Um jogo com combate divertido, mundo aberto bem diversificado, descobrir o mapa explorando sendo bem interessante e as lutas de Boss todas ótimas e frenéticas.

Mas os "Mini-games" quebram o ritmo do jogo, são bem repetitivos e sem graça, não dá um ânimo fazê-los pq muitos deles são MUITO longos, e sendo quase metade do tempo da tua Gameplay total dedicado nisso.

A história é divertida e com plot twist ótimo, a dublagem está fenomenal, não vi muitos Bugs e os gráficos são bem ok. As habilidades são ótimas mas chega um momento em que vc só usa um golpe repetidamente por ser o seu mais forte, e acaba a diversidade do gameplay de combate, sendo apenas um desvia e bate forte.

Nota final: 7/10

Um jogo de turno que soube se reinventar pro dinamismo dos tempos de hoje, em que um jogo não pode se dar ao luxo de cobrar do jogador que ele tenha paciência.

Os Sistemas de Bravely Default de investir turnos em um só dando diversos golpes no mesmo turno o deixando devendo turnos futuros, faz com que o Player crie diversas estratégias usando a previsão do que precisa pros próximos turnos, junto ao sistema de Classes que nos permite um leque de habilidades muito maior.

Os gráficos são agradáveis, um 3D Pocket no estilo dos Remakes de FF3 e 4, com um mundo aberto recompensador em XP por um tempo, mas que satura ter que lutar contra inimigos que não são mais vantajoso pro seu nível enfrenta-los mas você tem que passar por aquela área novamente.

A História é simples mas a jornada e o vinculo que criamos com os personagens a da um charme a parte, é um ótimo RPG aos moldes de Final Fantasy 3.

Nota final: 9/10

Se eu pudesse descrever esse jogo em uma palavra, seria "Sonho", pq ele é exatamente isso, a experiência que eu tanto sonhei em viver, um jogo em que você se coloca na pele de um personagem que tem o mundo todo para explorar sendo inimigos grandiosos com batalhas marcantes que tudo deseja o matar.

Mas ao mesmo tempo conhecemos NPC's ao qual nos afeiçoamos e lutamos lado a lado por um mesmo objetivo, em batalhas lendárias e com narrativas envolvente, a experiência de jogar esse jogo é como viver uma campanha de RPG.

Para uma pessoa que busca essa experiência, não posso dar uma nota abaixo do máximo, a narrativa, o gameplay, a atmosfera da direção de arte, tudo isso junto é o um 10 acima de qualquer defeito do jogo.

Nota Final 10/10.

Um jogo que na memória é excelente mas revisitando se mostra afetado pelo tempo, sendo um compilado do lego Star Wars 1 e 2 ele oferece a possibilidade de jogarmos o Episódio 1 ao 6 da franquia Star Wars em Lego.

Sendo jogos da época em que nem dublagem tinham, ele é datado mas o humor das cutscenes o mantém ainda divertido de ver, o Gameplay é bem simples com muito pouca variedade, não havendo evolução quase nenhuma no gameplay do 1 pro 2 por isso sendo tão bem encaixado os dois jogos em um só.

A Divisão dos episódios em 6 capítulos é o seu maior defeito, pois tem capítulos que claramente não tinham conteúdo pra uma fase inteira então são sem criatividade alguma, só pra preencher os 6 capítulos obrigatórios.

Os gráficos estão ultrapassados de forma de ser feio, mas por ser lego relevamos, as fases são bem mortas mas o level design é deverás intuitivo te fazendo passar despercebido por muitos mini-kits, que é uma das coisas que te prende no jogo, procurar o mini-kits, juntar moedas e pegar os blocos vermelhos.

É viciante juntar o dinheiro para ir pegando mais personagens, porém os códigos estragam essa busca caso você os use para liberar todos os blocos vermelhos de multiplicação de moedas e tantos outros, então não recomendo usar mas para crianças é bem útil.

Nota Final 7/10

Assassin’s Creed Syndicate é um jogo de ação e aventura com fortes elementos de RPG. Sendo na minha opinião o equilíbrio perfeito de RPG no Gameplay de AC, um gameplay que se atualiza constantemente com XP, existindo barras de vida em seus oponentes, mas ainda assim podemos assassinar eles com 1 único hit, ao atingirmos o nível certo ou utilizando a tática certa, não sendo um gameplay descaracterizado de Assassin’s como na trilogia RPG que terminou agora no Vallhala.

A nova mêcanica desse jogo é um rápel/tirolesa que podemos usar pra subir mais rápido e percorrer longas distancias ainda no telhado. O que é viciante, mas outra nova mecânica é as carruagens que são muito ais velozes pra chegar de ponto A ao ponto B, e que graças a deus você pode matar pessoas a rodo sem dar dessincronização quando está nela.

Outra novidade é a existência de uma arvore de skills, tendo 3 skills exclusivas pra cada um dos irmãos frye, essa arvore é fantástica pra progressão do gameplay, pois ela lhe da vantagens e novas formas de assassinar, porém ter ou não ela completa não compromete seu gameplay, pois no nv 1 ao nv 10 você é um assassino apto a matar qualquer oponente, mas existe 1 skill que eu acho roubada, a da sua carruagem acelerar mais que a dos oponentes, essa é fundamental pra ganhar boa parte das corrida que são o ponto mais dificil do jogo.

