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Autista/TDAH, Biólogo, oceanógrafo, estudante de mestrado em Sistemas Costeiros & Oceanicos(UFPR), Nerd e leitor.
Autistic/ADHD, Biologist, Oceanographer, Master's student in Coastal & Oceanic Systems (UFPR), Nerd, and reader.
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PT /// English Review

Final Kart Fantasy

Chocobo GP....oque falar desse vulgo clone de Mario Kart??? A primeira coisa que tenho a dizer é que apesar dele ser praticamente um clone de MK, ele é um clone bem feito e que tem seu charme próprio, não chega aos pés de classicos como MK 8 mas faz muito bem oque se propõe, ser um divertido kart racing com poderzinhos. O jogo conta com os classicos modos historia, corrida livre, campeonato, online, etc...

A historia do jogo é bem bobinha e sinceramente não precisava nem existir(visto que jogos como MK8 não tem uma historia) mas como é necessario jogar o modo historia pra desbloquear certos personagens precisamos obrigatoriamente passar por ela(nada impede porem de vc pular ela e ir direto pra ação, não esta perdendo muito) quem for dar uma chance a ela até pode dar uma ou outra risadinha com piadinhas e quebras de quarta parede que os personagens fazem.

Por falar em personagens o jogo conta com uma boa quantia de persongens vindos dos universos de FF que vão desde os classicos Chocobos(de todos os tipos e cores) e Black Mage(VIVI!!! <3) até personagens como Cloud, Leon e Terra e tambem personagens como Titan, Ifrit, White Mage, alem de ter sua propria versão do Cid(não poderia faltar um Cid obviamente), cada personagem é customizavel contando com uma boa variedade de karts pra escolher e roupinhas(eu simplesmente AMEI a roupinha de Black Mage do Chocobo). Apesar da grande quantidade de personagens pra desbloquear(alem de roupinhas e karts pra desbloquear que são bastante tambem) o jogo peca um pouco na diversidade de pistas que eu achei bem poucas e pouco inspiradas(ainda que ela sejam inspiradas em cenarios classicos de FF) se comparadar a jogos como Crash: CTR ou mesmo MK8.

A trilha sonora que normalmente é onde os FF normalmente se destacam nesse jogo não fede nem cheira e em sua maioria são novas versões de classicos da franquia.

Em termos de gameplay o jogo é o velho e basico jogo de kart com poderzinho na qual você tem que pegar ovos(?) que te dão magias como Firaga, Blizzard, entre outras, alem disso cada personagem tem seu proprio poder especial alguns te dão mais velocidade, outros saem batendo nos inimigos a torto e a direito, etc...

Enfim...apesar de não ser um jogo que reinventa a roda ou mesmo brilhante no que se propõe, ele é um jogo divertido( e um tanto dificinho mesmo na dificuldade facil porque a IA é MUITO apelona) especialmente se você for assim como eu um apaixonado pela franquia FF ou um apreciador de jogos de kart. Recomendo pega-lo apenas quando estiver em promoção, visto que acho que não é um jogo que valha o preço cheio cobrado por ele.

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English

Final Kart Fantasy Review

Chocobo GP... what can be said about this apparent Mario Kart clone? Initially, it's important to acknowledge that while it bears a striking resemblance to MK, it manages to carve out its own identity with considerable finesse. Although it falls short of the lofty standards set by classics like MK 8, it admirably fulfills its primary purpose: delivering an entertaining kart racing experience complete with power-ups. The game offers a variety of modes including story mode, free race, championship, and online multiplayer.

The game's storyline is simplistic and arguably superfluous, especially considering that titles like MK8 don't emphasize narrative. However, since progression through the story mode is essential for unlocking certain characters, players are compelled to engage with it. While it's skippable, those who delve into it may find amusement in the witty banter and occasional fourth-wall breaks from the characters.

