Peguei pra jogar antes do Rebirth.

Excelente forma de introduzir a Yuffie, gameplay extremamente divertida.

A side da tartaruga é legal e tem umas coisinhas irritantes e tediosas da história por ainda ter uma mão do Remake bem forte.

No geral curtinho e bom pra dar profundidade pra Yuffie antes d entrar oficialmente no Rebirth, obrigatório pra jogatina.

Extremamente divertido esse simulador de vila.

Como pode um misto de rogue-like e gerenciamento pode ser tão bem feito e divertido?

Jogo difícil, charmoso e com um humor as vezes mórbido, não tem como dar errado.

As constantes atualizações trazem muito conteúdo completamente grátis e a Massive Monster em conjunto cm a Devolver devem ser aplaudidas por isto.

Recomendo muito pra quem gosta de rogue-like, o gerenciamento vem de bônus se tu curte um Animal Crossing ou Stardew Valley.

EU NÃO AGUENTO ESSE JOGO.

Cada movimento que tu faz é um botão aqui um botão lá, meu deus é estúpido. E que porcaria o jeito que isto roda meu deus, parece tudo travado a menos de 30fps.

Jamais vou voltar pra isso.

Não tenho mais saco para filmes deste tipo e as interações e movimentações são porcas demais.

Não sei como pode ser tão popular. Tempos mais simples do PS3.

DOOM de ritmo, isso aqui é excelente pelo amor de deus.

Metal sem parar com músicas incríveis e pedrada sem fim em demônios. Podia ter umas coisas melhores de movimentação e uns poderes mas tá valendo, é um jogo extremamente curto também, mas meu deus como diverte.

E Serj Tankian no boss final é apelação tá?

Um dos melhores epílogos que já tive o prazer de jogar.

O sistema rogue-like nunca pareceu atrativo para um jogo como GOW, mas foi extremamente bem feito e se torna VICIANTE, as batalhas com o Tyr são ÉPICAS, gostaria que tivéssemos algo tão bom assim constantemente no jogo base.

Em questão de história, Valhalla traz uma jornada eterna de Kratos finalmente superando o seu passado, se arrependendo de suas ações e aceitando quem ele é.

Uma das maiores homenagens já feita a saga e que merece aplausos pela importância e profundidade que traz ao personagem.


Inicialmente, apenas gostei do jogo, esperava mais batalhas épicas, um Ragnarök mais destrutivo e intenso e me decepcionei.

Quanto mais o tempo passou, mais gostei de Ragnarök.

É vísivel aqui um arco extremamente focado na redenção de Kratos como um Deus da Guerra mas sim um Deus da Esperança. Ele e Atreus como a única forma de parar o Ragnarök e salvar o mundo Nórdico.

A relação pai e filho se intensifica e temos ainda mais conexões emocionais com os personagens. Um jogo intimista a cima de tudo, com um pano de fundo de batalhas épicas e porradaria com deuses. God of War pode ter atingido ser ápice na sangrenta saga de Zeus com GOW 3, mas aqui temos uma finalização grandiosa em outros planos que antigos saudosistas jamais entenderão.

A direção nova veio para ficar e espero que a franquia continue crescendo e amadurecendo junto com seus fãs.

O melhor Mario 2D já existente. A Nintendo conseguiu de novo, é impressionante.

Esse jogo tem uma das melhores gameplays 2D que eu já tive o prazer de experimentar, tudo extremamente fluído e responsivo.

Fases e poderes muito criativos, conforme o jogo vai progredindo, é uma surpresa atrás da outra toda vez que se pega uma Wonder Flower.

Minha crítica fica para a repetição excessiva do Bowser Jr. como boss em todos os castelos, podiam ser os Koopalings claramente. Os castelos são as partes mais simples do jogo e poderiam ser mais elaborados e PRINCIPALMENTE, mais longos. Fica ai um ponto de melhoria pro futuro.

Me diverti do início ao fim e espero que a Nintendo faça uma sequência, pois temos aqui um futuro pro 2D muito promissor e criativo.


This review contains spoilers

Uma evolução do 1 e do MM em praticamente todos os sentidos, exceto o mais importante: A HISTÓRIA!

Miranha 2 peca em não conseguir alcançar o mesmo nível de grandeza emocional do primeiro até com cenas mais pé no chão como a morte da Tia May.

Além disso vemos um total escanteio do Miles em 70% do jogo, são praticamente duas histórias acontecendo ao mesmo tempo e que não se completam muito, em vários momentos temos o Miles fazendo bobagem atrás duma vingança idiota enquanto o Peter realmente vai atrás do Venom.

Falando no Venom, que decepção ser tão curtas as partes com ele, fora a batalha final que precisava MUITO que fosse uma perseguição destruindo a cidade. Decisões péssimas de roteiro, claramente um jogo rushado e entregue as pressas para vender console na época de fim de ano.

Comprei no lançamento achando que seria o ápice dos jogos do Miranha como o teaser antigo indicava e no fim sai amargurado.

O Kraven é a verdadeira estrela do jogo e é muito melhor do que o resto do jogo. Depois da morte dele, o jogo perde todo o rumo.

Me lembra de um jogo do Xbox que tinha como fazer os próprios jogos paralelos em outra plataforma.

Bem interessante, uma pena que foi descontinuado, deveria ter mais suporte, é uma excelente forma de termos criações originais.

Infelizmente joguei este jogo muitos e muitos anos depois do lançamento, AC está morto e essa fórmula antiga da Ubisoft envelheceu que nem leite. Impossível aguentar mais do que 1h de gameplay sem gorfar com a quantidade de coisa num mapa ou sistema muito antigo de se jogar.

Felizmente, o gancho até que diverte e a ambientação na revolução industrial é interessante.

Péssimos controles e extremamente desafiador de fazer uma fase 100% pra um jogo supostamente infantil.

Não aguentei muito e larguei, pelo menos é de graça.

Jogo extremamente terapêutico para quem gosta de organização, muito divertido arrumar os cômodos conforme tu quiser.

Infelizmente o jogo começa a cansar depois de umas 3 fases com uma quantidade exorbitante de caixas e cômodos em que tu faz a mesma coisa sempre. É essencial que seja jogado em diversas sessões apenas para relaxar.

Chato, chato, chato, chato e sem um pingo de essência.

Em 5 minutos de gameplay já fiz cara de nojo com essa historinha clichê e sem cabimento nenhum modernizada.
Silent Hill não deveria ser assim.

Jogo sem alma nenhuma.

Tenta tratar sobre diferentes assuntos da forma mais tediosa possível, um eterno walking simulator com alguns botões a mais. Não consegui jogar mais do que 2 horas e me cansei feio.

Que péssimo potencial desperdiçado, ter dois mundos rodando ao mesmo tempo é de fato uma coisa surpreendente.