Fora essas novidades temos também as missões de sequestro em que devemos chegar até o alvo furtivamente e clicar B ou Bolinha pra sequestra-lo e assim levar ele seja na carruagem ou correndo (o que abre parênteses aqui, eu só descobri que dava pra correr enquanto sequestrava o alvo na última missão de sequestro, foi uma tortura essas missões pra mim), outra missão é a de limpar o territorio matando todos os inimigos , temos também a de assassinar 1 ou 2 alvos e por fim a de libertar crianças escravizadas, em que entramos matando o alvo, e aproximamos de cada grupo de criança os libertando.

Mas a maior novidade pra mim nas missões, são as oportunidades super na vibe de Hitman 2016 que saiu posteriormente inclusive, mas elas só ocorrem nas missões finais de uma memória que é o único ponto negativo, pois é mt legal ter 3 narrativas diferentes de como fazer a missão seguindo missões ou oportunidades agregando no fator replay e muito.

A história do jogo é a mais rápida de concluir da franquia pelo que lembro, e muito contida, mas os protagonistas irmãos fryer fazem ela valer cada segundo, Ive é uma assassina completa porém uma pessoa muito fechada, ela não tem o carisma do irmão com as pessoas, enquanto Jacob é carismático e engraçado, mas é mt impulsivo causando muito caos e por isso sempre usava ele, pq eu definitivamente não fui feito pro stelfh, eu preferi matar todos os inimigos pra impedir que eles me vejam, do que me esconder.

No geral é um jogo muito bom, e uma dica lutem bastante no clube de luta, da muito xp e é um bom treinamento pro combate do jogo, que é difícil nas primeiras horas mas dps que você o domina é mamão com açúcar. E o desfecho dessa história foi épico.

Nota Final 7/10

Um jogo que os controles não se tornaram ultrapassados com o passar dos anos, divertido de jogar e com uma física que da um controle muito completo de carro, conseguindo em questão de algumas horas dominar o Gameplay.

Porém esse Gameplay ainda atual se perde com os gráficos extremamente datados, sendo difícil dirigir o carro em uma rua movimentada sem bater, os carros aparecem muito do nada pelos lados o acertando, se estiver rápido de mais você vai bater muitas vezes.

A Mecânica do nitro pegando vácuo te salva de diversas enrascadas pois é um jogo MUITO difícil, você pode passar questão de 7/10 minutos repetindo uma mesma corrida de 2 pela dificuldade de reduzir a velocidade a tempo, e o mapa é bem punitivo nas curvas se você não desacelerar a tempo o fazendo ir pra pqp.

A progressão é ótima e rápida, em poucas horas seu carro de Rank D já está com as tunagens de nível 3 podendo seguir as corridas e abrir novos mapas, fora que ganhar dinheiro nesse jogo é muito fácil, em umas 5 horas você já consegue seus primeiros 100 Mil ou mais.

É um jogo divertido que não ficou ultrapassado de se jogar, mas é muito estressante pela dificuldade e os gráficos que se tornaram datados com o tempo.

Nota Final 8/10

O jogo que estreia a franquia GTA na 7ª Geração, tendo gráficos lindo e numa cidade já conhecida da franquia porém totalmente repaginada, Liberty City, a Nova York do mundo de GTA.

Um jogo que brilha no seu Gameplay, a direção de veículo fazendo com que você tenha que controlar a velocidade reduzindo em curvas ou usando o freio de mão, sendo espetacular dirigir após dominar esse gameplay dps de algumas horas.

São poucas as armas do jogo mas todas são úteis, sendo apenas duas por categoria e sem upgrade, as desbloqueando conforme avança na campanha, o gameplay de tiro é de fácil controle e é herdado totalmente no GTA V, porém se distingue dos demais GTA de fato no de luta corpo a corpo, mesmo que você praticamente não o use, ele é muito bom.

O Maior problema desse jogo, são suas missões, ao todo são 92 missões mas 60% delas são a repetitivas, pegue um carro e persiga alguém sem te ver, pegue um carro e persiga execute o carro inimigo, entre no prédio matando todos os inimigos, fora o tanto de missão que tu recebe num ponto x e o jogo te pede pra atravessar a cidade pra encontrar alguém e caso morra você tem que fazer todo esse caminho de novo.

O Taxi é seu melhor amigo nesse jogo, uma das melhores adições pra essa nova geração, a cidade é de um tom bem sóbrio e monocromática, da primeira até a última ilha a gente não sente uma verdadeira diferença pra entender qual é qual, as estruturas são muito semelhantes e mais vemos pontes do que cidade, é também um ponto negativo pessoal pra mim, porém é uma "Nova York" fidedigna.