Regarding character selection, Chocobo GP boasts an impressive roster drawn from the Final Fantasy universe, ranging from beloved classics like Chocobos and Black Mage (VIVI!!! <3) to iconic figures such as Cloud, Leon, and Terra, alongside entities like Titan, Ifrit, and White Mage. Each character is customizable, offering a diverse array of karts and outfits to personalize your experience. Despite the abundance of unlockable content, including characters, outfits, and karts, the game falls short in terms of track diversity, with designs that feel somewhat uninspired compared to titles like Crash Team Racing or MK8. The soundtrack, typically a highlight in Final Fantasy games, is serviceable but lacks any standout moments, predominantly comprising revamped versions of franchise classics.

Gameplay-wise, Final Kart Fantasy adheres to the tried-and-tested formula of kart racing with power-ups, requiring players to collect items—represented as eggs—that grant spells such as Firaga and Blizzard. Each character also possesses a unique special ability, offering varying advantages ranging from increased speed to offensive maneuvers against opponents.

In summary, while Final Kart Fantasy may not revolutionize the genre or achieve groundbreaking heights, it undeniably offers an enjoyable experience, albeit with notable challenges, even on the easiest difficulty due to the overly aggressive AI. Fans of the Final Fantasy franchise or kart racing enthusiasts may find it worth their time, particularly if acquired during a sale, as the full price may not entirely justify its value.

Review PT/ENG

Final Fantasy: E os Guerreiros da Musica.

Começo essa analise deixando claro o óbvio, apesar de não ter jogado do inicio ao fim varios JRPGs, acho que posso dizer que o genero é um dos meus favoritos no mundo dos games(se não for O favorito), e é claro que eu AMO a saga Final Fantasy que moldou MUITO meu eu gamer junto com outros classicos como Chrono Cross e Xenogears. Dito isso....oque falar desse jogo que reune literalmente as MELHORES musicas já feitas para video-games? Se contar com as musicas das DLCs nós temos os maiores nomes da game music envolvidos em um jogo desde o lendario Nobou Uematsu(Final Fantasy) autor da maioria das musicas do jogo até nomes como Yoko Shimomura(Front Mission, Kingdom Hearts), Yoshinori Mitsuda (Chrono Cross/Trigger e Xenogears), Kenji Ito (série Mana) e tantos outros. E por falar em musicas....o jogo conta com um numero literalmente gigantesco de musicas de Final Fantasy(e outros jogos da Square se contar com as DLCs) só no jogo base são ao todo 385 musicas de todos os Final Fantasys, desde o 1, passando por classicos da era 16 e 32 bits como Final Fantasy VI, Final Fantasy VII até jogos mais recentes como Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake, até o mais novo Final Fantasy XVI(esse via DLC) até mesmo spin-offs como Crystal Chronicles e Type-0. E nesse mar de musicas, como não se enctar com varias delas? Como não ficar maravilhado com a Terra's Theme(Final Fantasy VI), empolgado com os temas de batalha de Final Fantasy VI, VII, X, XV, etc...., se emocionar com o tema da Aerith(Final Fantasy VI), se sentir vitorioso com os temas de vitória, apaixonado com o Theme of Love(Final Fantasy IV), sentir vontade de sair dançando com o Mambo de Chocobo(Final Fantasy V), se sentir triste ou reflexivo com o tema da Celes(Final Fantasy VI), esperançoso com Answers(Final Fantasy XIV), maravilhado com o Scars of Time(Chrono Cross), etc...
O jogo não brilha só em termos de musica, sua mecanica de gameplay que consiste em uma mistura de jogo ritmico com RPG eleva a experiencia a um outro patamar, sempre tentando tirar o melhor de nós nas musicas e nos recompensando com personagens desbloqueaveis de toda a série, magias, poções e tudo o mais que é comun de um FF. O jogo tambem é muito acessivel, possuindo varios niveis de dificuldade e modos que vão desde o Basic(facil), expert(médio), Ultimate(dificil) e Supreme(dificilimo) até modos como apertar apenas um botão(simple), apertar dois botões ao mesmo tempo(standard) e pair(que é pra jogar com outra pessoa) fazendo com que o jogo seja indicado para todos os tipos de jogadores, sejam novatos no genero até experts em jogos ritmicos.
O jogo ainda conta com um multiplayer que consiste basicamente num modo versus pra ver quem se sai melhor em determinada musica.
Uma coisa legal é o sistema de RPG do jogo, já que alem de nos preocuparmos em acertar as notas das musicas, nos precisamos ''combater'' inimigos que surgem na tela com os personagens que desbloqueamos no jogo e pra isso contamos não só com eles mas tambem com magias e um sistema de fraquezas dos inimigos, poções de cura e afins.
Aqueles que gostam de jogar jogos de cabo a rabo irão passar MUITO, mas MUITO tempo nesse jogo, visto que é preciso de muita dedicação pra masterizar as musicas nos seus niveis mais dificeis, e o jogo ainda incentiva que você sempre esteja tentando se superar nas musicas atraves de uma infinidade de colecionaveis que vão desde figurinhas dos personagens estilo chibi até artworks de cada um dos jogos da série, só de artworks são mais de 1200 pra colecionar, uma verdadeira ode a historia de Final Fantasy e aos artistas que já passaram pela série.
Enfim...esse com certeza é o melhor jogo de musica/ritmico que já joguei de longe, com certeza o mais divertido superando games como taiko no tatsujin e até o meu amado Kingdom Hearts: Melody of memories.
Se você é fã da saga Final Fantasy esse jogo e literalmente OBRIGATORIO pra você, na verdade eu diria que é obrigatorio pra todo mundo que curte uma boa musica, porque na real não há uma musica ruim nesse jogo.

