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come to Brazil
um cara que faz reviews grandes demais

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Se tem uma palavra que define Elden Ring pra mim é: Contraditório.
Pra tudo de bom nesse jogo tem algo ruim de mesmo peso. Chega até ser difícil de explicar. Normalmente os melhores jogos possuem falhas, mas os pontos fortes são tão pesados que as falhas não importam. Mas Elden Ring é diferente, é... estranho...
É o jogo da From Software com a maior quantidade de armas mas as armas parecem escassas; a rejogabilidade é quase infinita mas exaustiva; ele melhora alguns aspectos dos Souls anteriores e piora ou não adapta outros; eu provavelmente tenho mais coisas ruins do que boas pra falar sobre Elden Ring... e mesmo assim eu adoro bastante esse jogo.

Pra começar com a inovação mais óbvia: O Mundo Aberto é o foco de Elden Ring um mundo aberto que transborda conteúdo, um exemplo incrível de quando quantidade e qualidade são colocados juntos, pelo menos na maior parte do tempo.
Ainda assim não é um mundo aberto que consegue fugir do que prejudica muitos outros mundos abertos: seus padrões. A partir do momento que você percebe os padrões dentro do mundo, a imersão é danificada, e com Elden Ring não é diferente, na verdade os padrões são fáceis de perceber desde o começo com as ruínas com porões, cavernas, catacumbas, trolls carregando carroças, etc. Ao mesmo tempo, a maioria do conteúdo é sim variado o suficiente e não se torna exaustivo... exceto as catacumbas, essas são uma merda. As catacumbas são as mais repetitivas entre as "atividades" do mundo, além de que a recompensa no final delas é quase sempre a nova mecânica do jogo e minha menos preferida: "As cinzas de espirítos". Pra mim a única utilidades delas é alguma gota de história em suas descrições, para outras pessoas essas cinzas são aliados que podem ser invocados para te ajudar em certos confrontos. Admito eu provavelmente estou me auto sabotando em não usá-las, já que o jogo foi obviamente balanceado levando essa mecânica em conta, mas mesmo assim não tenho vontade de usar.
As cinzas são apenas um dos itens novos que são ganhos por recompensas, outras novas adições ao jogo... são itens de crafting.
Vou ser rápido nessa seção: É uma merda. Ver um item em algum lugar que em Dark Souls seria uma arma ou armadura e passar mais tempo que o necessário pra alcançar esse item só pra pegar um item de crafting que eu absolutamente NUNCA vou usar é extremamente desmotivador.

O mundo aberto de Elden Ring pode não ser imune a essas quebras de imersão, mas é com certeza um dos mais cheios já criado, a sensação de que o jogo não acaba acontece até vezes demais e SEMPRE é mágico. Muitas regiões possuem outras áreas dentro delas, e às vezes dentro dessas áreas tem mais uma área de de baixo dessas áreas tem mais uma área e de baixo desta tem mais E NÃO ACABA. E mesmo assim, tirando a magia da jornada de descobrir essas áreas, em questão de recompensas tangíveis e interessantes, eu sinto que o jogo deixa muito a desejar. Nesse caso eu acho que estou meio isolado nesse problema. Em Dark Souls 1 por exemplo você podia encontrar armas e sets inteiros de armadura em cadáveres no mundo. Em Elden Ring isso me parece tão raro infelizmente, uma grande parte das armas só podem ser encontradas sendo vendidas, em baús ou recompensas por matar algum chefe. O problema é que uma grande parte dessas armas não vai ser usada; em Dark Souls se você encontra uma arma que você não vai usar não tem muita importância porque você só encontrou ela no mundo; em Elden Ring você mata um dragão e é recompensado com 3 runas e uma arma que você nunca vai usar. Outro grande problema é que o jogo é a porra de um MUNDO GIGANTE ABERTO e mesmo assim as armas são "únicas", ou você encontra elas em um local específico ou não encontra. Até em Dark Souls 1 que é infinitamente menor você pode encontrar armas duplicadas. Normalmente em mundos abertos as armas podem ser adquiridas em locais iniciais e de novo depois, por exemplo: uma arma forte porém cara que você só pode pegar comprando de um mercador, MAS você pode jogar algumas horas e encontrar de graça, OU você pode encontar ela em um local difícil no início porém de graça; em Elden Ring OU você encontra elas em um local específico em um mundo GIGANTE, OU você não encontra elas.
Até armas BÁSICAS como a lendária "ESPADA LONGA" só pode ser obtida comprando ela de um NPC se sua classe não tem ela desde o começo. Por causa disso eu tive essa sensação contraditória que o jogo tem uma escassez de equipamentos sendo que isso DEFINITIVAMENTE não é o caso.
A pior parte são armas que só droppam de inimigos onde 25% das armas(78 armas) do jogo são adquiridas APENAS por drops de inimigos que, e os drops são baixos é claro por algum motivo então você precisa farmar até ter a sorte de uma dropar. Para comparação, em Dark Souls 17% (20 armas) das armas só podem ser encontradas por chance de dropar de inimigos. Em Elden Ring das 78 armas apenas 13% dessas armas são consideradas armas "Únicas" ou "Especiais", enquanto em Dark Souls 55% das armas que só dropam de inimigos são Únicas. Depois dessa pesquisa eu entendi o sentimento de escassez, 25% das armas serem apenas obtidas apenas farmando inimigos é uma desgraça, até o primeiro Dark Souls tinha pelo menos uma segunda forma, uma boa parte sendo salva por ser vendida pelo NPC Shiva e além disso, como falei, 55% são armas Especiais, a maioria dos Cavaleiros Negros e Prateados.
Talvez o problema seja eu porque eu quero usar uma arma super específica só porque ela combina com meu personagem? Sim, provavelmente, mas ainda assim eu não vejo problema em ter mais de uma forma de adquirir armas genéricas como a "ESPADA LONGA" em vez delas só poderem ser obtidas por uma forma.

