LynxSychro
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Lost Odyssey
2007
La libertad de hacer lo que te plazca sabiendo que tienes tiempo de sobra, el saber que el bienestar de generaciones enteras dependen de tus conocimientos y experiencia sobrehumana que rebasa contra el tiempo, ó cumplir con una promesa, son algunas de las maneras en que los individuos de esta travesía milenaria podrían interpretar su objetivo ante la búsqueda de una respuesta a la misma pregunta: ¿Qué es lo que verdaderamente mantiene vivo a un ser inmortal?
El núcleo de Lost Odyssey radica en la exploración de su mundo que, además de ayudarnos a darle más trasfondo al conflicto principal, sirve para conectar con las múltiples anécdotas de nuestros personajes durante sus 1000 años de vida. Esto es contado a través de pequeños relatos donde tratan el cómo las personas de distintas eras y lugares tratan las diferentes maneras en que relacionan el concepto de "Morir" y "Vivir", con el fin afrontar poco a poco con el agridulce destino de nunca poder fallecer, o al menos, no de una manera convencional.
Su sistema de combate da para hablar de igual manera. Desde su sistema, anillos, enlaces y posicionamiento, es un juego en el que te recompensa por relacionarte con todos y cada uno de los miembros de tu party y estar cambiando constantemente de estrategias si no quieres ver un Game Over constantemente. Hay ocasiones en las que vas a estar jugando de forma agresiva para aprovechar la velocidad de tus turnos, hay otras en las que vas a la defensiva para restaurar tu barra de defensa y así evitar daños peores a lo largo del combate y otras veces vas a tomar decisiones tan repentinas como sacrificar a miembros de tu equipo con el fin de aprovechar su inmortalidad. Todo puede pasar, pero ten por seguro que tu ingenio y precisión se verán recompensados.
Llegado el momento de la conclusión de la experiencia, el juego decide terminar con la cuestión principal de sus protagonistas y dejándolos con distintas catarsis con respecto a su manera en que interpretaron el significado de la vida en ese eterno milenio de dudas, sin embargo, algo pueden compartir entre cada uno de ellos: Hagan lo que hagan, así dure un día o la eternidad, el objetivo de vivir siempre será tener un "por qué" hacer lo que haces y por "quién" hacerlo para así tenerlo siempre presente en tu memoria.
El núcleo de Lost Odyssey radica en la exploración de su mundo que, además de ayudarnos a darle más trasfondo al conflicto principal, sirve para conectar con las múltiples anécdotas de nuestros personajes durante sus 1000 años de vida. Esto es contado a través de pequeños relatos donde tratan el cómo las personas de distintas eras y lugares tratan las diferentes maneras en que relacionan el concepto de "Morir" y "Vivir", con el fin afrontar poco a poco con el agridulce destino de nunca poder fallecer, o al menos, no de una manera convencional.
Su sistema de combate da para hablar de igual manera. Desde su sistema, anillos, enlaces y posicionamiento, es un juego en el que te recompensa por relacionarte con todos y cada uno de los miembros de tu party y estar cambiando constantemente de estrategias si no quieres ver un Game Over constantemente. Hay ocasiones en las que vas a estar jugando de forma agresiva para aprovechar la velocidad de tus turnos, hay otras en las que vas a la defensiva para restaurar tu barra de defensa y así evitar daños peores a lo largo del combate y otras veces vas a tomar decisiones tan repentinas como sacrificar a miembros de tu equipo con el fin de aprovechar su inmortalidad. Todo puede pasar, pero ten por seguro que tu ingenio y precisión se verán recompensados.
Llegado el momento de la conclusión de la experiencia, el juego decide terminar con la cuestión principal de sus protagonistas y dejándolos con distintas catarsis con respecto a su manera en que interpretaron el significado de la vida en ese eterno milenio de dudas, sin embargo, algo pueden compartir entre cada uno de ellos: Hagan lo que hagan, así dure un día o la eternidad, el objetivo de vivir siempre será tener un "por qué" hacer lo que haces y por "quién" hacerlo para así tenerlo siempre presente en tu memoria.
Mega Man Zero 4
2005
I never cared about justice, and I don’t recall ever calling myself a hero… I have always only fought for the peak I believe in. I won’t hesitate… If mid appears before me, I will destroy it!
I kinda miss the more involved combat and enigmatic vibes of the original, but when you hit the dark world it's like that dungeon crawler gene kicks in: everything under heaven and earth is designed to kill you, and your only saving grace? A couple of fairies imprisoned in bottles and whatever object you can throw at enemies for more damage that your fraudulent magic sword.
Silhouette Mirage
1997
(Played Wiredcrackpot's recently released retranslation patch for the Saturn original)
This was an amazing translation, I genuinely didn't think it'd ever happen, but I'm so glad it did. The story is still pretty nuts but it feels so good to actually experience the proper personalities of the characters and the comedic timing of jokes on-screen. I loved this game so much already, but this retranslation patch is most certainly the best way to play it now.
The patch's existence makes Working Designs' handling of the script all the more apparent. While I do appreciate them bringing the game to the West back then, they really messed with character personalities, adding forced jokes that were never there, and scrubbing of biblical allegories that the original script had.
If you're interested in checking Silhouette Mirage out, I implore you to played Wiredcrackpot's retranslation patch. The game takes a bit to learn but you will not regret it.
This was an amazing translation, I genuinely didn't think it'd ever happen, but I'm so glad it did. The story is still pretty nuts but it feels so good to actually experience the proper personalities of the characters and the comedic timing of jokes on-screen. I loved this game so much already, but this retranslation patch is most certainly the best way to play it now.
The patch's existence makes Working Designs' handling of the script all the more apparent. While I do appreciate them bringing the game to the West back then, they really messed with character personalities, adding forced jokes that were never there, and scrubbing of biblical allegories that the original script had.
If you're interested in checking Silhouette Mirage out, I implore you to played Wiredcrackpot's retranslation patch. The game takes a bit to learn but you will not regret it.
Este juego lo deberia de jugar por lo menos una vez en tu vida, por que es increible q hasta revoluciono un genero entero.
De paso fue una maravilla jugarlo en Wii original.
De paso fue una maravilla jugarlo en Wii original.
Gracias Lince por enseñarme este juego, que si bien no lo toco mucho, se me hace divertido cuando jugamos todos, y me gustan un chingo los diseños de los Mechas.
Mega Man & Bass
1998
C el mejor Megaman de la saga clasica (junto al 7), no hay discusion.
PD: Los que dicen que es malo, o que solo funciona con Bass, se la comen
PD: Los que dicen que es malo, o que solo funciona con Bass, se la comen
Armored Core
1997
Para ser de la PSX y el primero, es muy bueno, desde la costumización, hasta los controles aunque estos lo bueno es que se pueden configurar que es algo que se le olvida a la gente.
Eso si, chingue a su madre los 2 Nine Balls y el nivel final.
Eso si, chingue a su madre los 2 Nine Balls y el nivel final.
Que buena manera de meterme a los FG aun más junto al 3RD Strike
EL MEJOR SMT DE LA MAINLINE, NO HAY DISCUSION
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