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English

Final Fantasy: And the Warriors of Music.

I begin this analysis by stating the obvious: although I haven't played through many JRPGs from start to finish, I believe I can say that the genre is one of my favorites in the gaming world (if not THE favorite), and of course, I LOVE the Final Fantasy saga, which has greatly shaped my gamer self along with other classics like Chrono Cross and Xenogears. That said... what can be said about this game that literally brings together the BEST music ever made for video games? With the addition of DLC music, we have the biggest names in game music involved in a game since the legendary Nobuo Uematsu (Final Fantasy), the author of most of the game's music, to names like Yoko Shimomura (Front Mission, Kingdom Hearts), Yoshinori Mitsuda (Chrono Cross/Trigger and Xenogears), Kenji Ito (Mana series), and many others. Speaking of music... the game features a literally gigantic number of Final Fantasy music tracks (and other Square games if you count the DLCs). In the base game alone, there are a total of 385 tracks from all Final Fantasies, from the first one, through classics of the 16 and 32-bit era like Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, to more recent games like Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake, and even the newest Final Fantasy XVI (this one via DLC), including spin-offs like Crystal Chronicles and Type-0. In this sea of music, how can one not be captivated by several of them? How can one not be thrilled by Terra's Theme (Final Fantasy VI), excited by the battle themes of Final Fantasy VI, VII, X, XV, etc..., moved by Aerith's Theme (Final Fantasy VII), feel victorious with the victory themes, passionate about the Theme of Love (Final Fantasy IV), feel like dancing with the Chocobo Mambo (Final Fantasy V), feel sad or reflective with Celes's Theme (Final Fantasy VI), hopeful with Answers (Final Fantasy XIV), amazed by Scars of Time (Chrono Cross), etc...

The game shines not only in terms of music; its gameplay mechanics, which consist of a mix of rhythm game and RPG, elevate the experience to another level, always trying to bring out the best in us in terms of music and rewarding us with unlockable characters from the entire series, spells, potions, and everything else that is common in an FF game. The game is also very accessible, with various difficulty levels and modes ranging from Basic (easy), Expert (medium), Ultimate (hard), and Supreme (extremely hard) to modes like pressing just one button (simple), pressing two buttons at the same time (standard), and pair (for playing with another person), making the game suitable for all types of players, from genre newcomers to experts in rhythm games.

The game also features multiplayer, which basically consists of a versus mode to see who performs better on a certain track.

A cool thing about the game's RPG system is that besides focusing on hitting the notes of the songs, we also need to "battle" enemies that appear on the screen with the characters we unlock in the game. For this, we count not only on them but also on spells and an enemy weakness system, healing potions, and the like.

