IstharVega
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Jugona y Retrojugona. Level 34
Con una Game Boy desde el 1993 y un Pc desde el 1998.
Mi primer contacto con los videojuegos fue en una Atari 2600 y el juego Keystone Kappers.
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Super Mario Odyssey- El gran viaje de Mario
Super Mario Odyssey o como un Mario me volvió a emocionar.
En 1993 cayó en mis manitas menudas, una GameBoy con dos juegos: el Tetris y el Super Mario land 2-6 Golden Coins. Este juego nos tuvo a mi padre y a mí enganchados, picados con las fases, a ver quién llegaba primero al castillo y quién se pasaba los Tres Cerditos de la Mario Zone en menos tiempo.
Super Mario Odyssey o como un Mario me volvió a emocionar.
En 1993 cayó en mis manitas menudas, una GameBoy con dos juegos: el Tetris y el Super Mario land 2-6 Golden Coins. Este juego nos tuvo a mi padre y a mí enganchados, picados con las fases, a ver quién llegaba primero al castillo y quién se pasaba los Tres Cerditos de la Mario Zone en menos tiempo.
(Hace unas semanas me lo volví a pasar y lo que antaño fueron meses y meses, esta vez fueron horas😅)
Años más tarde, cuando tenía unos 17-18 años, me compré la NDS, y a pesar de que tenía varios Marios, ninguno me llenaba ni me entretenía como aquel primero. Aunque he de confesar, que el Super Princess Peach me enamoró cosa mala, tenía ese toque aventurero y desafiante que recordaba del Mario Land 2.
Cuando me autorregalé la Switch, fue por el Zelda y el Animal Crossing, y varios de mis colegas me dijeron que le diera una oportunidad al Odyssey, que me iba a encantar. Aunque lo compré con la consola, he tardado casi dos años en darle esa oportunidad y… MENUDA ODISEA.
Mario y su Gorrita
Mario y su Gorrita
Si hay algo que nos viene a la cabeza cuando pensamos en Mario, es en ese mono rojo, su bigote y esa gorra tan característica, que siempre lleva. Pero, ¿Qué pasa si un buen día, Browser se la rompe? ¿Qué es entonces Mario?
Super Mario Odyssey, comienza con el secuestro de Peach a manos de Browser para casarse con ella a la fuerza. No contento con secuestrarla, también rapta a dos habitantes del Reino sombrero, una Tiara y Cappy. Estos seres son como fantasmitas que si los llevas puestos, poseen a cualquier cosa, ente, personaje o animal.
Cappy ve como Mario ha perdido su gorrita y Browser ha secuestrado a su novia Tiara, así que se unen para rescatarlas e impedir esa fantochada de boda obligada.
Para no entrar mucho en el tema de destripamiento de la trama, solo escribiré que Cappy se convierte en el mejor amigo que pueda tener Mario, sí, incluso el Mario Verde es más pocho que Cappy.
La trama, sin spoiler, se basa en que Mario y Cappy se subirán a la Odyssey, una nave que funciona a base de lunas mágicas, para ir de viaje por todo el mundo tras Browser e intentar impedir la boda.
Mario es el Mortadelo Japonés
La trama, sin spoiler, se basa en que Mario y Cappy se subirán a la Odyssey, una nave que funciona a base de lunas mágicas, para ir de viaje por todo el mundo tras Browser e intentar impedir la boda.
Mario es el Mortadelo Japonés
Sí, tal y como digo en el título “Mario es el Mortadelo Japonés” Y es que, si ya en otros juegos teníamos Mario fuego, Mario volador, Mario astronauta, Mario… cosas; en este Mario Odyssey, gracias a su gorrita, podrá ser cualquier cosa que imaginemos, incluso un Dinosaurio feroz y bigotudo.
Cada disfraz, o posesión de cuerpos gracias a Cappy, le dará a Mario un poder y unas propiedades diferentes y únicas. Pero si algo hace único a este Mario, es la capacidad de convertirse en un enemigo como Bullet Bill, y utilizar ese poder explosivo y de velocidad a nuestro favor.
