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Este es un juego para fans de la franquicia por dos cosas:

1.- Yo como jugador siempre pedí un mundo abierto en estos videojuegos, en mi mente decía "sería increíble solo matar zombies y hacer armas combo sin preocupación del tiempo ni las misiones". Creo que a la mayoría de jugadores el primer juego nos dejó con ganas de eso. (Ni el modo supervivencia del 1 las llenó pues los alimentos terminaban siendo limitados). Así que este juego nos lo dio y... sé que sonará terrible pero no fue tan bueno como lo esperaba. Era todo lo que quería lo sé, pero al cabo de un rato se volvió un poco monótono, con el tiempo (y la gran oferta actual de videojuegos, creo que la mayoría elegiremos el 95% de las veces probar uno nuevo que quedarnos matando infinitos zombies, y ese otro 5%, abrázame y déjame descargar mi ira matando zombies, gracias por el modo desarrolladores, era el sueño de los fans).

2.- Hablando a nivel de historia (alerta de spoilers), esta es una versión que en principio me pareció muy lógica, coherente y buena, un universo alternativo donde esto sí pudo haber sucedido. Chuck como jefe es impresionante... pero creo que es todo... muchos dicen que es una expansión del primer juego, un "directors cut" por verlo de otra forma, y quizá sólo eso. Una nueva zona, un banco, unas cuantas armas y unos cuantos jefes... creo que si no eres fan de la franquicia, no deberías molestarte en jugarlo, es prácticamente lo mismo que el 2, si eres fan adelante, encontrarás satisfacción pues conserva el tono de deadrising y Frank le da aún mas ironía.

En cosas malas, no entiendo por qué empeorar tanto la AI de los sobrevivientes; los puntos de guardado... no lo veo mal del todo, sí te llegan a salvar.

En resumen, un directors cut para fans de la franquicia.

Bendita retrocompatibilidad xbox. Visitar esta expansión y verdadero epílogo de Dead Rising 2 es increíble.

A nivel jugabilidad es bastante similar al 2. Y, definitivamente, este juego está pensando para ser jugando en cooperativo, es parte de su gracia, jugarlo solo está bien, pero le quita diversión, es una historia pensada para jugarse con un amigo.

(Alerta de spoilers)
A nivel trama, se agradece una continuación sorpresiva del 2, un buen cierre; aquí vemos a Chuck salvado por Frank y emprendiendo camino juntos en busca de evidencias para probar la inocencia de Chuck, así coomo Frank intentando conseguir su exclusiva cual buen reportero.

Aunque la historia es lenta y un poco aburrida antes de que se revele quien es la fuente, la revelación sorprende; se nos habla de una Isabella forzada por "su misma empresa" a trabajar en proyectos con los que no está de acuerdo por beneficio de los jefes de la empresa y, lamentablemente un Frank que perdió conexión con ella, el final de este juego propone un ejercicio interesante para continuar de gran forma el lore en una próxima entrega.

Dead rising 2 es una continuación formidable de la primera entrega.

Si ya jugamos el primer juego, lo que nos depara aquí es una expansión del universo del mismo, así que antes de hablar de la historia que se construye, destacaré algunos aspectos importantes:
En primer lugar se agradece mucho la inteligencia de los supervivientes respecto al primer juego, dadas las distancias que tienen que recorrer, es genial hacer las patrullas de supervivientes puesto que estos son bastante ágiles y útiles enfrentando zombies a diferencia del primer juego, que son prácticamente inútiles, aquí ellos pueden abrirse paso por sí mismos.
La implementación de dinero y otros artículos hacen el juego bastante dinámico, y en sus remasterizaciones los controles son bastante amenos, así como la movilidad y los gráficos, es un juego que ha envejecido bastante bien y con unos excelentes controles.
El juego se me cerró un par de veces a diferencia del primero con el cual no tuve ningún problema, pero más allá de eso, se nota una mejoría respecto al 1.

Ahora a nivel trama: (alerta spoilers)

Algo que se siente bien al retomar esta saga, es que continúa con el mismo enfoque idiosincrático del primero, un juego donde los zombies no son la trama principal, no son el enemigo principal a atacar y funcionan más bien como estorbo y característica de identidad para hacer una burla segura, simple y entretenida (por momentos de parodia y casi absurdo del inconsciente colectivo americano), y esto se despliega muy bien en la amplia gama de sobrevivientes y psicópatas que nos encontramos en el juego: señoras que están de compras y no se irán de ahí hasta que sus compras se vayan con ellas, ludópatas que prefieren ganar dinero en casinos que salvar su vida, hombres de banco saqueando ATMs y unos cuantos locos fanáticos de la TV, con odio al protagonista, con paranoias producto de la situación, y un montón de ególatras defendiendo los "ideales" tradicionales americanos; enfermos tristes, malentendidos y deshauciados.
La historia es coherente y cohesiva respecto al primer juego, nos encontramos con reportes del incidente de Willamette, menciones a la investigación científica del producto "anti-zomie" con base en la investigación de reinas y muestra el espectro de ideologías y situaciones que se han generado a partir de la epidemia, desde aquellos que quieren proteger a los zombies pues los consideran seres vivos hasta aquellos que lucran en programas de boxeo contra zombies, en fin, América.
Con momentos y frases detacables, así como personajes con los que se logra una conexión real, creo que este es un juego que vale la pena visitar, con un mapa tan amplio y detallado, lo único que hace falta es un modo sin fin de tiempo para disfrutarlo.

El extra TIK también es una buena adición, así como el jugar con un amigo lo cual se agradece bastante, horas extras de entretenimiento.

Y por último ¿cuál es el final canon? (Esto ya es mera especulación mía)
Creo que la decisión de darle zombrex a TK es incorrecta, creo que la historia canon es no dárselo después de todo lo que hizo y solo dejar que, mientras todos se van, él te ataque en el elevador. ¿Por qué?
Bien, aquí va mi explicación: TK no se merece el zombrex, por muy héroe que sea Chuck, no se lo daría. Aunado a eso, si decidimos dárselo, al final Chuck, su hija y Rebecca no tienen probabilidades de escapar, pues quedarían encerrados en la arena esperando el bombardeo, y aunque es un final épico con un gran boss, es ilógico, no se entiende muy bien para que la recolección de tantos objetos ni el que se queden sin salida, es una buena prórroga, pero a nivel canon, no funciona.
Si seguimos el final A, Rebecca y su hija escapan, Chuck acaba con los zombies del ascensor y solo queda TK, el cual, es golpeado por un bate por... Frank West, así Chuck sin evidencia por la muerte de la periodista y Frank, comienzan un camino juntos hacia la instalación de zombrex, siendo canon Dead Rising Case West, donde continua esta review.