Those who like to play games from start to finish will spend A LOT, but A LOT of time on this game, as it requires a lot of dedication to master the songs at their most difficult levels. The game also encourages you to always try to surpass yourself in the songs through a myriad of collectibles ranging from chibi-style character stickers to artworks from each of the games in the series. Just in artworks, there are over 1200 to collect, a true ode to the history of Final Fantasy and the artists who have contributed to the series.

In conclusion... this is definitely the best music/rhythm game I've ever played by far, certainly the most enjoyable, surpassing games like Taiko no Tatsujin and even my beloved Kingdom Hearts: Melody of Memories.

If you're a fan of the Final Fantasy saga, this game is literally A MUST for you. In fact, I would say it's mandatory for anyone who enjoys good music because in reality, there is no bad music in this game.

Gravity Circuit: Uma ode aos classicos Mega Man X e Zero

Gravity Circuit....oque falar desse jogo que mal terminei e já considero pacas??
A primeira coisa que deve ficar clara é que sou fanzasso do robo azul da CAPCOM, principalmente da saga X e Zero e esse jogo é uma verdadeira ode a obra da CAPCOM. Sério, o jogo é uma verdadeira homenagem a saga do robozinho azul, principalmente a X e a Zero, o jogo transpira homenagens desde o seu gameplay ao level designe e história.

No jogo encarnamos o papel de Kai, o Gravity Circuit, uma espécie de robo Maverick Hunter desse universo que deve impedir uma adivinhem....um exercito de robos do mal que não por acaso se denominam virus army(qualquer semelhança com sigma virus não é mera coincidencia) e pra isso deve lutar não só com minions mas tambem com varios outros circuits que foram corrompidos.

Como já disse o jogo transpira homenagens a Mega Man X e Zero, e isso vai desde o level designe das fases que vão desde as classicas fases de gelo, fogo, cidade até uma fase no ferro velho com direito a robos voltando a vida dos mortos(X2....é você?) até mesmo o designe dos inimigos com alguns sendo praticamente um copia e cola dos inimigos da saga X e Zero como por exemplo rodas com espinhos, morcegos, aranhas, robos com escudos, etc...
Até mesmo algumas sessões de plataforma são IGUAIZINHAS as plataformas da saga X sem tirar nem por!
A gameplay lembra muito o jogo Mega Man Zero, na qual é mais focado no combate corpo a corpo com os inimigos, Kai é como se fosse um Zero(inclusive é vermelho...como o zero) só que ao inves de usar uma espada a laser, ele usa os proprios punhos para se livrar dos inimigos, a gameplay em sí é bem gostosinha de jogar e muito facil de aprender e se divertir, Kai apertando um dos botões pode sair correndo pelas fases e sair dando tapas nos inimigos, oque da uma certa sensação alá Sonic nas fases, ele tambem pode usar um gancho para se agarrar as paredes e superar obstaculos.
Dito tudo isso....o jogo parece ser só um simples copia e cola da saga X e Zero, mas não, ele consegue brilhar por sí mesmo, seja pelos seus gráficos charmosos em 8 bits, sua trilha sonora muito gostosa(e que mais uma vez remete aos jogos de Mega Man), seu designe de personagens que ainda que muitos deles ao olhar nos faça pensar imediatamente em inimigos classicos de Mega Man mesmo assim eles tem seu charme próprio e principalmente por algumas pequenas diferenças na gameplay se comparado aos Mega Man. Ainda que no jogo nós enfrentamos 8 circuits ao todo cada um com um tema/poder nós diferente dos jogos do robozinho azul não ganhamos poderes deles, a luta contra os chefes é quase um jogo de luta na qual precisamos decorar os movimentos dos inimigos e saber quando atacar e isso é muito legal. Mas como assim você deve estar se perguntando, não pegamos os poderes dos inimigos?? Vou explicar....no jogo nós conseguimos dinheiro derrotando os minions, com esse dinheiro nós podemos comprar melhorias pro Kai em uma lojinha, Kai pode equipar até 4 melhorias e 4 poderes especiais, essas melhorias nos ajudam a passar das fases(ainda que seja possivel passar sem elas) e a enfrentar os chefões, elas vão desde pulo duplo, não ir pra tras quando atingido, ganhar mais grana, absorver parte da energia dos ataques dos inimigos, etc...esse pequeno detalhe da um charme a mais ao jogo e faz com que ele não seja uma mera cópia de Mega Man.

