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☂️ I am makoto I should not remember such games but my memory condemns me so good luck with this huge list
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Otaku,Gamer And Cool It's Me
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And Maggots Baits It Was The Worst Game Of My Life So Far
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Street Fighter III: 3rd Strike
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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Chrono Trigger
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Yakuza Kiwami
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Sonic Adventure 2: Battle
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This review contains spoilers

𝘼𝙧𝙘𝙤 1 : 𝙊𝙘𝙖𝙧𝙞𝙣𝙖 𝘿𝙤 𝙏𝙚𝙢𝙥𝙤

𝙄𝙣𝙨𝙞𝙙𝙚 𝙊𝙛 𝙏𝙝𝙚 𝘿𝙚𝙠𝙪 𝙏𝙧𝙚𝙚:
Após sermos apresentados ao jogo, nossa primeira dungeon tem como intuito nos ensinar os sistemas básicos da gameplay, um exemplo disso são os sistemas de mira com o estilingue q adquirimos nessa primeira dungeon, e os itens previamente gastos no game como as "Sementes Tree" e os "Galhos", q brevemente na dungeon se tornaram utilizáveis em alguns puzzles básicos, com o intuito de promover ao jogador o nível de level design das fases procedentes no game, além disso tbm somos apresentados as "Skulltulas", podemos dizer e considerar q são missões secundárias dentro do jogo, q futuramente irão te auxiliar tanto com seu limitador de ruby's a quanto
seus equipamentos no jogo. Minha opinião sobre basicamente o tutorial do game é legitimamente marcante, pois realmente me induziu a continuar jogando, tanto a procurar
mais sobre Hyrule quanto ao destino designado de Link nosso protagonista, os sistemas de puzzles q foram me apresentados me deixaram mais com o pé no chão ao ponto de eu dizer "Hm.. acho q consigo fazer isso", o sistema de mira do jogo me deixou balançado, em alguns lugares utilizámos nossa companheira "Navy" q deixa a mira minimamente precisa assim como os pulos porém em algumas partes do jogo a Navy n se torna utilizável pois ela tem um limite de quadros de distância e isso acaba por deixar extremamente impreciso sua mira, mais ainda sim o estilingue faz sua parte por ter sua hitbox bem adequada nessa parte e sucessivamente em outras partes do jogo logo tocarei no assusto do "Arco" q é o fator principal da mira, a primeira boss fight n tem muito segredo ela te induz a utilizar seus equipamentos ganhos em meio a dungeon para derrotá-la por mais fácil q a boss fight seja em certos momentos vc terá q mudar de estratégia n só dependendo de sua espada ou escudo tornando-a tbm muito única das demais.

𝘾𝙖𝙫𝙚𝙧𝙣 𝘿𝙤𝙙𝙤𝙣𝙜𝙤'𝙨:
Já com alguns novos equipamentos como o "Escudo Hylian", o objetivo é falar Darunia e conseguir o segundo dos amuletos do tempo, após adquirir o "Bracelete de Darunia" somos designados a provar nossa coragem e salvar o povo dos goron's da fome após uma de suas cavernas serem invadidas por uma criatura amendrontadora, a caverna dodongo's tem seu charme os puzzles começam a ser um pouco mais rigorosas comparados aos da primeira dungeon, mais ainda n perde sua essência por serem bem simples, as "Bombas" apresentadas nessa dungeon são bem úteis tanto em resoluções de puzzles como poder de fogo, o level design da dungeon é maravilhosa tanto por seus aspectos de fogo como suas plataformas em brasas, os inimigos colocados na fase tais como os morcegos, se tornam bem ameaçadores tanto com o intuito de destruir seu escudo a te empurrar de uma plataforma tornando-os inimigos q realmente vão tentar te impedir de passar, a boss fight contra o Rei Dodongo comparado com a boss fight anterior pega o mesmo conceito de utilizar seus equipamentos ganhos na dungeon e pensar um pouco ocasionalmente como derrotá-lo, mais novamente n se torna tão ameaçador já q é bem simples a resolução, por mais q seu design seja bem assustador e intimidador combinando a forma descrita pelos Goron's q se torna super atrativo.

𝙄𝙣𝙨𝙞𝙙𝙚 𝙅𝙖𝙗𝙪 𝙅𝙖𝙗𝙪'𝙨 𝘽𝙚𝙡𝙡𝙮
Após conhecermos o Rei dos Zora's a procura do último amuleto do tempo, somos designados por ele de salvar sua filha Ruto q foi a procura do recipiente dado por sua mãe dentro do estômago de Jabu uma criatura guardiã dos zora's, essa dungeon em específico q comecei a perceber alguns defeitos em relação ao auto jump presente no game, a fase possui diversas plataformas assim como a dungeon anterior porém isso acaba se tornando mais desafiador conforme os pulos precisos de Link qualquer polígono com uma elevação desproporcionada impulsiona nosso protagonista a pular sem ser o intuito disso, além do mais quando carregamos Ruto com nossas próprias ao decorrer da dungeon tornando-se o segundo maior problema pois qualquer pulo mal designado é cair na certa de uma plataforma ou diretamente em um inimigo então realmente nessa dungeon em específico foi realmente uma bad vibe, tirando este fato nesta dungeon tbm somos apresentados ao "Boomerang" uma dos equipamentos tbm mais clássicos de Link gostei demais da gameplay introduzida para ele além de ser extremamente preciso e muito simples de ser utilizado tanto em monstros como em puzzles, aproveitando o gancho os puzzles da dungeon são baseados em suits ou interruptores eles começam a se destacar apartir daqui a diante do game pelo simples fato de começarmos a utilizar as caixas acima dos suits ou ligarmos os Interruptores para progressão da fase, isso se torna bem mais destacável q as dungeons anteriores porém ainda sim mantendo alguns parâmetros e ideias anteriores, os inimigos são bem mais rigorosos nessa dungeon tais como as águas-vivas q iram te dar um choque literalmente ou como aqueles q querem te imobilizar para te atacarem em grupo, com o boomerang isso acaba se tornando um pouco mais fácil pois possibilita vc acabar com essas criaturas em 1 hit assim como os morcegos da caverna dodongo's mais ainda sim se torna bem desafiador pela quantidade de inimigos dispostos na dungeon, a boss fight é bem mais elaborada utilizando o boomerang q na minha opnião deu um super charme no equipamento essa boss fight tbm é muito simplória sem muito segredo mais tbm n deixa de ser uma boa luta, tanto o design da criatura como sua ambientação deixa tudo com um gosto de frenesi no ar, acho q essa boss fight em específico foi bem mais pé no chão em dizer q os itens do jogo são suas melhores companheiras em sua aventura.

𝘼𝙧𝙘𝙤 2: 𝙃𝙚𝙧𝙤 𝙤𝙛 𝙏𝙞𝙢𝙚
𝙀𝙢 𝙗𝙧𝙚𝙫𝙚.....