83 Reviews liked by Joojy


Meus amigos, que experiência foi essa? Essa rom hack de Super Mario World temática de Zelda foi incrível!

As fases, as músicas, as mecânicas, os chefes. Tem muita coisa nova aqui que não estava em SMW e acredito que o autor (brasileiro!) conseguiu passar muito bem a vibe de Zelda nessa hack.

Ah como eu amo o Natal, aquela época que ganhamos presentes e que as pessoas fingem gostar da família, eu joguei e zerei todos os Natais, inclusive eu tenho amigos que são Natal mas hoje vamos falar do melhor jogo de todos os tempos, Santa Claus Saves the Earth, considerado por muitos como o melhor jogo de tiro em sexta pessoa do Velho Leste. De acordo com o próprio Backloggd esse jogo saiu um dia antes do Halloween o que faz bastante sentido na minha opinião e essa maravilha lançou no mesmo ano de Kingdom Hearts, Metroid Prime e Shrek Super Party que sinceramente são jogos todos horrorosos que só são uma invenção da mídia pra vender Camisinha Sabor Lagosta.

O diretor do jogo foi o famosíssimo Carlinhos Asteca, conhecido pelos icônicos jogos da Peppa Pig, Hotel Mario e Fuga das Galinhas.EXE. Ele e a sua equipe conseguiram fazer um trabalho tão bem feito que deixa Vingadores Ultimato no chinelo (o que não é muito difícil kkkkkkkkkkkk).

Começando pelo enredo, a história se passa no ano de 1500, uma fada madrinha chamada Nilam quer foder o Natal e prende o Papai Noel no mundo mais perigoso que alguém poderia imaginar, o mundo das drog... League of Legends, agora o Papai Noel precisa escapar dessa prisão e salvar o Natal, de começo você pode falar: "nossa mas que história bosta, até o enredo do Subway Surfers é melhor", você que já disse isso em algum momento da sua vida você é um merda! A história é BEM mais complexa do que isso.

Como em muitas obras do Carlinhos Asteca, esse jogo também critica o Capitalismo, pra começar o próprio Papai Noel, ele é vermelho logo é comunista e a fada super criativa é da cor azul sendo assim capitalista, ou seja, a antiga guerra Comunismo Vs. Capitalismo está presente no jogo, a proposta do Natal faz parte do Comunismo, pois o Papai Noel entrega presentes de graça para as pessoas e no jogo a  Fada quer privatizar o Natal, ou seja Bye Bye presentes de graça, resumindo nós temos que matar a burguesia filha da puta.

Outra coisa que prova que a obra é comunista são as fases:

-A primeira fase tem literalmente uma imagem de vários Cheetos, se você é burro e não percebeu, o Papai Noel vai destruir o sistema entrando no sistema, a mesma tática do Paulo Kogos nas eleições do ano passado que infelizmente não deu certo.

-A segunda fase tem a imagem de uma árvore congelada, o que significa que o sistema capitalista quer fazer aquele bom e velho aquecimento global pra derreter tudo e destruir a camada de ozônio.

-A terceira fase tem a imagem de um motor de carro soltando fogo, mais uma vez é o jogo mostrando que o Capitalismo tá cagando pro planeta e quer o aquecimento global foda se mesmo.

Eu não vou ficar aqui falando das outras fases porque essas três já mostram o meu ponto.

Ainda falando das fases, o Level Design é Genial! Ele é uma mistura de Metroidvania + Paciência + Street Fighter + qualquer FPS merda, porque você tem que ter uma paciência do caralho pra encontrar essas chaves filhas da puta além do que para matar os inimigos você pode usar seu saco pra bater neles ou atirar bola de neve, todas as fases são extremamente diferentes, nenhuma fase é repetitiva e genérica.

A trilha sonora é de cair a bunda do cu, que trilha sonora boa cara, ela foi composta pelo famoso compositor Vinheteiro, ele é o meu segundo compositor de games favorito, apenas perdendo pra todos os outros. As minhas músicas favoritas são:
-Five Nights at Freddy's Song (The Living Tombstone)
-Xamuel is Love, Xamuel is Life.
-Eu adoro pintar o cabelo (do Bluezao)
-Rap da Akatsuki O Inimigo Agora é o Mesmo.
-Almost Dead do jogo do Shadow (essa daí é bem madura).

