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Jugón que juega a todo un poco. Un día me ves pasándome un FF que el otro unas partidicas a un online. Pero sobretodo, amante de juegos que me hagan reflexionar y de las grandes historias
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Hay juegos que no tienen una definición clara cuando te preguntan que te parece o si lo recomiendas. Y, es una sensación rara la verdad el no saber que decir y es lo que me pasa con Dragon´s Dogma 2.
Pero no porque no me haya gustado sino porque es un viaje extraño, un viaje imperfecto que te cansas de tanta masilla o no sentirte a veces con el nivel concorde que dice el juego. Pero si me dejasen 2 segundos antes de responder, puede que me temblase la voz en cuanto al juego en si porque me vendría al recuerdo una de las primeras veces que me subí a un carromato para ir a un sitio y pararme a pegarme con enemigos y de repente oir el grito de un grifo y saber que era entre él o yo, moverme y esquivar, intentar subirme. Obviamente ese primer duelo ganó él. Pero, cada uno que veía era enfrentarme porque recordaba esa primera sensación de GUAU que experiencia más guay estoy viviendo, o esa noche que el corazón late con fuerza y aparece un dragón, el pasar por una puerta, el ver el paisaje y sus lejanías, los peones acompañándome en este viaje... Hay muchos recuerdos bonitos en este viaje. En este viaje que en parte he creado con mis momentos GUAU e Itsuno queriéndose alejar de algunos estereotipos de mundo abierto y haciendo que TÚ viaje TÚ dogma y ciclo, sean únicos.
Vivimos en un mundo que todo tiene que ser perfectamente milimétrico y a Itsuno le da igual, sabe que es una joya sin pulir pero es su joya. Y, si voy a una joyería, que me den esta joya y no otra.
Porque a veces tenemos que cumplir cánones que no deberíamos y la lista de tics de la industria. Es el AAA más atrevido (por ahora) de este año, el que me ha hecho sonreír de que iba a ser entre X bicho o yo, flipar cada momento GUAU y en el que hay una parte que no se puede hablar. Pero que parte y que huevos a atreverse a hacer esto.
Por más juegos así, por mas viajes tan bonitos como Dragon´s Dogma 2.

Nuclear Throne no es solo un juego, es una marca vital mia que ha ido poco a poco. Anaitgames, los streams de Pep Sanchez, jugar poco a poco la 1º vez que rebajo en Steam y jugar poco a poco gustándome ese feeling que tiene. Esa dificultad enrabiada que mueres a la mínima, que todo es peligroso.
Porque alcanzar el Trono Nuclear no es un paseo fácil, es de sufrimiento, mucho sufrimiento. Aún recuerdo estar atascado en el boss del mundo 5, morir y morir. Pero, cuando acabe con ese boss, ir a las zonas sorprendido y llegar al trono muriendo sin saber como y flipar, sabia que no sería fácil llegar ahí.
Y no lo ha sido, pero llegue y cayo derrotado. La cosa es que estaba feliz, muy feliz por fin alcancé el trono, mi meta conseguida super feliz estaba (y sigo estando mientras escribo esto). Hasta que suena la canción de los créditos y sentí una felicidad rara, era feliz por fin había cumplido mi meta pero se unía y une una tristeza y un vacío, algo se va y es ese reto.
Nunca pensé que Nuclear Throne me haría llorar y hacerme sentir que lo importante no era el trono, sino el camino recorrido. Escuchar el podcast, ver los directos, charlar con mi amigo Soliz de los podcast y el juego, de jugar y caer en el pique comentando en foro droga del nexo, los audios mañaneros al Klay diciendo lo que llevaba y los vicios al juego, esos momentos de felicidad y alegría
Porque al final jugamos para que nos saquemos una sonrisa un día malo, para reflexionar, porque nos gusta y comentamos con nuestros amigos y gente muy cercana.
Como siempre me he ido por las ramas, pero no esperaba que Nuclear Throne y su canción final me tocasen tanto. Es y será, de mis juegos favoritos de siempre y algo que llevare en el corazón este viaje tan bonito.
Gracias Nuclear Throne.

Ta graciosete pasas un rato agradable y poco más. Un Kirby like resultón que son 10 niveles y lo pasas chachi