Agora um ponto que esse jogo se destaca e pelo que é tão aclamado, sua história e protagonista. GTA IV tem diversos personagens incríveis, todos que passam por nós desde as primeiras missões até a última trazem uma pitada de evolução pro Niko, seja na sua "profissão" ou na sua vida pessoal, porém é uma história diferente dos outros jogos que é divertida muitas vezes, essa é bem madura, o protagonista da poucas brechas pra comedia e isso pode incomodar muita gente que cai de paraquedas nesse jogo dps de ter jogado os outros GTA, pra mim pessoalmente é uma história fantástica e o que me prendeu do inicio ao fim nesse jogo mesmo com missões injustas de difícil.

Nota Final 8/10

Um jogo que evolui drasticamente tudo do seu antecessor, mas que seu maior inimigo foi o tempo. Hitman 2 tem uma história de pano de fundo para nos mandar de um lado pro outro em busca do Padre que foi capturado.

O seu Gameplay é muito travado e lento para movimentação e pra tiro é tenebroso mirar com qualquer arma, até mesmo a sniper devido a não ter como trancar a respiração, com uma inteligência artificial com constantes bugs e injusta em muitos momentos, a dificuldade desse jogo prejudica o replay pois nos da apenas dois ou três caminhos para terminar a missão, tendo algumas tão lineares que só há um caminho.

Não é um jogo tão divertido como seu sucessor Blood Money, as missões tem um novo esquema que é uma grande missão dividia em 3 capítulos, temos a do oriente médio buscando uma carga, a do Japão em busca de matar o Shogum e o Hotel buscando por um Hacker.

Esse estilo de missão nos trás dois tipos de mapas, aqueles que houve um empenho dos dev e algumas que são pra se fazer em 2 minutos só pra encher o jogo com as 20 missões, um número exagerado.

Hitman 2 é um jogo ótimo pro seu tempo mas que se tornou datado pelo seu Gameplay travado e a sua dificuldade que em alguns momento chega a ser injusta, junto a um enredo mediano e um numero de fases exagerado.

Nota Final 6/10

Um jogo que evolui tudo do seu predecessor, seja em gráficos ou em Gameplay, agora com um jogo mais bonito, um HUD mais limpo e organizado e um Gameplay mais diversificado.

Usamos agora a seringa para sedar, nos fazendo ter um Gameplay mais dinâmico e rápido do que o antigo sedativo com o paninho, o Agente 47 está mais rápido para se movimentar e as fases numa dificuldade que mesmo no profissional, são super acessíveis.

O jogo tem suas maiores críticas devido ao seu tamanho ser de apenas 12 fases, sendo em torno de 6 delas Remake do primeiro jogo, trazendo fases muito semelhantes por quase todas se passarem em noites chuvosas.

Apesar dessa falta de originalidade nas fases, a diversidade do Gameplay está lá, podendo concluir a fase de diversas maneiras, mas com um enredo fraquíssimo apenas para justificar as fases antigas sendo reprisadas pelo 47.

Um jogo que evolui o Gameplay e os Gráficos do Hitman 2, mas que é mais um experimento da desenvolvedora para evoluir esses aspectos em cenários que não os façam ter que gastar toda sua criatividade, ele é apenas um rascunho para o seu sucessor Blood Money, mas que ainda está bem atual em seu Gameplay, vale a pena a diversão.

Nota Final 7/10

Hitman Absolution é um jogo digno de ser a sequencia de Blood Money, evoluindo tudo do seu anterior com a adição de poder sufocar as pessoas para apenas desmaiar elas e enxergar elas através das paredes, e o medidor que deixa claro quem está desconfiando de você e o quanto.

Porém diferente dos jogos anteriores que tinha foco em missões que te deixavam livre no cenário, esse é mais focado em sua narrativa, sendo cada missão dividida em "capítulos", então toda essa evolução é mal aproveitada em diversas missões, porém quando nos permitem jogar livremente em certas missões, o jogo é excepcional tendo também a adição dos desafios que aumento o fator replay do game.

Os gráficos são incríveis até mesmo hoje são lindo, e a história é digna de um filme de John Wick, foi um acerto e tanto focarem na história mas o mal aproveitamento do Gameplay tão melhorado de Blood Money fez as fases não serem memoráveis como seus antecessores, pois não ficamos vasculhando modos de assassinar nossos alvos, e sim seguimos uma história linear.

Tendo apenas um ou outras missão que é nos moldes dos anteriores que nos faz até vislumbra o Hitman de 2016.

Nota Final 8/10

Um jogo que vicia mas cansa, pra quem jogou o Xenoverse 1 já, esse jogo não é tão requisitado, a parte mais inovadora do jogo está toda em DLC, o que pra mim já é revoltante por si só.

Dou meu 6/10 por ter me divertido por um bom tempo.

Um jogo que venceu o desafio do tempo, mesmo nos dias atuais ainda diverte e impressiona.

Intuitivo, divertido e desafiador, um jogo que com certeza entra pra minha lista de jogos indispensáveis do Super Nintendo.

Único defeito é ser tão curto e com baixa variação de mini-boss e tendo uma fórmula que ao aprender a jogar, o jogo ficará considerável mais fácil, se fosse um jogo com 1 hora a mais, chegaria a cansar, mas sendo curto só me fez querer mais dessa gameplay.

Nota Final 8/10.