Os gráficos também são bons, mas envelheceram por conta que esse jogo foi lançado no PlayStation 1 e no GBA, mas ainda assim é mais bonito que GTA 6 e Detetive Pikachu, mas infelizmente as penas do Papai Noel não são tão realistas assim e as escamas da fada parecem mais um borrão do que uma textura.

Eu também queria falar dos inimigos, eles são os inimigos mais criativos dos games, temos o Pássaro do Twitter, o Javali do Clash of Clans, um fã de Pokémon (Homem das Cavernas) e uma onça pintuda. Os Bosses também são bem diferentes como por exemplo um Bobo da Corte, um traficante e a Fada Nada Genérica, como eu disse é muita variedade.

Os problemas do jogo são tão ruins quanto o Mundial do Palmeiras, não tem.

Resumindo, esse jogo é uma Obra Prima! É um dos melhores jogos de todos os tempos, então é isso e feliz natal, pega no meu pa...



Hoje é o aniversário de 5 anos do Super Smash Bros. Ultimate, parabéns pro meu jogo favorito de todos os tempos!

ATENÇÃO: se alguém estiver vendo isso no futuro, saiba que a versão que joguei foi do Early Acess.

Joguei 1 hora e 13 minutos do Palworld e não gostei do jogo, eu estava esperando que fosse ser apenas um Pokémon com Armas mas na verdade o jogo é um Minecraft de Pokémon com Armas, falo isso porque o jogo é um Survival e eu não sabia disso, por isso que minha decepção foi gigante, eu não gosto de Jogos Survival porque acho muito chatos e "sem objetivo".

Uma coisa que eu definitivamente não esperava é que o jogo tivesse uma criação de Avatar e fazer o Avatar é até que divertido, a parte que mais gostei foi pintar o meu boneco de verde. Ao contrário de Pokémon, esse jogo tem voz pro seu personagem!

Eu achei os Pals bem bonitinhos, os Pals que mais gostei foram a ovelha e a galinha mas eu vi um Pal que parece um dragão e achei bem legal.

Ainda falando deles, o jeito que a gente captura eles é exatamente igual ao Legends Arceus, foi uma coisa que gostei.

O principal diferencial dele para outros "Pokémon Like" é definitivamente as armas, eu joguei só com as armas mais básicas e bater nos Pals é bem estranho e engraçado mas além de machucar o Pal usamos as armas para quebrar rochas e árvores para Craftar os itens.

Eu não gostei dos gráficos, achei os cenários estranhos e não combinam com os personagens. Os itens estavam com texturas bem borradas, não sei se a intenção era pra imitar Pokémon mas se sim parabéns.

Não tem muito o que falar do jogo porque eu só joguei um pouco e achei bem entediante, provavelmente os meus problemas com o jogo são pelo fato de ser um Survival e não pelo o jogo em si ser uma merda completa.

Estranhamente não compartilha a mesma vibe de Undertale, o que não é necessariamente algo ruim, mas para um jogo que é para ser uma prequel, pode irritar um pouco sim.
Admito que não terminei o jogo, parei no começo da 4º área, mas foi porquê simplesmente não tive vontade de continuar. Personagens não são muito interessantes e apenas algumas das músicas salvam. Talvez um dia eu pegue novamente para terminar.

Twitter, por favor, joguem o jogo antes de criticar, canalhas.

Acabei de conseguir as 120 estrelas no meu save e vim escrever essa review

Que jogo maravilhoso, perfeito, lindo, incrível. Cada segundo dele é divertidíssimo, todas as fases são perfeitas (Não, Rainbow Ride, eu não to falando de ti...), as mecânicas mudam em quase todas as fases, o que faz com que praticamente nenhuma seja entediante ou algo do tipo. Pegar todas as estrelas principais foi bem divertido, pegar as estrelas de 100 moedas em cada fase foi meio chatinho tho. Mas se fosse pra eu citar um defeito em Mario 64, seria a câmera. Sério, que câmera HORROROSA, chega a dar dor de cabeça as vezes quando você tenta pular e a câmera fica atrás de uma parede ou algo assim. Mas ainda assim, Mario 64 terá um lugar bem especial reservado no meu coração pra sempre <3

(OBS: O Yoshi se matando no final me quebrou um pouquinho tho)

10/10

SÉRIO QUE JOGO PERFEITO!! Rayman Legends é maravilhoso em absolutamente tudo que ele faz. A gameplay, trilha sonora, art style, personagens, TUDO!