Eu ainda tenho mais problemas com Elden Ring, a maioria pode ser resumida com "O jogo é grande demais", mas a falta de recompensas e armas não sendo bem destribuídas em um MUNDO ABERTO GIGANTE são as que mais me assombram.

Pra finalizar com uma impressão boa eu vou comentar as melhorias de jogabilidade, no caso melhorias em comparação com Dark Souls 1 e o que eu sei dos outros.
A principal mecânica que muda tudo é a Postura, todo inimigo pode ter a postura quebrada e ficar vunerável a um Golpe Crítico. Essa é a mecânica que dita o jeito que jogo deve ser jogado. Agora ataques pesados tem uma utilidade adicional, pois eles dão mais dano à postura dos inimigos. Ah é, também foi adicionada a mecânica revolucionária de PULAR, em que ataques de pulo também dão dano extra à postura.
Na maioria dos casos, quebrar a postura dos inimigos é a principal mecânica que deve ser abusada para tornar a luta decente, ao mesmo tempo há lutas como as do Cavaleiros do Crisol que por algum motivo parecem ter uma postura inabalável mas tem uma luta bem feita. Já outras lutas, os chefes parecem ter uma postura inabalável mas a luta é insuportável e a única coisa que importa é só ser ignorante ao máximo, dando o maior dano possível até o bicho morrer. Elden Ring é praticamente Dark Souls 4 mas o combate definitivamente é mais parecido com Sekiro por causa da agressividade constante dos chefes que param quietos de jeito nenhum. Enquanto Dark Souls é conhecido por uma gameplay reativa de esquivar e punir, em Elden Ring o seu trabalho é ser o mais ignorante possível com ataques que quebram a postura dos inimigos; basicamente em Dark Souls você espera o inimigo parar, em Elden Ring você FAZ pararem. Infelizmente pra mim uma grande parte não funciona, principalmente porque a maioria dos chefes simplesmente cumprem o que eu considero os 3 principais pecados pra uma luta merda:
1. 100.000 ataques consecutivos
2. Tomar um tapa é morte
3. AQUELE golpe problemático que é uma merda de desviar

Em Sekiro você tem sua confiável espada que conhece Defletir a espada gigante de um dragão, desde que você continue defletindo você mantem a agressividade e momentum; mas Elden Ring não tem uma mecânica assim, e sinceramente eu sinto muito falta de algo como um bloqueio perfeito nesse jogo já que os inimigos atacam tão rápido que tem algumas sequências que simplesmente não tem como desviar a tempo, você desvia o primeiro e toma o segundo. MAS, contra chefes bons, o combate brilha pra caralho como por exemplo a chefe impossível de esquecer o nome porque toda vez que você morre ela fala o nome, e é provável que você vai morrer pra caralho: Malenia, Espada de Miquella.
Bizarramente a Malenia cumpre os 3 pecados que eu disse, mas a porra da luta funciona. O motivo de porquê ela funciona pra mim é porque ela é um legítimo canhão de vidro, mata fácil e morre fácil, nesse caso a postura dela quebra fácil e não só isso, ela é um dos poucos chefes em que se você acertar ela, com certos tipo de armas ou ataques pesados, ela PARA, ela é um chefe que PARA, diferente de outros que são simplesmente tanques e não são afetados por porra nenhuma e é uma corrida pra ver o que acontece primeiro: você morrer ou quebrar a postura dele. Por isso a Malenia é A chefe que melhor funciona com as mecânicas do jogo.
Infelizmente ela é uma excessão, a jogabilidade do jogo é definitivamente uma evolução, já os chefes... é complicado. Como disse muitos deles sofrem dessa agressividade frenética e o jogador não tem outra alternativa a não ser simplesmente força bruta; outro "problema" é algo comum de jogos mundo aberto que é quando você enfrenta algo quando você tá 100 níveis acima do que você deveria.

Minha primeira vez jogando foi sim a melhor, diferente de Dark Souls 1 e Sekiro que a primeira zerada foi especial MAS cada vez que rejogava eles ficavam melhores, Sekiro literalmente escalando meu Ranking até se tornar meu jogo favorito atualmente. Infelizmente eu não acho que esse é o caso de Elden Ring, as possibilidades de Build são quase infinitas mas o jogo é mais exaustivo por causa do mundo aberto além do fato é claro que nesses jogos a primeira zerada é sempre ter o fator surpresa que os deixa mais especiais. Realmente tem coisas novas que ainda descubro, mas ainda não vinga.
Mas olha só, como disse no começo o que define esse jogo pra mim é que ele e o que eu sinto por ele são essas Contradições. Diante de tudo isso Elden Ring é um jogo extremamente bom e de uma qualidade incrível. Também pode ser considerado jogo da Fromsoftware mais "acessível", só não acho que é o Soulslike mais acessível.
Ele é simplesmente um marco nos jogos com MUITA quantidade mais com muita qualidade inegável.

Friendzone Simulator that you can end up beating the Friendzone