Y es que las posibilidades de Cappy son casi infinitas, os aseguro que me ha flipado la mecánica de lanzar la gorra a cualquier cosa que se te ocurra y que pase “algo” aunque sea una expresión de Au o AY de alguno de los personajes. (No se puede poseer a todo el mundo😂)
Pero no solo de gorras vive Mario, en las varias tiendas que encontraremos a lo largo y ancho de este enorme mundo, nos venderán a cambio de monedas doradas o monedas de mundo (monedas que únicamente se pueden emplear en ese mundo) una gran variedad de “disfraces” y trajes de Mario para hacerlo más resultón.
La Odisea de Mario
La Odisea de Mario
Super Mario Odyssey, es enormemente rejugable, con cientos de secretos por cada mundo y fase. También está cargado de homenajes y easter egg a la gran franquicia que es Mario. (Las fases de Mario Retro me han robado el corazón)
Pero lo que verdaderamente me ha encantado de este Mario, aparte de que es muy amable con el jugador, y si eres torpecillo como servidora, el juego se apiada de ti y te echa una manita, en modo - Ten, una tienda para comprar corazones que los rompes mucho— Ha sido su modo foto.
Pero lo que verdaderamente me ha encantado de este Mario, aparte de que es muy amable con el jugador, y si eres torpecillo como servidora, el juego se apiada de ti y te echa una manita, en modo - Ten, una tienda para comprar corazones que los rompes mucho— Ha sido su modo foto.
El modo foto de Mario Odyssey, es una auténtica maravilla, comparado con el de Cyberpunk 2077, tienes una y mil posibilidades para sacar el mejor lado de Mario. Tiene un porrón de filtros y objetivos para que juguemos a nuestro antojo y creemos las mejores capturas. Pero no solo eso, el modo foto también es una ayuda para encontrar nuevas Lunas y nuevos secretos si sabemos enfocar bien.
Conclusiones
Super Mario Odyssey me ha devuelto a esas tardes de verano, cuando se me atascaba una fase y mi padre se reía al verme refunfuñada. Es un Mario que tiene chispa, carisma y personalidad propia. Con una historia que engancha y entretiene tanto a jugadores nuevos en Mario, como a los que lo conocemos de toda la vida.
Es un juego que te atrapa desde los primeros minutos y te hace parte de él, con unos modos de juego para todos, en portátil, con mando o con los Joy-Con sueltos para hacerte saltar, vibrar y moverte con Mario.
La banda sonora es mágica y pegadiza, sobre todo la del Reino Urbano (Pauline❤️) Es una banda sonora que te acompaña en cada fase, situación y jefe final.
Y hablando de los jefes finales, creo que no le he cogido tanta tirria a un jefe final desde el padre de Resident Evil 7, como se la he cogido a la banda de los conejos Broodals. Son impertinentes, molestos, y muy puñeteros, pero bueno, por algo son los jefes finales.
Por otro lado, Browser sigue siendo Browser y en la batalla final nos presenta un auténtico desafío, lleno de saltos y esquivas (¿Os he dicho alguna vez lo torpe que soy esquivando?) Y cuando piensas que le has derrotado y vendrán los créditos finales, el juego te da un bofetón de alerta, porque esto no ha terminado aún.
Y hablando de los jefes finales, creo que no le he cogido tanta tirria a un jefe final desde el padre de Resident Evil 7, como se la he cogido a la banda de los conejos Broodals. Son impertinentes, molestos, y muy puñeteros, pero bueno, por algo son los jefes finales.
Por otro lado, Browser sigue siendo Browser y en la batalla final nos presenta un auténtico desafío, lleno de saltos y esquivas (¿Os he dicho alguna vez lo torpe que soy esquivando?) Y cuando piensas que le has derrotado y vendrán los créditos finales, el juego te da un bofetón de alerta, porque esto no ha terminado aún.
Como he dicho anteriormente, es altamente rejugable y tiene mil secretos… pero yo de momento ya he llegado al castillo, como lo hice en 1993 y lo doy por completado, ya habrá tiempo de seguir pegando saltos y poniendo la gorra en ranas y árboles.
Coffee Talk 2- sirveme otra tacita
En esta segunda parte del simulador de cafetero, nos encontramos con nuevas historias y otras que continúan, hoy os cuento mi paso por la cafetería Coffee Talk2.
Lo mismo de siempre, por favor
Para empezar, este juego es una continuación directa del primero. Hay personajes que repiten, y continúan contándole sus historias al barista (el jugador). De ahí que el título sea Episode 2.
El barista les servirá una de sus mejores bebidas (no alcohólicas) para el disfrute del cliente. Al igual que en el primero, estas bebidas se irán desbloqueando por pedidos, experimentos nuestros o por la historia.
