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Incrível como esse jogo consegue ser muito mais difícil do que o Celeste normal.

Apesar de eu gostar muito do Manson Lindoroth buscar formas diferentes de expandir o Hylics original e acrescentar novos elementos ao gameplay, as sessões de plataforma apenas prejudicaram o jogo. Os controles dos personagens são estranhos e o movimento deles não obedece muito bem aos inputs do usuário, o que para essas partes é realmente um problema, pois as torna frustrantes e repetitivas. Felizmente são sessões bem curtas que não causam um impacto negativo muito grande a experiência do jogo.

Eu senti que a curva de dificuldade aqui foi muito mais contida que no Hylics original, o que é bom já que torna possível vencer o jogo sem necessitar de um grinding demasiado. No que tange o combate, os personagens e os visuais, tudo o que já existia em Hylics 1 foi muito expandindo, polido, e feito com bastante calma e dedicação. O estilo surrealista se mantém, mais vivo do que nunca, junto da trilha sonora de rock progressivo, fazendo esse jogo ser um deleite a todos os sentidos.

Recomendo a duologia Hylics para qualquer pessoas que goste de RPGs e queira uma experiência única e diferente no gênero, que ele não irá encontrar em nenhum outro local.

Terranigma é um espetáculo.

Contendo visuais e animações muito impressionantes, um sistema de combate polido, não é a toa é um dos jogos que mais se aproveita de todo o potencial que pode do Super Nintendo para trazer um mundo vivo, rico e em constante crescimento.

E de fato, é em acompanhar o crescimento do mundo que o jogo mais brilha. Jogar terranigma é uma jornada em quatro capítulos de pouco a pouco criar, expandir, e descobrir todo um novo mundo, inspirado no nosso próprio, e através das interações com personagens, sidequests e com a progressão da história ver como as ações de indivíduos podem mudar o rumo da humanidade e da civilização.

Porém, o jogo ainda apresenta alguns problemas, e outras coisas que me deixaram com um amargor na boca durante a experiência. É bem notável que várias decisões da história foram tomadas aos tropeços, e por causa disso vários momentos acabam não sendo satisfatórios e muitos personagens tem um desfecho incerto. O jogo também não é muito denso, com uma variedade muito pequena de dungeons que são bem lineares, chefes e inimigos repetitivos e sem graça, o que constantemente causa a sensação de um potencial muito maior que ele poderia ter, lugares que seriam interessantíssimos de se explorar, mas que nunca foram finalizados ou expandidos.

Apesar disso, ele se sustenta como um clássico de sua época e do super nintendo, e um jogo muito agradável para fãs de action-rpg desta era, junto de Soul Blazer e Illusion of Gaia.