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Français ◈ Fan invétéré de Nintendo ◈ Possesseur d'une Wii, d'une PS3, d'une 3DS et d'une Switch ◈ Héros d'Hyrule pendant son temps libre
Français ◈ Fan invétéré de Nintendo ◈ Possesseur d'une Wii, d'une PS3, d'une 3DS et d'une Switch ◈ Héros d'Hyrule pendant son temps libre
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GOTY '23
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GOTY '22
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Sonic and the Fallen Star est l'un des meilleurs fangames Sonic auquel j'ai joué et peut sans problème se tenir fièrement aux côtés des jeux officiels car il n'a absolument rien à envier. Un style artistique unique, un level-design ingénieux, des niveaux, ennemis et boss très originaux, des musiques excellentes, des cinématiques soignées... Sonic and the Fallen Star est un jeu réussi qui accomplit tout ce qu'un jeu officiel fait et même plus !
On peut légitimement critiquer cette facilité à jouer sur la nostalgie des joueurs, mais un retour aux grandes heures de Sonic après des dizaines d'années de jeux 3D moyens voir mauvais ne fait pas de mal. Je regrette cependant que Sonic Mania soit constitué surtout de niveaux repris des anciens jeux. Sur 13 niveaux, seulement 4 sont des niveaux originaux... Même si certaines reprises étaient agréables à parcourir, j'aurais évidemment préféré que le ratio soit un peu plus équilibré.
Mais de par sa proximité avec les jeux de l'époque, de par son level-design fourmillant de bifurcations et d’itinéraires bis, de par ses musiques totalement dans le ton de l'époque, de par ses références discrètes qui n'en font jamais trop et de par ses nouvelles bonnes idées (comme le drop dash ou le retour de Mighty & Ray)... Cela fait de Sonic Mania, un hommage poignant qui mélange à la perfection inventivité et nostalgie !
Mais de par sa proximité avec les jeux de l'époque, de par son level-design fourmillant de bifurcations et d’itinéraires bis, de par ses musiques totalement dans le ton de l'époque, de par ses références discrètes qui n'en font jamais trop et de par ses nouvelles bonnes idées (comme le drop dash ou le retour de Mighty & Ray)... Cela fait de Sonic Mania, un hommage poignant qui mélange à la perfection inventivité et nostalgie !
Il s'agit d'un remake non-officiel de Sonic Triple Trouble réimaginant parfaitement le jeu en 16-bit comme s’il avait été conçu pour Megadrive. En ce qui concerne le jeu en lui-même, je l'ai vraiment trouvé sympa à faire du début jusqu'à la fin. Bien qu'il soit moins reconnu que la trilogie Megadrive et Sonic CD, ce Sonic Triple Trouble est un excellent jeu qui n'a rien à envier de ses grands frères.