O jogo ainda conta com 3 niveis de dificuldades(facil, normal e dificil), fazendo com seja acessivel desde a novatos no genero plataforma ou em jogos do Mega Man até mesmo oferecendo bons desafios a velhos calejados do genero e dos jogos do Mega.

Enfim....uma charmosa homenagem a uma das minhas franquias favoritas dos games, muito bem feita e extremamente gostosinha de jogar. Recomendo a todos os fãs do robozinho azul e fãs de plataforma em geral. Espero sinceramente que esse jogo ganhe continuação, pois ao fim dele fica um gostinho de quero mais na boca.

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English

Gravity Circuit: An Ode to the Classic Mega Man X and Zero

Gravity Circuit... what can I say about this game that I've barely finished and already consider a blast? The first thing to make clear is that I'm a huge fan of Capcom's blue robot, especially of the X and Zero sagas, and this game is a true ode to Capcom's work. Seriously, the game is a real homage to the saga of the little blue robot, especially X and Zero; it exudes homage from its gameplay to level design and story.

In the game, we embody the role of Kai, the Gravity Circuit, a sort of Maverick Hunter robot in this universe who must thwart, guess what... an army of evil robots who, not coincidentally, call themselves the virus army (any resemblance to the Sigma virus is not mere coincidence). And for this, he must fight not only minions but also various other circuits that have been corrupted.

As I've said, the game is full of nods to Mega Man X and Zero, ranging from the level design of the stages, which go from classic ice, fire, city stages to a junkyard stage complete with robots coming back to life (X2... is that you?), to the design of the enemies, with some practically being copy-and-paste versions of enemies from the X and Zero sagas, such as spiked wheels, bats, spiders, shielded robots, etc.

Even some platforming sections are JUST like the platforms from the X saga, without any changes!

The gameplay heavily resembles Mega Man Zero, focusing more on melee combat with enemies. Kai is like a Zero (he's even red... like Zero), except instead of using a laser sword, he uses his fists to deal with enemies. The gameplay itself is very enjoyable and easy to learn and have fun with; Kai can run through the stages and slap enemies, giving a Sonic-like sensation, and he can also use a grappling hook to cling to walls and overcome obstacles.

With all that said, the game might seem like just a simple copy-and-paste of the X and Zero sagas, but it's not; it manages to shine on its own, whether through its charming 8-bit graphics, its very enjoyable soundtrack (which once again nods to Mega Man games), its character design, which although many of them might immediately remind us of classic Mega Man enemies, they still have their own charm, and especially due to some small differences in gameplay compared to Mega Man.

Even though in the game we face a total of 8 circuits each with a different theme/power, unlike the blue robot's games, we don't gain powers from them. The boss fights are almost like a fighting game where we need to memorize the enemy's moves and know when to attack, which is really cool. But wait, you might be asking, don't we get the enemies' powers? Let me explain... in the game, we earn money by defeating minions, and with this money, we can buy upgrades for Kai in a little shop. Kai can equip up to 4 upgrades and 4 special powers; these upgrades help us get through stages (although it's possible to pass them without them) and to face bosses; they range from double jump, not getting knocked back when hit, earning more money, absorbing part of the energy from enemy attacks, etc... this little detail adds extra charm to the game and prevents it from being just a mere copy of Mega Man.

The game also features 3 difficulty levels (easy, normal, and hard), making it accessible to newcomers to the platforming genre or Mega Man games while also offering challenges to seasoned veterans of the genre and Mega Man games.

In conclusion... a charming homage to one of my favorite game franchises, very well made, and extremely enjoyable to play. I recommend it to all fans of the blue robot and platformer fans in general. I sincerely hope that this game gets a sequel because at the end of it, there's a craving for more.