It's a very generic resident evil. I can understand, as it was previously a fan remake of Resident Evil II, that it changed course at the last minute, but the product is what it is.


It is definitely better than the previous one and the mechanics of the nitrogen backpack are well thought out. However, it has some problems, the positioning of the enemies is sometimes tricky and not to mention that there is a lack of variety. Despite this, it was a more than decent experience, I hope that the next invader studios project polishes what this game lacks.

Luchamos contra villanos,
de un futuro muy distante.
Con toda la potencia
de nuestro robot gigante.
Es mi robot gigante.
Es tu robot gigante.
Nuestro robot gigante.
Es el robot gigante.
¡Si!
MEGAS XLR!

El autor se fumó tremenda falopa. Me encanta.

El juego está bien. Sin embargo, System Shock II es mucho mejor.

Me sorprende como mejoro en casi todos los aspectos al primero. Tiene algunos fallidos narrativos por ahí, pero no es nada que mate al juego. Sin mencionar que el sistema aquí se lucio bastante con el systema de style change.

Solo dire que Star Force le gana.

El juego decente, pero tiene algunos problemas que hacen que la experiencia no sea del todo satisfactoria, la habilidad de regeneración lamentablemente rompe el juego y hace que la gran mayoría de misiones sea un paseo, a excepción por ciertas partes puntuales, fuera de eso me pareció una experiencia interesante, y el lore a pesar de no ser profundo es tanto menos intrigante de cierta manera.

The mid-boss and the final boss sucks.

This game makes me sad for the second time in hd.

Capcom if you remove the double gear system for megaman 12 I'm going to get really mad.

haha Flash Shift does woooooooooash.

Esta muy bueno, me gusto como pulio bastantes cosas. Le daría más puntos, pero la primera parte del nivel 8 me parecio odiosa, es como el nivel de quickman de megaman 2, pero peor.
PD
Jugue la versión de psp, por que no pude jugar la versión original, asi que esto ultimo que mencione puede ser solo del port.

Repite muchos los bosses, algunos de ellos ocupan casi la mitad de la pantalla y son difíciles de derrotar por lo injusto de sus patrones, y si bien entiendo eso de que existan partes donde tu nave pueda pasar por debajo del escenario para pasarse por alto ciertas secciones del nivel es muy fácil caer en ellas aun cuando no se quiere. Me pareció mediocre.