Eu já tinha jogado quando era criança, mas rejogar atualmente me fez lembrar o motivo de esse jogar estar ETERNAMENTE no meu top 10.

A gameplay é bem semelhante ao Rayman Origins (2D plataformer) a grande novidade mesmo em relação ao origins é a volta do Murfy, agora te ajudando na gameplay durante as fases (eu joguei na versão de Xbox, mas NA VERSÃO DE WII U DEVE SER MARAVILHOSO!!)

O Art Style é extremamente lindo e torna esse jogo completamente único. Todos os personagens, cenários, inimigos, TUDO é extremamente bem feito. Os detalhes de fundo durante as fases e o quão bem os bosses em 3D encaixam com todo o resto em 2D dão um charme maravilhoso nas fases

Por fim, a trilha sonora. Cara, uma das melhores trilhas sonoras que já ouvi, e AS FASES MUSICAIS CARA AAAAAAAAAAAAAAA É TUDO TÃO PERFEITO!!

O jogo é INFINITAMENTE MELHOR que o primeiro em todos os aspectos possíveis. Ele é bem difícil tho

8/10

Quando comecei a jogar eu genuinamente achei que tava parecendo só mais um jogo padrão do Mario, mas conforme os mundos iam passando o jogo vai ficando cada vez mais divertido. Eu curti muito os dois power-ups novos que adicionaram no jogo, PRINCIPALMENTE o que voa, ô coisinha maravilhosa, viu. Os bosses são legais, também! Eu amo os Koopalings! O que me quebrou mesmo foram os controles de movimento porque eu joguei em emuladorKKKKK

Nunca fui um grande fã de jogos de luta, mas a grande verdade é que metade dos motivos que eu tenho para isso é puro preconceito, e a outra metade é o fato de eu ser muito, mas muito ruim neles. Um dos primeiros jogos que eu tenho lembrança de ter jogado quando criança foi o Street Fighter II de Super Famicom, não necessariamente essa versão, mas lembro que foi o suficiente para me afastar do gênero. Era coisa de não conseguir passar do primeiro personagem, e aquilo já me criou uma aversão a jogos do tipo logo de cara, devido à frustração.

E eis que eu tento matar o preconceito com jogos de luta que existe em meu cerne desde que eu era um moleque, jogando nada menos que o jogo responsável por me afastar deles durante minha vida toda praticamente (mesmo não sendo a mesma versão), e bom, eu continuo sim bastante ruim, mas olhando mais criticamente vejo que a culpa de tudo não é inteiramente do "eu do passado", pois esse jogo teve sim grande culpa em afastar uma criança meio burra e que não tinha seus reflexos em dia dos jogos de briga.

Vou ser bem direto, o jogo é datado, para não dizer datadíssimo (pelo menos essa versão, não sei quanto as outras). Realmente não nego a sua importância e influência como um clássico concretizado no mundo dos video-jogos, mas o tempo realmente não fez muito bem para Street Fighter II WW, pois o jogo se mostra muito quebrado, e no sentido de ser desbalanceado mesmo, com bonecos absurdos de apelões (enquanto outros são comparáveis a postes) e golpes que varrem 1/3 de vida. Definitivamente não é um jogo fácil de se dominar.

Outra coisa que atrapalha bastante é o fato desse jogo ser extremamente "duro", meio lento, e ainda por cima com uma dose de slowdown em alguns momentos, e para um jogo de porrada isso atrapalha demais. Porém imagino que isso se aplique apenas para a versão de Super Nintendo, realmente não sei quanto a de fliperamas.

