying its hardest to emulate other works of art without understanding how or why stories succeeded in the first place. Normally, I’m unreasonably charitable to these sorts of games, even when they’re putting on airs of ‘prestigious’ art, but Shenmue’s affectation is so uniquely hollow that I struggled to see the good in it. As a pastiche of arthouse film, Shenmue manages to capture the surface level qualities (de-emphasis on plot, deliberate tempo, a focus on the realistic and mundane) but has none of the underlying substance that makes this (vaguely defined) genre work. The expressive visuals, nuanced characterization, thematic depth, and strong emotional core that makes these movies meaningful? They’re nowhere to be found in Shenmue.

Shenmue wants to immerse you in the town of Dobuita, but it gives you no reason to care about the town in the first place - the presentation is too flat and matter of fact to be visually engaging, with an atmosphere as dry and unimpressive as a local news program. It’s all a misguided attempt at ‘realism,’ further hampered by the limitations of real time rendering, providing a world that’s too blocky and undetailed to pass as any form of ‘reality.’ Even modern titles on cutting-edge hardware are nowhere close to emulating reality, so to see this attempted on something as old as the dreamcast feels totally wasteful. To be fair, Shenmue tries to liven up its presentation through fancy cinematography during cutscenes, but the restless camerawork comes off as gimmicky, haphazardly zooming and cutting and swiveling around characters for seemingly no reason. Copying cinematic techniques with little purpose in mind, never punctuating the script or enhancing the emotional impact of the scenes.

While the presentation was uninteresting, the script is somehow even worse. A bloated cast of stock characters are never defined beyond their singular character traits (and blood type?), with the protagonist somehow being the most boring of all. Ryo is a hollow shell of a human, incapable of any semblance of emotional intelligence or self reflection, never revealing any clear or defined character beyond the monotony of his brooding appearance. This is supposed to be a character study of a young man going through the grief of his father’s death, but the script does nothing to convey this, creating a character so vague and unrealized that he might as well be silent. In an actual movie, Ryo could provide subtle characterization through his actor’s performance and body language with minimal reliance on the script, but a dreamcast game could never hope to accomplish that! Games can’t handle this level of subtlety through animation alone and need to find emotional nuance elsewhere!

The whole plot just goes through the motions of a bottom of the barrel revenge story and somehow expects you to get emotionally invested in a non-character giving up on his non-friends and his non-neighbors so he can fight some non-villains and avenge his non-dad who was only on screen for 5 minutes. Most stories would try to explore the dad’s character and really sell you on how much he meant to others, but Shenmue really scrapes by on the bare minimum. There’s also some sort of romantic drama buried deep in there (included purely out of obligation), but it doesn’t accomplish anything because the 2 leads have absolutely zero chemistry and, once again, you run into the limitations of the hardware, characters’ faces too blocky and rigid to sell any sort of emotion.

To give the game some credit, it has some interesting themes in the 3rd disc, with the game turning towards a neorealist story of life in the working class - a shipping dock where people are too busy trying to survive to care about the blatant crime or injustice they see on a daily basis. But this final act doesn’t do much of anything with the premise. Ryo enters the workforce on the precipice of Japan’s economic bubble and the story does nothing to explore these socio-economic conditions, mostly using this setting as window dressing to propel B-Movie action sequences (most of which, once again, don’t stand up to actual Hong Kong cinema). Rather, Shenmue’s greatest quality is that its writing is so vaporous that you can project whatever meaning you want onto the experience - like a mirage, you can find something of value from the narrative, but only when viewed from a safe distance where you never have to engage with the text.

It might seem strange to avoid talking about Shenmue’s gameplay or unique approach to openworld design in this review, but that’s only because the format doesn’t matter. Of course, delivery and form are extremely important when it comes to storytelling, but Shenmue’s grounded slice of life realism means nothing when it’s in service of such vapid narrative and presentation. I love the idea of a world that doesn’t revolve around the player, that forces you to slow down and engage in the mundanity of day to day life, stopping to take in small details that would be overlooked in most titles - I’m just waiting for someone else to do the format justice. Someone else that can flesh out a world beyond technical details and understands that being slow doesn’t equate to being meaningful.

Shenmovies:

Have you seen any of these popular movies? Most of them are only superficially similar to Shenmue, but fans of the series might enjoy them! Yu Suzuki even took inspiration from a few of them when designing the series!

Casablanca
My Neighbor Totoro
Tokyo Story
Police Story
Chungking Express
Fist of Legend
Roman Holiday
The Hustler
Your Name
The Grandmaster
Reign of Assassins
Come Drink With Me
Ashes of Time
A Touch of Zen
Late Spring
In The Mood For Love
La Strada

Le moins bon de la saga mais c'est pas mal du au fait qu'il a mal vieilli niveau gameplay (graphismes aussi mais ça c'est excusable vu comment le jeu date) , y'a aussi le jeu qui te force a t'occuper des gosses de l'orphelinat la première fois ça va mais après quand bien parti t'es dans l'histoire c'est chiant, sinon le final c'est toujours propre comme d'hab dans les jeux de cette licence, l'anta est l'un des meilleurs et plus originaux de la saga et encore il a été un peu sous exploité en plus

Très déçu, l'intro du jeu est incroyable elle te fait croire que le reste du jeu va être encore meilleur mais au final c'est compliqué.
Le gameplay est bon, il réinvente rien c'est juste celui de GOW 2018 en mieux donc forcément y a rien à dire dessus
Par contre c'est au niveau du scénario que ça pose problème, les développeurs ont essayé de mettre en scène ce jeu comme si c'était un film et c'est ca qui gâche tout y a facile 50% du jeu qui est complètement inutile. Quand je joue à un god of war c'est avant tout pour le gameplay et les boss et la dans ce jeu à part heimdal et thor au début y a rien du tout

Je mets 3/5 parce que le jeu reste assez bon mais j'étais clairement pas la cible

Meilleur que asylum et de loinn. L'ambiance du jeu est excellente sinon le jeu m'a plus marqué que ça j'ai du mal avec la série des arkham

Un des meilleurs jeux que j'ai pu faire dans ma vie je lui trouve pas de défauts honnêtement il n'y a rien à jeter, le jeu est immersif le gampelya dynamique l'histoire super intéressante la narration très bien réalisés les personnages bien écrit et la direction artistique est belle, le jeu est beau même si on a vu plus beau en 2015 , les cinématiques sont vraiment biens réalisés, et la scène post générique est une des meilleurs cinématiques tout jeu confondu.

This review contains spoilers

Jeu excellent injustement critiqué le gameplay est vraiment bon et dynamique les seuls bémols étant le système de magie moins variés que dans des FF précédents (pas très grave ça marche très bien avec le 15) et les invocations qui sont trop aléatoires on tombe souvent sur les mêmes et rarement sur d'autres même si les cinématiques d'apparitions sont magnifiques, quant à l'histoire pas grand chose à dire c'est émouvant et épique mais le fait qu'après le chapitre 7 tout aille très vite (peut-être trop) est dommage, l'open world est beau intéressant mais parfois un peu mal exploité je pense surtout aux villes il y en a que 2 altissa qui est magnifique et lestallum qui est belle aussi mais qui semble peut être trop petite pour la seule ville du continent. La relation entre les 4 personnages est vraiment intéressantes et émouvantes et la mise enscene de certians dialogues et quetes annexes realisables seulement avec certains personnages permet de renforcer l'idée que nous sommes dans un groupe, les dlc sont plutot bons (surtout celui d'ignis et d'ardyn) permettent d'ajouter de la profondeur aux persos du jeu.