La novedad es que nos dan dos nuevos tés, Anchan e hibisco, con los que hacer nuevas mezclas. Y el Tomodachill, la red social ficticia del juego, que nos permite conocer más a los personajes.
El teléfono del barista, cuenta con el Tomodachill, la guía de recetas, una suscripción a un blog de relatos y el spotify de baratillo con la banda sonora del juego, para que la cambiemos a nuestro gusto, mientras trabajamos de barman cafetero.
El teléfono del barista, cuenta con el Tomodachill, la guía de recetas, una suscripción a un blog de relatos y el spotify de baratillo con la banda sonora del juego, para que la cambiemos a nuestro gusto, mientras trabajamos de barman cafetero.
Aunque a muchos ya los conocemos y sabemos su bebida fetiche, el juego hace ver que el barista ha cambiado de móvil para que tenga que aprender de nuevo todo. Algo bastante puñetero, porque hay clientes que vienen y te sueltan “lo de siempre” y si no te acuerdas, pues le darás algo que no ha pedido y no se pondrá de muy buen humor…
Septiembre de 2023, por fin vienen las lluvias
La trama de Coffee Talk2 se sitúa en un Seattle muy lluvioso de septiembre de este mismo año 2023. Continuando con la historia del primero, nos encontramos en medio de una boda, la de Baileys y Lua, la adorable pareja del primer coffee talk; también nos reencontraremos con Silver el adorable extraterrestre viajero, que continuará con su vida a la llegada de su hermana Amanda.
Otros que también repiten son Hyde y Gala, así como Rachel la Nekomimi, su padre y el superpatrullero Jorgi.
Otros que también repiten son Hyde y Gala, así como Rachel la Nekomimi, su padre y el superpatrullero Jorgi.
Pero también nos llegarán nuevos clientes como Riona, una banshee adorable que aspira a ser cantante de ópera, pero cuidado con ella, si nos equivocamos más de dos veces en su comanda, la perderemos de vista para siempre.
Igualmente, llegará de nuevas a la cafetería, un influencer fauno adicto a las fotos y a las reseñas de locales, Lucas.
Igualmente, llegará de nuevas a la cafetería, un influencer fauno adicto a las fotos y a las reseñas de locales, Lucas.
Café y un buen libro
CoffeTalk2 es una novela visual, y como tal tendremos que leer durante horas. Si lo vuestro no son las novelas visuales, alejaros como de la peste de este juego. Vais a tener que leer mucho para enteraros bien de lo que nos cuentan. Gracias a que esta vez contamos con las “historias de tomodachill” que solo duran un día, pero nos dan pistas de las inquietudes por las que pasan los personajes.
Estas inquietudes o historias/fotos, nos darán una ligera idea de lo que quieren tomar nuestros clientes. Deberemos leer mucho cada jornada para saber la afinidad del barista con la del personaje en cuestión. Incluso rejugar un par de veces y cambiar ciertas situaciones para conocer la historia al completo.
El juego transcurre en dos semanas en las que, con un tema central y varios secundarios, deberemos servir bebidas y conversar con nuestros clientes, para descubrir que ocurre en este Seattle tan feérico.
El juego transcurre en dos semanas en las que, con un tema central y varios secundarios, deberemos servir bebidas y conversar con nuestros clientes, para descubrir que ocurre en este Seattle tan feérico.
Las bebidas las prepararemos con mucho mimo, eligiendo los ingredientes a conciencia y decorándolas con gusto y arte. Otra de las novedades de este capítulo 2 son los objetos con los que interaccionaremos. Objetos olvidados por nuestros clientes y que deberemos devolver u objetos en los que tendremos que hacer de carteros y entregar de un cliente a otro.
Conclusiones
CoffeTalk2 es más de lo mismo: Hacer cafés, tés y demás bebidas calentitas, mientras escuchamos a nuestros clientes y les hacemos de psicólogos. Recupera la fórmula del primero y la mejora un poco, pero tampoco mucho. (si algo funciona no lo toques)
Peca en lo más básico: dar por hecho que los jugadores se pueden acordar de las recetas preferidas de sus clientes como Hide, Jorgi o Gala. Deberían haberlas dejado en el móvil o con un pequeño recordatorio.
