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Hay mucho que adorar aqui la verdad, Hatsune Miku es un personaje muy querido por bastantes razones que anteceden a este juego y en buena medida siento que le hacen justicia aqui gracias a aspectos como su presentacion, el hecho de que entre su catalogo de canciones hay varios clasicos de la idol virtual y lo solido que es su sistema jugable que en sus mejores momentos llega a tener patrones de notas que hacen muy buen uso de la coreografia de los videos musicales creando algo talvez no nuevo pero si es ingenioso y se aprecia, pero aun asi siento que hay un par de problemas que eclipsan parte considerable de los aspectos buenos de este juego, uno de los mas notables para mi es el rendimiento en hardware original, yo lo jugue en una PSP 3000 y note que en muchas canciones habian bajones de fotogramas, esto sucedia mas que nada en patrones con varias notas pero tambien llega a suceder en patrones que no son muy densos en notas asi que no note una razon consistente para que esto suceda, no siento que esto es algo que me detenga de pasar canciones ni mucho menos tener buenas puntuaciones y obtener la maxima calificacion en cualquier cancion sin importar la dificultad pero si es algo que hace mas frustante lograr esto porque hace que leer los patrones siguiendo el ritmo de una cancion sea mas dificil, esto sumado a que las ventanas de tiempo para presionar una nota son un poco estrictos, esto en vez de crear una dificultad gratificante termina haciendo que la experiencia pueda llegar a ser frustrante de una forma que no deberia ser, un buen rendimiento en un juego de ritmo como este debio haber sido una de las mayores prioridades a la hora de hacer el juego, no se si esto sea algo que tambien pase en otras versiones del PSP y asumo que emulando el juego esto es un problema inexistente pero igual siento que esto es importante decirlo porque es una de las cosas que afecto fuertemente mi experiencia con el juego, invito a cualquiera a que me diga si experimento lo mismo o si nunca vio este problema en su PSP, puede que esto solo me afectara a mi.
Habiendo dejado en claro el problema que note con el rendimiento, quiero hablar sobre otros aspectos que siento que tambien son algo debiles en este juego, y esos son el catalogo de canciones y la complejidad de los patrones, primero yo se que mencione como aspecto positivo que habian varios clasicos de Miku aqui y esas son canciones que a mi me encantan pero esas canciones no conforman la mayoria de canciones del juego, al menos de la version base porque no pude jugar el dlc, entiendo que no todo el catalogo pueden ser canciones mega conocidas de ella, y entiendo que es bueno tener variedad, pero si siento varias de ellas son debiles para un juego de ritmo porque no dan mucho espacio para desafiar al jugador con sus patrones, algo que me decepciono es notar que se podian escuchar canciones muy buenas en el cuarto de Miku y en los creditos que no estan disponibles para jugar en el juego base. Segundo, tambien se que dije antes que algo bueno del juego es la creatividad presente en sus patrones de notas pero a la vez, con miedo de sonar hipocrita, siento que se pudo haber hecho mas, esto pudo haber sido asi por una razon clara y ese es el rendimiento, si los desarrolladores notaron que el juego no corria muy bien puedo entender que no quisieran diseñar patrones muy complejos acompañados de los videos musicales que asumire que se renderizan en tiempo real, esto explicaria porque las ultimas canciones que se desbloquean son de las mas dificiles pero no tienen videos con coreografias si no que son compilaciones de diferentes dibujos de Miku, habiando dicho esto tengo entendido que los demas juegos de PSP de Project Diva si lograron realizar este potencial presente, no es algo que le quiera reprochar mucho solo lo menciono para decir que lo que yo esperaba del juego si es posible en la PSP, solo talvez necesitaban trabajar mas en el rendimiento y esto les hubiese abierto las puertas diseñar desafios mas complejos, pero bueno dejare este punto hasta aqui porque estoy asumiendo muchas cosas de las que no tengo certeza porque no trabaje en el juego y tampoco he conseguido entrevistas o a desarralladores hablando sobre el proceso del desarrollo del juego, igualmente vuelvo a invitar a cualquiera que sepa sobre esto para que yo pueda tener un mejor entendimiento sobre este tema.
Para terminar, quiero decir que si hay un buen juego aqui y puedo ver porque muchos lo adoran pero si siento que sus fallas mermaron mi experiencia lo suficiente como para que el juego no sea uno que me guste jugar por mucho tiempo, si lo seguire jugando pero sera solo para tener mejores calificaciones en las canciones que me gustan mucho, y estas no son tantas si consideramos que no puedo conseguir el dlc para el juego, no se si recomendarlo del todo pero a la vez no quiero detener a nadie de jugarlo, me la pase bien incluso con todas las las cosas que me frustaron y se que probablemente a muchos que no lo han jugado les encante, asi que considero no haria daño darle una probada a este juego, eso si recomendaria jugarlo con el dlc, porque ahi es donde estan todos los bangers.

Poner la ultima parte de Asura como dlc fue uno de los mayores errores que pudo cometer Cyberconnect, no solo por lo necesario que es para darle cierre a la historia si no tambien por lo increible que es la parte IV entera, cada uno de los episodios de esta parte hacen uso increible de los QTE's de una forma que la mayoria de episodios en el juego base no logran hacer y el jefe final de esta parte de verdad le da un cierre innovidable al juego en comparacion al final normal, no miento cuando digo que hay muy pocos momentos finales que llegan a la magnitud que este juego presenta, cyberconnect estaba a otro nivel cuando hizo este juego.

Por lo conocido y popular que es Tetris en la cultura general a veces es facil dar por sentado su calidad y solo decir que "Es bueno y ya" sin ponernos a reflexionar en general sobre lo ingenioso que es este juego, es un juego tan simple y con un lenguaje jugable tan intuitivo que cualquiera podria agarrar un control y jugarlo, pero solo los que inviertan tiempo en aprender bien el juego podran ser buenos en el por lo bien pensada que esta su escala de dificultad, en cierta forma yo siento que si Alekséi Pázhitnov no hubiese creado este juego, alguien mas en algun punto de la historia lo haria, y no lo digo de ninguna forma para desprestijiar su trabajo y decir que no es original o ingenioso, si no que lo siento como un juego tan propio de este medio (con esto me refiero a que no podria existir en ningun otro medio) y con un lenguaje jugable universal que permite que cualquiera lo pueda entender que se siente como si Tetris fuese un tipo de descubriento, algo que si no existiera los desarrolladores de videojuegos en su busqueda de crear nuevas experiencias jugables llegarian eventualmente a la conclusion logica de que es un tipo de juego que debe existir, es un juego que brilla en su maravillosa y perfecta "simpleza".