O jogo teve que se compactar na parte visual devido as limitações do Super Nintendo, mas não se engane, o jogo é sim bem bonito, e dou destaque principalmente para os cenários, que hoje são clássicos enraizados, não há quem não os conheça. E já que estou falando de um lado mais artístico da obra, vale citar a maravilha que é sua trilha sonora, que assim como os cenários, se tornou extremamente clássica ao redor do globo.

Os personagens também dispensam comentários, esse jogo criou uma turma icônica, e mesmo que aqui não tenhamos profundidade de fato nos bonecos, ainda assim cativaram a todos na época, tanto que não há quem não os conheça, até mesmo os que não são grandes chegados em jogos de sopapo conhecem Ryu, Chun Li, Guile, entre outros.

Por mais que esse jogo tenha apanhado como boneco de judas pelas sanções do tempo, é inegável que Street Fighter II construiu uma cultura. Golpes especiais, o sistema de 6 botões, cada personagem ter suas próprias peculiaridades, tudo isso pode não ter sido invenção desse jogo, tanto que alguns desses elementos estão presentes no Street Fighter 1, porém, certamente foi esse jogo o responsável por polir e deixar tudo mais preciso e jogável na época, e isso é um feito inconversável.



O mod mais maravilhoso e completo já criado para Friday Night Funkin'. Simplesmente o ápice do que esse jogo já alcançou, e com certeza é a prova viva de que algo demorado, mas bem feito, vale muito mais do que um projeto rushado.

Sobre as músicas: são todas, sem excessão, extremamente bem feitas e incríveis, eu já escutei a OST completa desse mod várias vezes, é o meu vício do momento.

Dá para sentir o carinho que foi colocado nesse projeto, e vai demorar para algum outro mod superar esse daqui em questão de qualidade.

Kirby's Return to Dream Land é um bom jogo do Kirby, ele é bastante divertido principalmente se jogado com amigos porem eu não sei o porque mas esse jogo não tem o mesmo charme dos outros jogos como Adventures, Crystal Shards ou Super Star.

O jogo é bem simples porem divertido mas por favor, se essa é a sua primeira vez jogando o jogo, não vá atrás dos 100%, 100% nesse jogo não é difícil, apenas cansativo, você tem que coletar varias engrenagens escondidas pela fase, porem esse jogo é sacana e ele acaba colocando alguns puzzles ou salas que se você perder a engrenagem terá que repetir a fase toda de novo, a parte mais chata do jogo são as Dark Areas que são áreas escondidas onde você tem que fugir de uma matéria negra na qual te mata instantaneamente se tocar e no final você consegue 2 engrenagens após derrotar Sphere Doomer que são um mini chefe, o problema dessas Dark Areas é que elas são muito repetitivas e reutilizadas múltiplas vezes durante o jogo todo e isso acaba se tornando muito cansativo no 100% porem além disso tudo o jogo continua sendo um ótimo jogo de Wii que vale muito a pena ser jogado nos dias de hoje.

The day after Christmas 2016, I got my PS4. A couple months prior, I finally got back into Playstation gaming after strictly being a Nintendo Fanboy for years. With my PS4, I got the Uncharted Collection, Uncharted 4, Skyrim, Little Big Planet 3 and Final Fantasy XV. I couldn't wait to dive into all these games I wouldn't have even given a chance years before. Fast forward to early April, I decided on a whim to pick up Persona 5 only a day after it came out. I knew almost nothing about Persona besides my one friend always recommending the series so I took a chance, and ended up loving it. Fast forward to May 2017, I pick up NieR Automata. That one friend who recommended the Persona series, would also show me gameplay of the original NieR. At this time I was still in the middle of playing Persona 5, but knowing I took a chance on that and was loving it, I took a chance on Automata as well. I didn't start it until June and didn't beat it until August of that year, but from my memories of 6 years ago I remember absolutely loving it. Fast forward to today and I decided I wanted to replay this game finally. I was wondering all this time if I'd love this game as much as I did back then, because 2017 was my absolute favorite year ever...at least that timespan of like April-August and it could have clouded my judgement. Well my thoughts are complicated but as you can see by my score, I do indeed still love this game overall.

