All squadrons this is Sky Eye... report in!"
"Mobius One standing by."
"Lenner in position!"
"Snake Pit, ESM systems green!"
"Viper Squadron standing by!"
"Yuktobanian 172nd Fighter-Bomber Squadron standing by."
"All planes, this is Mobius One:
SHATTER THEIR SKIES!"

[ES/EN Reviews]
8 Horas. Metroidvania que continua la línea argumental del anterior juego. Visuals encantadores, diferentes items que añaden variedad y jugo al gameplay, toques de humor ideales tanto en las conversaciones como a la hora de resolver los puzzles y como siempre el mundo y los personajes acompañando perfectamente el juego. Por otro lado tenemos un diseño de niveles normalucho y poca profundidad a la hora de explorar las islas donde se desarrolla el juego. Irónicamente supera a las anteriores entregas al abandonar las transformaciones.

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8 Hours. Metroidvania that continues the plot line of the previous game. Charming visuals, different items that add variety and juice to the gameplay, humour and as always the world and the characters accompanying the game perfectly. On the other hand we have a bland level design and shallow exploration. Ironically it surpasses the previous titles since there are no transformations.

[ES/EN Reviews]

RPG por turnos Dungeon Crawler, con temática oscura muy influenciada por Lovecraft (Dagon, Cthulhu, sanidad...) realmente te mete en la piel de tus personajes(muchas y diversas clases, me aventuro a decir que casi todas viables) a través de las mazmorras en las que te vas aventurando, con sus correspondientes trampas, enemigos y jefes. La permamuerte de los muñecos hace que tengas que mirar cada paso que das y cada decisión para que no tengas que visitar su tumba, lo cual hace que sea muy adictivo. Mencion a parte al narrador y sus citasm que son un gran añadido.

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Turn-based RPG Dungeon Crawler, with a dark theme heavily influenced by Lovecraft (Dagon, Cthulhu, insanity ...) really puts you in the shoes of your characters (many and diverse classes, I venture to say all viable) through the dungeons you venture into, with their corresponding traps, enemies, and bosses. The permanent death means you have to watch every step you take and every decision so you don't have to visit their graves, which makes it very addictive. Mention aside the narrator and his quotes are a great addition.