Peca en lo más básico: dar por hecho que los jugadores se pueden acordar de las recetas preferidas de sus clientes como Hide, Jorgi o Gala. Deberían haberlas dejado en el móvil o con un pequeño recordatorio.
Tampoco veo “muy útil” la app del blog, en el anterior tenía su tal porque era el blog que escribía Freya y hacía de resumen de lo que pasaba cada jornada. Desconozco si este también lo escribe ella, pero no aporta nada a la historia troncal.
Por lo demás, si lo vuestro son los juegos cortitos de unas 5-6 horas de duración, pero rejugables y tranquilos, CoffeTalk2 os distraerá muchísimo y no os hará pensar en las complicaciones de la vida.
Por lo demás, si lo vuestro son los juegos cortitos de unas 5-6 horas de duración, pero rejugables y tranquilos, CoffeTalk2 os distraerá muchísimo y no os hará pensar en las complicaciones de la vida.
GhostWire: Tokio nos lleva por un Tokio plagado de seres y pseudo abandonado que hace las delicias a los amantes de la cultura de Japón. Las descripciones de cada ser, yokai, espíritu y lugares emblemáticos de Tokio, son sublimes. Altamente detalladas y con información curiosa.
Este juego tiene un modo foto de los mejores que he probado en mi vida jugona. Fácil de activar, con un montón de filtros y posibilidades. Con disfraces y figuritas que sacaremos de máquinas gashapon que hay repartidas por toda la ciudad.
Ha sido de los que más he disfrutado junto con el de Cyberpunk 2077.
Ha sido de los que más he disfrutado junto con el de Cyberpunk 2077.
También tiene un montón de gatitos y perretes que podremos acariciar, alimentar y leer sus pensamientos. Y gatitos gerentes de tiendas (Nekos) que son lo bonico y lo más top del juego. Nos venderán alimentos, hechizos, flechas… Todo con un humor socarrón y una cuquez extremas.
El sistema de habilidades y subida de nivel es muy sencillete: tendremos que rescatar almas y mandarlas por teléfono, y como recompensa nos darán experiencia y monedejas para gastar.
El combate es ágil y muy manejero y amable con mando. No se hace pesado ni repetitivo en las luchas contra los visitantes o los secuaces de Hannya.
Pero Ghostwire Tokio hay algo que no tiene: historia.
A pesar de que sus secundarias son brillantes y con profundidad, la principal o troncal cojea por todos lados.
A pesar de que sus secundarias son brillantes y con profundidad, la principal o troncal cojea por todos lados.
El juego empieza pausado, con un ritmo bueno para un juego larguito. Explicando los personajes, y presentándonos a varios principales, que luego muchos de ellos ni aparecerán. Cerca de la mitad del juego, vemos como muchas secundarias, se entremezclan con la principal, dándole fondo y sentido a esta. Explicando cosas de sus protagonistas y el mundo que les ha rodeado. Pero cerca de su final, sus 3 últimos capítulos son un “mete prisas”.
El juego avanza sin control y ya te avisa de que si tienes algo sin hacer o recoger, lo hagas ahora, puesto que no volverás. Y eso es a tres capítulos del final. Un punto de no retorno que te anuncia que esto se acaba.
Y llega el final; con una historia que termina de una manera apresurada, sin aclarar muchas cosas, o porqués de los personajes. (Llevaba todo el juego creyendo que KK era “algo” de Akito y no lo terminan de aclarar)
Y llega el final; con una historia que termina de una manera apresurada, sin aclarar muchas cosas, o porqués de los personajes. (Llevaba todo el juego creyendo que KK era “algo” de Akito y no lo terminan de aclarar)
La historia para mi gusto escasea por todos lados. Es muy pobre y poco elaborada en comparación con las secundarias. De hecho, parecen hechas por personas totalmente diferentes. Una sin gracia, ni ritmo, ni parece que vaya a aparar a ningún lado, y las otras, en cambio, con estructura, bien realizadas y que te dejan un buen sabor de boca.
En Definitiva, Ghostwire Tokio está bien en su conjunto. Es ágil y muy divertido y regulable para conseguir los miles de coleccionables. Obviando la escasez de historia conductora, es un juego de miedo bastante decente y entretenido.
Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2023/07/19/ghostwire-tokio-yokais-y-gatitos-tenderos/
Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2023/07/19/ghostwire-tokio-yokais-y-gatitos-tenderos/