When I first started this, I decided to replay it on hard. It had been 6 years since I played it but I figured I could do it. After dying 10 times in the super long intro, I decided to bump it down to normal. It might be a skill issue but I didn't find it fun to die in 2 or sometimes even 1 hit. I played the entire game on normal and I don't feel bad, I just wanted to have fun. Though tbh, on my first playthrough through Route A...halfway into it I kinda wasn't having much fun. My main issue was, I kept comparing every little thing to Gestalt which is the consequence of playing this immediately after that. I kept missing the main cast of that game and just wasn't digging Automata's cast much. By the end of route A, I was disappointed in the game...and disappointed in myself for feeling this way. I absolutely adored this back in 2017...did I change? Was I too cynical now or something?

My main reason for being disappointed was because my favorite aspect of Gestalt, the cast, was not even comparable in this game I felt. My favorite character was 9S and his best scenes don't even happen until the later routes. The cast of this game is solid I'd say but doesn't come close at all to Gestalt's main cast, at least for me. That was my main hangup during route A, and is still even now the biggest downgrade this game has compared to Gestalt.

During route A, even though I was disappointed by the end of it, there were still plenty of things I liked about the game and several improvements compared to Gestalt. The combat for one is definitely improved overall. Yes the combat is not on par with something like Bayonetta or DMC, but it's still flashy enough so that it feels good. You have two weapons at once and it feels good to switch between both. You also have these Pods that act as the Weiss of this game. You can switch abilities with them, and some of the abilities are straight up ones from Gestalt which was cool. Same with the weapons, some of them were ones from Gestalt so you know I had to use my beloved Beastbain. I also really loved the movement in this game compared to Gestalt, dashing around this post-apocalyptic world...especially in mid-air on top of buildings, god it feels good.

Speaking of the post-apocalyptic world..this a bit of a running gag in my discord server that I have a major hard on for it. And that's correct, I still absolutely adore the world in Automata. The world is not as fleshed out as actual open worlds, but that's partly why I love it. I think the world is the absolutely perfect size for a gaming world. It's small enough where I don't find getting around to be a chore, even if you can fast travel...and big enough where it's fun to actually explore and take in the amazing locales. Goddamn I love the aesthetic this world provides. The starting area is a ruined city overgrown with plant life and that aesthetic is like my #1 aesthetic now thanks to this game. You also have a massive desert with a whole city half buried in the sand at the end of it. You have an abandoned amusement park full of celebrating machines. There's more ruined buildings on the coastline. There's a forest area that leads to a grassy castle. Right before that area, you go through a little shopping center that's full of overgrowth. There is no area I dislike going to because every single one has such a cool aesthetic which really does it for me. The world/setting of the game was my absolute favorite aspect when I first played (besides the OST) and even now it's still probably my favorite aspect. If there's any single one thing that this game destroys Gestalt on, it's definitely its world.

Speaking of the OST, it is still fantastic 6 years later. While personally, I do prefer Gestalt's OST by a fair margin...Automata's is still awesome. Back then my favorite themes were all the area themes and while they're still great, I really like a lot of the battle themes now. Grandma Destruction and Emil Despair, obviously because they're remixes of Gestalt songs but A Beautiful Song may be my favorite totally originally Automata song now, it's fantastic. The OST is indeed objectively amazing but I think the reason why I don't like it as much as Gestalt's now is because the songs have way more going on in them while Gestalt's are more simple. Automata's songs are also generally more epic and fast paced vs Gestalt's more elegant sounding songs. I still do love Automata's OST tho and it's definitely one of my favorites ever. Honestly tho I think Gestalt might have my favorite OST ever in any game, at least as of now so ofc that would be hard to top but Automata certainly isn't that far off.

