Stummer Protagonist, der in jedem Gespräch angequatscht wird und dann dumm aus der Wäsche schaut, Waffen die kaputt gehen, damit man zur Belohnung ne Waffe bekommt, die kaputt gehen wird, Ausdauerleisten, die seit GTA verhasst sind, aber offenbar ok sind, wenn Zelda dabei steht, Optik zum davon laufen (aber nur 15 Meter, danach in die Knie gehen und nach Luft schnappen) und absolut nichts zu entdecken in der riesen leeren Sandkastenwelt und zu guter Letzt der Versuch eine Story zu schreiben, die einfach an keiner Stelle Spaß macht.

Selten so enttäuscht gewesen, Ocarina of Time war bereits "open world", die Welt konnte frei begangen werden und es gab an jeder Ecke was zu entdecken.

Bei Breath of the Wild wird mir das Dungeon, von dem ich weiß, welches Dungeon es ist, (gibt ja 100 Stück davon) auf nem Radar angezeigt, weil ich erst 10 Minuten hinlaufen muss.

Leute legen zu viel Wert auf Spielzeit und zu wenig Wert auf Spielspaß..

Reviewed on Oct 15, 2020


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