Something I definitely loved this time around was the Gestalt connections I wouldn't have ever gotten when I first played. Like certain lines reminiscent of Gestalt, or really obvious things nowadays like how the desert machines all wear Facade-like clothing. There's a quest in the desert that even has you finding hidden items that were all connected to Facade which was amazing to discover. Speaking of quests, I honestly think they were a lot better in this game compared to Gestalt. Sure, you don't have the amazing banter between NieR and Weiss. However as a whole, I found there to be less fetch quests and more memorable quests that felt somewhat impactful towards the worldbuilding. Obviously, the single best quests are the Emil ones for me just cuz they connect to Gestalt so heavily but that was gonna be a given. Oh yeah, Emil is back...his side quests were awesome as stated before but besides that he's only really here as a shopkeeper which is okay I guess. If he didn't have either of the side quests, he would have been a big disappointment but those salvage his appearance I'd say. Also up to the end of Route A, I'd say the bosses were solid overall but none of them really wowed me besides Simone who was amazing. That's partly because A Beautiful Song plays during it but still. Also Also, I forgot to mention I did do every side quest and of course upgraded all weapons to max. For what you get from doing that, which is some of the best content in the game imo, I think it's worth it.

Anyways, a lot of things have been improved from Gestalt but the big downgrade being the cast hampered my enjoyment of the 2nd half of Route A cuz I kept comparing the two games the entire time. I established this before, so you'd think Route B would be even worse because it's pretty much a retread of Route A except with small changes here and there, kinda like Route B in Gestalt except not nearly as good. Well here's the weird thing, I honestly enjoyed myself more with Route B than A. That's weird because usually people hate Route B from what I've seen but idk I digged it. Maybe it's because I was playing as 9S who I enjoyed a lot more than 2B. Or maybe it was the addition of hacking which I honestly quite enjoy even tho I know many others don't. Idk but once I beat route B, I was definitely enjoying myself more than I did at the end of route A. So I don't get when people say Route B is bad, it's different enough that it's fun to play through again. Then Route C is next and that's where the story has it's peaks...and where the game definitely won me over again.

Route C is totally different from A and B and that's a huge change from route C in Gestalt. There it was the exact same as Route B except with two new endings so Route C in Automata is definitely a big improvement. There's tons of twists, reveals and heartbreak and it's 100% the best route no question. I still don't think the story elements or character interactions come close to gestalt in its ending, but they're definitely very good. I think story-wise, I like it less overall then Gestalt's just because of the inferior cast but it has some really emotional singular moments and so I like to think I love the moments in this game more than the entirety of its story which is opposite of Gestalt. Going into those moments though, and they both happened in Route C, they were the final super boss that you access by getting every weapon to max...and ending E.

The final super boss I knew would get me because of its connection to Gestalt, and they are huge connections, but I didn't think the waterworks would flow as hard as they did. Even more surprising was ending E. I still remembered what happened but idk man it really got me. When that certain part happens and you hear the choir, I broke down. This is THE moment I'm giving this game a 10 for now. I was contemplating whether to actually drop it to a 9, and I still might eventually who knows, but the fact I cried to something that had no connection to Gestalt really...that made me realize I do still love this game even without the Gestalt shit.

I may not be in love with the game's story or cast, and I think the OST is somewhat of a downgrade..however. The combat being improved, the still wonderful OST, my favorite world in any game and the worldbuilding and connections to Gestalt I do love. And so as of now I'm going to keep this at a 10, again I might drop it down eventually but Ending E won me over for now. I do definitely love Gestalt more now as you already know, which is so weird because I once had this at a 10 and Gestalt at an 8 lol. Funny how things change.

After my month of NieR, I decided I wanted to play something short and sweet recommended by my good friend @Ptcremisi. I'm glad I did, because this was a fun time.

This game is pretty simple, it's basically wall tennis but it has this really awesome minimalistic Y2K aesthetic. It was originally an arcade game, so it can be beaten really quickly but there's multiple routes you can go through and so it has a decent amount of replayability to it. I decided to go through every level and yeah it was pretty rad. I will say though, it can get somewhat tedious going through the exact same 7 or so levels if you're trying to play them all.

The default time setting I found kinda brutal so I set it to max this time around, just so I could at least experience every level. If I replayed it again, I'd lower the time to add some stakes to my playthrough. I'd try to get a much higher score than I did this time around because clearly there's strats to do so. I got like 660,000 something points as my top score but you can do things like timing your charge attacks (which cant be spammed if you want a good score because they drastically reduce time) correctly so you beat stages fast and without losing your ball.

Anyways, Cosmic Smash is a real good time and my 2nd Dreamcast I've played... I'm definitely enjoying the game selection it has so far.

We Love Cosmic Smash

7.5/10